AMY: Entwickler sind über schlechte Wertungen verärgert
Das Horror-Spiel AMY, welches seit einer Woche als Download erhältlich ist, kam in den Tests der Fachpresse nicht sonderlich gut weg. Grund genug für die Entwickler sich diesbezüglich zu Wort zu melden. In ihren Augen ist AMY nämlich kein schlechtes Spiel, sondern ein schweres. Hinzu kommt, dass es von den Usern auf Xbox LIVE und im PSN überdurchschnittlich gut bewertet wurde.
Entwickler Lexis Numérique wehrt sich gegen die schlechten Wertungen von AMY und äußert sich via facebook:
- "Wie viele von euch vielleicht schon mitbekommen haben, ist AMY ein SCHWIERIGES Spiel. Einige Leute mögen das absolut nicht, während andere es total genießen. Wir glauben, dass dies ein wichtiger Teil der Suvival-Erfahrung ist, die wir versucht haben zu entwickeln, weil wir das Spiel herausfordernd machen wollten."
- "Wir möchten all jenen unter euch danken, die sich das Spiel gekauft und es auf dem Xbox-Marktplatz und im PSN Store bewertet haben. Tatsächlich liegt AMY in den täglichen XBLA-Charts nämlich seit seiner Veröffentlichung in allen größeren Regionen auf Platz eins und die Spieler haben ihm zwischen drei und vier von fünf möglichen Punkten via XBLA gegeben, im PSN hat es sogar mehr als vier Punkte bekommen, und das trotz der aktuellen Kontroversen. Für uns sind die Spieler-Wertungen (über 9.500 davon gibt es bisher) die wichtigsten."
In unserem Test erhielt AMY eine 6/10.
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Kommentare (3)
Kampfwurst2
Ich weis zwar nicht ob ichs mir kaufe, aber die Idee finde ich genial. Gibt eh zuwenige richtig gute Survival Games.
Nagash
Für mich stellt, neben Trial and Error Passagen, das Kontrollpunktspeichersystem das größte Problem dar. In Kombination mit Trial and Error wird man zu 100% viele Stellen immer wieder und wieder machen müssen. Ahja und für alle die das Spiel gekauft oder kaufen wollen, seit euch immer dessen bewusst, dass ihr erst das Kapitel zu Ende spielt und nicht nach einem Kontrollpunkt aussteigt, sonst müsst ihr das Kapitel beim nächsten mal wieder von vorne beginnen.
Sagen wir es so...es ist ein ziemlich herausforderndes Spiel:p
Ragism
Allein schon in den erste 20 Minuten gab es so viele Momente, die durch und durch unlogisch, unschlüssig und unwahrscheinlich waren, daß ich das Spiel beendet hab. Die Schwierigkeit ist noch nicht mein Problem gewesen, sondern nur unnötige Kleinigkeiten, die mich immer wieder aus dem Spiel herausgebracht haben. Seien es die Dialoge, die Story oder das seltsame Verhalten von Amy.