AMD verspricht Xbox 360 Grafik auf Handhelds
Donnerstag, 12. Juni 2008
10:23 Uhr - Auch wenn Microsoft sich offiziellen Aussagen zufolge aus dem Handheldgeschäft raushalten möchte, hat AMD einfach mal Xbox 360 Grafiktechnik fürs Hosentaschenformat konzipiert. Ganz pauschal. Wahrscheinlich nur um zu beweisen, dass es möglich ist. Einfach so, um es mal gemacht zu haben.
Versprochen hat das der Hardwarehersteller bereits vor ein paar Monaten, jetzt wurde ein entsprechendes Konzept vorgelegt. Wie es heißt, ist es gelungen Open GL ES 2.0 Mobile Grafiktechnologie auf Hardware anzupassen, welche die gleiche Unified Shader Architektur einsetzt wie sie AMD für Microsofts Spielkonsole entwickelt hat.Also Redmond, die Technik ist da. Ihr müsst nur noch zugreifen... wobei wir uns dabei auch die Frage stellen: Wenn so etwas möglich ist, warum musste aus der Xbox 360 dann so ein großer Kasten mit Killerlüfter und integrierter Wohnungsheizung werden? Ok, AMD kam mit den Entwicklungen etventuell ein paar Jahre zu spät.Aber vielleicht werden traditionelle Handhelds bald ohnehin nicht mehr nötig sein, denn entsprechende Hardware wird inzwischen ja schon für aktuelle Mobiltelefone eingesetzt (siehe auch NVIDIAs TEGRA). So möglicherweise auch demnächst die neue AMD Entwicklung. Was man z.B. bereits auf dem iPhone hinbekommt, wurde zuletzt anhand von Quake 3 bewiesen:
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