66 Millionen Xbox 360, 18 Millionen Kinect weltweit im Umlauf
Für Microsoft war das kürzlich zu Ende gegangene Jahr 2011 ein immens erfolgreicher Abschnitt in der Lebenszeit der Xbox 360. Wie Konzern-Chef Steve Ballmer auf der CES Keynote in Las Vegas bekannt gab, haben sich mittlerweile 66 Millionen Konsolen verkauft, während sich die Bewegungssteuerung mit 18 Millionen abgesetzten Einheiten ebenfalls mit Ruhm bekleckern konnte.
Das unterhalb zu sehende Highlight-Video für 2011 offenbart uns, dass die Xbox 360 mittlerweile 66 Millionen und Kinect 18 Millionen Einheiten absetzen konnte. Das bedeutet übrigens, dass sich die Microsoft'sche Konsole seit dem letzten Zahlen-Check im Oktober 2011 über die Weihnachtszeit noch einmal 10 Millionen mal verkaufen konnte. Die Verkaufszahlen von Kinect sagen hingegen aus, dass die installierte Basis der Peripherie sich Jahr für Jahr fast verdoppelt, das Gerät sich allerdings nicht mehr ganz so bombastisch verkauft wie beim Launch der Bewegungssteuerung. Zu guter Letzt verrät uns das Video, dass bereits nahezu 40 Millionen User bei Xbox LIVE gezählt werden können.
Weiter hat Ballmer außerdem verkündet, dass Kinect für Windows am 1. Februar erscheinen soll, allerdings hielt er sich mit genauen Details dazu noch zurück.
(Joystiq)
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Kommentare (33)
82xbox360
und wo bitte schön ist jetzt die neue xbox 720 geblieben ?
PandaVegetto
die Xbox360 eine Erfolgsgeschichte :) aber die Kinect Vkz sind richtig krass, besonders wenn man sich das Spieleangebot dafür anguckt.
nungut, ich durfte drei 360 Konsolen und ein Kinectsensor zu den Zahlen beisteuern^^
CeeKay
WTF? Wie Mehr Infos gibt es nicht? Auf Golem steht da um einiges mehr und Gehaltvolleres. Und aus dem letztem (fettgedruckten Satz) macht ihr ne ganze News und sagt "mehr gibts aber nicht" ;) Ne Ne
Ab dem 1. Februar 2012 wird Kinect in einer für Windows 7 und die Vorabversionen von Windows 8 angepassten Fassung erhältlich sein. Die PC-Version der Bewegungssteuerung kostet in den USA rund 250 US-Dollar - eine offizielle Preisangabe für den deutschen Markt liegt noch nicht vor, aber wahrscheinlich kostet das Gerät hierzulande um die 250 Euro. Microsoft begründet den hohen Aufschlag gegenüber der Xbox-360-Variante - die in den USA für 120 US-Dollar erhältlich ist - damit, dass die Konsolenhardware durch die Spiele mitfinanziert wird. Auf dem PC sei das nicht der Fall, im Gegenteil: Die SDKs etwa seien mitsamt den Runtime-Dateien weiterhin kostenlos erhältlich. Im Laufe des Jahres sollen Universitäten und andere Bildungseinrichtungen die PC-Fassung von Kinect für rund 150 US-Dollar kaufen können.
Microsoft sieht Kinect für Windows nicht als Eingabegerät für Spiele, sondern als Werkzeug für eher ernsthafte Anwendungen. PC-Games mit Bewegungssteuerung hat das Unternehmen bislang nicht angekündigt. Die Hardware unterscheidet sich nur wenig von der Konsolenfassung. Auf den ersten Blick fällt nur der andere Schriftzug auf - Kinect statt Xbox 360. In früheren Verlautbarungen hatte Microsoft gesagt, dass das Kabel kürzer sein solle, um besser auf Schreibtische zu passen, und dass die Optik des Geräts für kürzere Distanzen optimiert sei. Das Unternehmen hat diese Detailänderungen auf der CES 2012 nicht bestätigt.
Wer PC-Anwendungen für Kinect entwickelt, muss nach dem neuen Lizenzmodell mit dem aktuellen, fertigen SDK die Windows-Version des Geräts verwenden - das gilt laut Microsoft für kommerzielle ebenso wie für nichtkommerzielle Projekte. Wer allerdings die Betaversion des SDK einsetzt, kann für nichtkommerzielle Anwendungen weiterhin mit der Konsolenfassung arbeiten - Microsoft hat die entsprechende Lizenz laut seinem Blog bis Mitte 2016 verlängert.
Microsoft hat auf der CES 2012 außerdem bekanntgegeben, dass bislang nach eigener Zählung rund 18 Millionen Einheiten der Kinect für Xbox 360 einen Käufer gefunden haben.
pb2007
Ich hab von anfang an an den Erfolg von Kinect geglaubt aber 18 Millionen? Das ist weit mehr als ich je gedacht hätte und dürfte schon fast an die Verkaufszahlen der ersten Xbox ankommen. Und dabei handelt es sich nur um ein "Zubehör". Respekt Microsoft!
Rush
Kommt davon wenn man mal wieder nicht vom Original abschreibt..... liebe Redaktion.
66Mio Konsolen - Sold
18Mio Kinect - Shipped
Ist nur so ein kleiner aber feiner Unterschied, der hier bei Euch desöfteren auftritt da man eher die Quelle, der Quelle, der Quelle zitiert...... das Phänomen der stillen Post. :P
johnboy
18 Mio.?????
Geht gut weg des Ding. ich benutz meins ja blos noch als Micro
salasar
Das angebot an richtig guten Kinect spielen ist momentan wirklich überschaubar. Dieses jahr rechne ich aber mit ein paar spitzentiteln (so viel zu, keine exclusives) allen voran Kinect Star Wars was glaub ich ein ziemlich heißes eisen wird.
Find es generell gut das MS so wichtiges zubehör nicht stiefmütterlich behandelt wie es Sony mit Move macht. Entweder neue Käuferschichten erreichen wollen oder es gleich bleiben lassen. Wichtig ist halt das sie nicht vergessen wer die Konsole letztendlich so groß gemacht hat. Die Core Gamer.
Superfly71
@ johnboy:
Geht mir genauso. Und für diesen Anwendugsbereich hätte MS auch gut und gerne das Standardheadset als Eingabemedium nutzen können. Aber zumindest können wir uns damit rühmen, Beta-Tester für die demnächst erscheinende Windows-Version gewesen zu sein, die vermutlich auch nur einen Beta-Test für Kinect 2 darstellt.
Zur News:
Aber klar, bei MS sollen es natürlich immer die durchverkauften Einheiten sein. Logisch, denn nur Sony gibt ja die an den Handel ausgelieferten Einheiten an. MS macht vor der Veröffentlichung der Zahlen auch immer Inventur bei allen möglichen Händler auf der großen weiten Welt, um die Zahl an verkauften Konsolen möglichst genau bestimmen zu können.
Naja, wie dem auch sei: Klasse Zahlen für MS.Bei den Konsolen find ichs mittlerweile (in der 4. Konsolenrevision) absolut verdient; bei Kinect kann ich es (u.a. aus o.g. Grund) nicht nachvollziehen.
salasar
immer schön scheinheilig in richtung MS spucken. Soviel Zaunpfähle kann ein wink gar nicht haben nicht wahr lieber "neutraler" Superfly ? ! ;-))
Superfly71
1. Wie soll ich mir denn als "Fast-"Launch-Käufer von Kinect denn sonst vorkommen, wenn jetzt auf dem PC ne deutlich verbesserte Version rauskommt und es für die 360 bisher keine wirklichen Kinect-Toptitel gibt? Und Besserung ist auch nicht in Sicht ... ich kann absolut nicht nachvollziehen wie du darauf kommst! Star Wars Kinect hat in den bisher gezeigten Videos absolut dämlich und technisch unterirdisch (alleine die Animationen) ausgesehen. Viel stiefmütterlicher hat Sony Move auch nicht behandelt (den ich nicht besitze!). Wers braucht kann immerhin ein paar Core-Titel mit Move spielen; bei Kinect bisher Fehlanzeige!
2. Hier wird bei JEDEN Verkaufszahlen von Sony (zurecht) von Leuten wie dir direkt klargestellt, dass es sich bei den Zahlen um an den Handel ausgelieferte Ware handelt. Hier bist du komischerweise nicht so schnell ...
Ich habe schon oft gesagt, dass ich bei jedem das kritisiere, was mir nicht passt! Und MS gibt mit Kinect leider reichlich Diskussionsstoff. Vor allem, wenn ich die vollmundige Ankündigung "Revolution des Gaming" heranziehe (Sony wird ja hier auch immer an den völlig hirnrissigen Statements gemessen).