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Activision über sich selbst: Wir sind kein böses Imperium!

Donnerstag, 14. April 2011 Daniel Pook 
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"Es ist interessant, dass wir vor unserer Verschmelzung mit Blizzard - die uns in finanzieller Hinsicht zur Nummer eins unter den Publishern gemacht hat - immer als das warmherzige und kuschelige Activision bekannt waren. Die etwas holprige, aber liebenswerte Nummer zwei." - So sieht es zumindest Activisions hauseigener Head of Developer Relations, Dan Winters.

Winters weiter gegenüber GamesIndustry:

  • "Als wir zur Nummer eins herangewachsen waren und wir größere Projekte ins Auge fassten, veränderte sich die Öffentlichkeitswahrnehmung uns gegenüber ein wenig."
  • "Wir haben immer sehr hart gearbeitet und tun dies auch weiterhin. Nur damit ihr es wisst, wir sind immer noch dieselben Jungs. Wirklich, wir haben uns nicht verändert. Ich bin derselbe Typ wie vor der Firmenfusion, so wie die meisten von uns. Wir sind dasselbe Unternehmen. Wir sind nicht da raus gegangen und haben 3000 neue Leute angeheuert."
  • "Wir sind keinesfalls dieses riesige, monolytische Imperium, das all seine Entscheidungen in einem dunklen Besprechungsraum trifft. Wir sind immer noch sehr gemeinschaftlich. Wir haben immer noch denselben gesunden Respekt und dieselbe Wertschätzung für Entwickler-Talente, die wir immer hatten."
  • "Wir haben mit all unseren internen Studios einen Prozess in die Wege geleitet, der tatsächlich direkt von Bobby Kotick selbst ausging. Einen Prozess zugunsten eines Modelles für unabhängige Entwickler, das ihnen die Aufrechterhaltung ihrer eigenen Kultur, Alleinstellung in der Öffentlichkeit und Teamführung erlaubt, während sie auch ihre Marken selber leiten dürfen."
  • "Ich denke, all das ist sehr wichtig, damit die Leute zu uns kommen und ihre Leidenschaft für ihre Projekte weiter ausleben können, anstatt von uns aufgekauft, umbenannt und an einen anderen Ort versetzt zu werden. Solch ein Vorgehen nimmt den Studios ihre Individualität und vielleicht auch Teile ihrer Fähigkeiten, die Entwicklungen ihres Studios mit Leidenschaft und eigener Identität anzugehen."
  • "Ich denke also, dass wir dahingehend die Jahre über einen sehr guten Job gemacht haben."

Einige ehemalige Mitarbeiter von Infinity Ward denken das übrigens nicht. Tim Schafer denkt das auch nicht. Und habt ihr mal die gefeuerten Kollegen von Bizarre Creations gefragt?

 

Kommentare (15)

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14.04.2011 16:37 - ''Wir sind nicht da raus gegangen und haben 3000 neue Leute angeheuert." *Lol* Nein-aber auf die Strasse geschickt...
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14.04.2011 16:43 - "Ich denke, all das ist sehr wichtig, damit die Leute zu uns kommen und ihre Leidenschaft für ihre Projekte weiter ausleben können, anstatt von uns aufegekauft, umbenannt und an einen anderen Ort versetzt zu werden. Solch ein Vorgehen nimmt den Studios ihre Individualität und vielleicht auch Teile ihrer Fähigkeiten, die Entwicklungen ihres Studios mit Leidenschaft und eigener Identität anzugehen."

Und jedes Jahr ein neues CoD erhält natürlich die Individualität und Leidenschaft...
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14.04.2011 16:57 - Ach Activision ist in Wirklichkeit voll lieb? Puh, gut dass ich das jetzt weiß. Sonst hätte ich mir doch tatsächlich noch ein falsches Bild gemacht. Nicht auszudenken....
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14.04.2011 17:02 - Activision über sich selbst: Wir sind kein böses Imperium!

Das behaupten die Bösen immer von sich!
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14.04.2011 17:04 - Also Punkt 4 und Punkt 5 sind doch glatt gelogen^^
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14.04.2011 17:34 - Alles was ich sehe ist, das Franchise, die keine Millionenerfolge sind gestrichen und deren Entwickler auf die Straße geschickt werden, während Franchise die erfolgreich sind, solange mit minimalen Aufwand weitergeführt werden, bis die Konkurrenz an ihnen vorbeigezogen ist.

Das war bei Guitar Hero der Fall, bei Tony Hawk, bei Bizarre die kein super-erfolgreiches Rennspiel abliefern konnten und es wird auch bei Call of Duty irgendwann kommen. Wer weiß... vielleicht verlieren sie dieses Jahr schon den Kampf gegen Battlefield 3.

Activision hat sowieso Glück, dass Blizzard noch im selben Boot sitzt. Activision hat außer CoD im Moment ja überhaupt nichts im Ärmel. Wie so etwas die Nummer eins im Geschäft werden konnte und sich noch immer dort oben halten kann, ist mir ein Rätsel.
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14.04.2011 17:50 - Ich bin bös und steh dazu, so!

Edit: Mein 666. Kommentar - Wie passend
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14.04.2011 17:56 - "Wir sind die Guten", sagte der Wolf im Schafspelz xD
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14.04.2011 18:43 - Nuja die sind die Nummer eins weil alle labern aber die Spiele und DLC trotzdem kaufen ;)
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14.04.2011 18:56 - naja, taktisch klug verhält sich diese Firma dennoch nicht. Auch Berlusconi behauptet nicht bestechlich zu sein, genauso wie Gadaffi kein Unterdrücker ist... merkt ihr wie ironisch ich das meine?
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