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Alan Wake & I Am Alive sind Teil der XBLA House Party 2012

Dienstag, 10. Januar 2012 Saskia Thudium 
HouseParty_Logo_2011.jpg

Auch in diesem Jahr wird Microsoft eine Xbox LIVE House Party schmeißen, bei der ziemlich prominente Gäste mitfeiern werden. Wie der neue Trailer zur besagten Fete nämlich verrät, wird uns die höchstwahrscheinlich schon bald beginnende Aktion sowohl mit I Am Alive als auch Alan Wake's American Nightmare beglücken.

Angesichts der Tatsache, dass die Xbox LIVE House Party 2011 Ende Januar bzw. Anfang Februar begann, wird vermutlich auch die 2012er Ausgabe im selben Zeitraum stattfinden. 

Neben den bereits erwähnten Spielen I Am Alive und Alan Wake's American Nightmare, wird auch Nexuiz von THQ und Warp von EA anlässlich der House Party 2012 erscheinen.

(Xbox.com)

 

Kommentare (15)

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10.01.2012 10:49 -

schon krass wie sich die Arcade Spiele entwickelt haben im Laufe der 360, am Anfang gab es nur Poker und 2 Stick Shooter. Und jetzt hat man richtige kleine Spiele mit toller Grafik.

Alan Wake ist aufjedenfall gekauft, bei I am alive muss ich erstmal die Demo spielen

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10.01.2012 11:19 -

Gegen Alan Wake will ich mich irgendwie aus Prinzip wehren. Ich hätte lieber ein neues Retail Game im großen Umfang gesehen.

Alan Wake hatte einfach nur pech zum falschen Zeitpunkt zu erscheinen. Sonst wäre es auch finanziell Erfolgreich gewesen und nicht später als subventionierte Beigaber einer jeden Xbox geendet wie es sonst nur SEGA Games passiert.

Selbiges bei I'm Alive.

Mich beschleicht das Gefühl, kein Entwickler will sich die Mühe machen ein vollpreis Game im großen Umfang zu entwickeln, wenn man mit einem Bruchteil des Aufwandes über die digitale Distribution mindestens genau so viel Kohle kassieren kann bzw. um einiges weniger Verluste fährt und das Risiko gering hält wenn das Spiel nicht angenommen wird.

Das hin und wieder durch solche kleinen "Experimente" die erstmal nur als Arcade Game oder als Add-On erscheinen auch mal was richtig geiles bei rum kommt hat letztes Jahr zwar Portal 2 in perfekter Form bewiesen. Aber das ist eine, zumindest mir bekannte, extrem kleine Ausnahme.

Ich sags euch Jungs und Mädels: Vielleicht nicht die nächste, aber die anschließende Konsolengeneration hat keine physikalischen Datenträger mehr. Ich bin mir sogar sicher, und da lass ich jetzt ganz bewusst den Michael Pachter in mir raus, das bereits die nächste Generation mehr auf DLC, Social Gaming und Casual Games setzen wird als euch allen lieb ist.

Und auch wenn wir "alten Hasen" am Anfang alle meckern werden, wird sich das Zeug wie geschnitten Brot verkaufen, denn das was die neue Generation an Käufern da draußen will, ist genau das. Ich persönlich will mich nicht davon freisprechen, gefallen an dem Konzept finden zu werden.

Facebook macht mir auch gegen meiner Erwartung richtig Spaß bzw. der Nutzenfaktor ist nicht von der Hand zu weisen.

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10.01.2012 11:30 -

Leute ich kenne "I Am Alive" noch garnicht (E3 Trailer)...

 

Gibts schon Infos was für ein Spiel das wird:

Open World ?

Wie Fallout (rollenspiel) ?

oder UT (Aktion - Adventure) ?

 

Auf was kann ich mich da freuen ... weis jemand was.

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Nexuiz sieh aus wie Unreal Turnament in Farbe-Bunt :)

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10.01.2012 11:37 -

Da es ein Arcade Game ist, kannst du nicht auf ein riesiges Open World hoffen. Erst recht nicht im Umfang eines Fallout.

"I'm Alive" ist eher wie Assassins Creed Light zu sehen. Du wirst höchstwahrscheinlich durch "Schlauchartige" Levels klettern und eine kleine Anzahl an verschiedenen Lösungswegen pro Level haben (bestimmt unbemerkt angreifen oder direkter Angriff oder unbemerkt vorbei usw.). Die Levels versuchen aber stets ein Gefühl von "Freiheit im Entscheidungsprozess" zu vermitteln.

Wenn du Enslaved gespielt hast, weißt du so ziemlich genau auf was du dich freuen kannst.

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10.01.2012 11:37 -

Danke CeeKay! Du sprichst mir aus der Seele. "AWAN" und "IAA" werde ich demnach auch ganz bewusst im Marktplatz liegen lassen und hoffe auf eine nachträgliche Veröffentlichung auf Disc. Dann würden die beiden Titel auch Platz in meiner Sammlung finden.

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10.01.2012 11:46 -

Danke, aber so ganz kann ich dir da leider nicht zustimmen. Nur weil man zwei Arcade Games auf Disc presst, werden sie ja vom Umfang her nicht größer und/oder besser.

Es bleibt das ursprünglich als Arcade Game konzepierte 500 MB Spiel :(

Ich hoffe der Plan von Remedy ist, mit dem Arcade Game beweisen zu können, dass die Marke nicht tot ist und so von Microsoft die Unterstützung und Zusage zu erhalten, Alan Wake 2 zu entwickeln.

So auch der unbestätigte Text aus dem Englischen Wikipediaeintrag.

American Nightmare is set as an independent game and does not reflect on the major storyline of the franchise. It only exists to broaden and expand the universe. While this may not be Alan Wake 2, Remedy Entertainment have assured that this is not the last Alan Wake game, and that there is a sequel in the works

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10.01.2012 11:50 -

A... Danke dir CeeKay

Also nur Download-Titel... mal sehen wie die Demo wird, werde mir die genau ansehen. Beim AlanW werde ich wohl eher mal das "Hauptspiel" vom kollegen auslehen, da ich das nochnicht gespielt habe. Denn Shooter werde ich lassen, ist mir zu Hektisch...

So aber Heute abend ist wieder eine Mission in R.U.S.H. dran....

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10.01.2012 12:29 -

@pandavegetto

so ist es ja auch gedacht: die schrittweise heranführung an den digitalen vertriebsweg.

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10.01.2012 12:48 -

Schrittweise? Schau dir mal an wie erfolgreich Steam ist. Ist ja nicht so als befänden wir uns am Anfang der digitalen Distribution.

Übrigens ist Steam auch ein perfektes Beispiel. 2003 verhasst, 2005 durch das anbieten Game anderer Hersteller auf Erfolgskurs, und spätestens seit Skyrim der absolute finanzielle Überflieger.

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10.01.2012 12:57 -

@ceekay

im pc bereich sicherlich, aber auf konsolen sieht es da (noch) anders aus.

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