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"Alan Wake"-Motion-Capture-Experte: Hätten Heavy Rain besser gemacht

Dienstag, 30. März 2010
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13:45 Uhr - Die real wirkenden Gesichter der Protagonisten gehören mitsamt aufwendig aufgenommener Animationsabläufe zu den optischen Highlights von Heavy Rain, auch wenn man im Laufe des Spiels ab und zu etwas befremdlich wirkende "Uncanny Valley"-Momente zu beobachten hat. Eben diese hätte man laut Mark Carson, dessen Firma CaptiveMotion für die Motion-Capture-Technik von Alan Wake verantwortlich ist, durchaus verhindern können. Kurzum: Er hätte es besser gemacht.

Carson, der Heavy Rain eigenen Angaben zufolge nur aus Videos und Testberichten kennt, gegenüber VG247:

  • “Heavy Rain ist wunderschön und brilliant, visuell jedoch stellenweise unbeständig. Darin spiegelt sich unglücklicher Weise die Natur der Industrie wieder, die einzuhaltende Budgets, Zeitfenster und Prioritätensetzungen erfordert."
  • “Ich hätte liebend gerne mit Quantic Dream an dem Projekt gearbeitet. Ich denke, wir hätten [bei den angesprochenen Problemen] helfen können."

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Kommentare (45)

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30.03.2010 13:59 -
Die Grafik ist aber sicher das aller kleinste Problem von HR!!!!!
Verbesserungen sind an anderen Ecken von nöten :-)
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30.03.2010 14:01 - Na dann hören wir vom Quantic Dream das selbe, wenn Alan Wake's mundbewegungen nicht zur Synchro passen! Aber dass ist ja viel besser animiert als bei HR. mhm...
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30.03.2010 14:39 - Auf den Videos sieht Alan Wake nicht gerade sehr aufwändig aus was das betrifft, von daher spuckt da jemand ziemlich große Töne.
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30.03.2010 14:49 -
Naja! HR ist vielleicht auch mit "normalen" Games schwer vergleichbar. Bei HR wurde Fokus auch extrem auf Grafik und Atmosphäre gelegt; Gameplay und komplexer Levelaufbau kaum vorhanden. Und auf Grund der sehr begrenzten Schauplätze (kleine Level) konnte der Detailgrad auch auf ein sehr hohes Niveau gehoben werden. Das wird bei einen "größeren" Spiel kaum möglich sein.
Ein Vergleich der Levelgrößen (in m²) wäre vlt mal interessant!
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30.03.2010 14:57 - also die bissherig gesehenen Bewegungsanimationen und gesichtsanimationen bei Alan wake wirken recht hölzern...wenn es im finalen spiel nicht besser ist dann ist die aussage nicht ernst zu nehmen^^
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30.03.2010 15:05 - Für ein SPIEL sieht A. Wake schon ziemlich genial aus! Für einen (pseudo) Film / dia show sieht Heavy Rain scheiße aus. Der größte mist der mir in dieser Gen bis dato untergekommen ist....
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30.03.2010 15:09 - das design von alan wake ist sehr gut...vor allem glaubwürdig....aber die animationen sind nicht der hit!
so wie der junge läuft denkt man schon er hätte einen stock verschluckt!
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30.03.2010 15:22 - Als box spieler muss ich da sagen:
Die sollen besser schauen das Alan Walk überhaubt so gut wie Heavy Rain wird.
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30.03.2010 15:23 - Da will sich tatsächlich jemand anmaßen zu entscheiden was als Spiel bezeichnet werden darf, und was nicht. Sowohl xbox als auch PS Fanboys sind einfach nur dämlich, solche Leute hätten eigentlich gar keine Software verdient, höchstens eine Zugfahrt ins Arbeitslager ;)
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30.03.2010 15:36 - @timeo

dann "spiel" ähh sorry, quick time mal ne runde Heavy Rain. Halte die L2 taste gedrückt und "bewege" deine "spiel" figur. ...dann weißt du definitiv was es heißt einen stock im Arsch zu haben.

@Dentist

Ich bin realist! Und die bezeichnung "spiel" verdient Heavy Rain einfach nicht!
Ich hab noch nie ein "spiel" gesehen was sooo stark Geschmacksache ist wie Heavy Rain. Aber da du lieber Dentist, natürlich ein PS3 Fanatiker bist. Würdest du natürlich auch niemals zugeben, dieses "spiel" links liegen zu lassen wenn es ein Multi bzw. Xbox Titel gewesen wäre ;-)
Alan Wake hat halt den vorteil eine größere Spieler gemeinde zu erreichen. Kein Wunder, es ist auch ein spiel das mann traditionel spielt. Das macht Heavy Rain vielleicht nicht schlechter und es gibt bestimmt auch leute die das gut finden. Aber ich für meinen Teil muß nicht für jeden scheiß Geld zum Fenster rauswerfen. Ich find das Geld in einen spannenden Thriller aus der Videothek in diesem Fall halt besser angelegt. Und wenn du andere meinungen nicht akzeptierst lieber Dentist, bist du derjenige der keine Software verdient sondern eher ein haufen backpfeifen ;-)
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