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Alarm für Cobra 11: Burning Wheels

Freitag, 28. November 2008
Cobra11_Packshot.jpg

13:18 Uhr - Alarm für Cobra 11: Burning Wheels ist eines der wenigen Games, das voll und ganz alle Erwartungen erfüllt die man im Vorfeld so daran hatte. Und welche Erwartungen kann man an die Lizenzumsetzung einer RTL Actionserie rund um die beiden Autobahnpolizisten Semir Gerkhan und Ben Jäger schon haben? Eben! Also seid bitte auch nicht enttäuscht, falls ihr tatsächlich auf die Idee gekommen seid euch dieses Xbox 360 Game auf gut Glück blind im Laden zu kaufen. Schade halt, dass so viel Mut in diesem Fall nicht belohnt wurde. Wer von euch noch vor Synetics vorläufigem Tiefpunkt zu retten ist, der klicke auf keinen Fall an diesem Test hier vorbei!

Nicht komplett Fail.

Cobra11_Quader_2.jpg
Zuerst einmal das einzig Lobenswerte am neuen Alarm für Cobra 11 Lizenzgame: Besser sah eine Spieleumsetzung einer deutschen TV Serie wohl niemals zuvor aus. An der Grafik erkennt man auch noch am ehesten, dass Synetic einstmals für richtig gute Rennspiele wie die N.I.C.E. oder auch World Racing Serien standen. Diese Zeiten scheinen allerdings genau so vorbei zu sein, wie die hauseigene Grafikengine seitdem technisch stagniert hat. Ab und zu gibt es Momente in denen die zumindest Next-Gen würdigen Licht- und Schatteneffekte die matschig texturierte Umgebung erfolgreich zu kaschieren wissen, ansonsten kann das arg begrenzte Stadtgebiet des Spiels mit all seiner Detailarmut nur bedingt mit dem restlichen Xbox 360 Genrefeld mithalten. Eine starre Physik und arg hart abgestufte Schadensmodelle lassen Crashs oft unfreiwillig komisch wirken, dazu fahren sich die Streifenwagen im Spiel auch mit deaktivierter Fahrhilfe wie Autoscooter auf der Kirmes. Ok, insgesamt hält sich die Optik von Burning Wheels trotz seltenerer Popups und häufigem Kantenflimmern noch im gelben Sektor, mit vereinzelt netten Momentaufnahmen. Alles andere lässt sich auch vielleicht noch mit der Ausrede „Arcade Racer“ irgendwie über den TÜV bringen... was nun jedoch folgt ist eine unverfälscht wiedergegebene Chronik des Gameplaygrauens.

Fail.

Nachdem ich mich durchs übelst aufgesetzt wirkende Tutorial gequält hatte, in dem ich schon mehrfach wegen einiger fragwürdiger Designentscheidungen gescheitert bin, entschied ich mich statt direkter Anwahl der „Ingamefälle“ für den freien Fahrtmodus. Na ja, ein großer Unterschied war das nicht. Nach einer gefühlten Minute wurde ich auch schon dazu aufgefordert den ersten „Fall“ anzunehmen, woraufhin praktisch das entsprechende Level geladen und damit auch wieder der Sandboxaspekt zerschlagen wurde. Es hieß ich solle einem Lastwagen bewachen, in dem der Prototyp eines neuen Sportwagens stecke. Alles extrem teuer und empfindlich... trotzdem schaffte es besagter LKW schon auf den ersten Metern mehrere Zivilfahrzeuge über den Haufen zu fahren. Was das Game natürlich unkommentiert ließ, als sei nichts passiert. Nach ein paar weiteren Metern die mir von amateurhaft eingesprochenen Dialogen der Originalsprecher versüßt wurden, wurde der kleine Konvoi von zwei schwarzen Gangsterfahrzeugen attackiert. Als ich versuchte sie vom Frachter abzudrängen, wurde ich ermahnt mein Abstand zum Zielobjekt sei zu gering. Warum auch immer, ich musste mir das unspektakuläre Geschehen erst mal aus der Entfernung anschauen. Beziehungsweise erzählen lassen. Denn während ich auf der Straße nur nebeneinander fahrende Autos sah, brüllten die Beteiligten über Funk wildeste Geschichten über angebliche Schießereien durcheinander, bevor die beiden anderen Polizeiautos urplötzlich einfach explodierten. Erst jetzt durfte ich versuchen die bösen Buben aufzuhalten... jedoch anders als ich dachte. Statt sie mit Tempo 200 von der Brücke zu schießen, so mein persönlicher Plan, sollte ich in eine von zwei speziellen Markierungen fahren, von denen aus mein Beifahrer ins LKW Führerhaus klettern wollte. Hm, klang nach einem noch erfolgsversprechenderen Plan. Und tatsächlich, es klappte! Auch wenn ich davon erneut nichts gezeigt bekam, ohne irgendwelche Animationen hieß es einfach plötzlich der Stunt sei geglückt. Hallo, warum verkauft man Burning Wheels dann nicht gleich als Hörbuch?! Wobei selbst das mich nicht vor dem in dieser Situation gefallenen Witz „Und ich dachte, Umsteigen muss man nur bei der Bahn“ bewahrt hätte.

More Fail.

Cobra11_Quader_1.jpg
So, aber wenigstens hatte ich jetzt die Freigabe mich auf die gescheiterten Autodiebe zu stürzen. Ohne Waffen, die deutsche Autobahnpolizei regelt so was bekanntlich ja mit gezielten Crashs inmitten des Zivilverkehrs. Erster Versuch: Ich schaffe es den Gegner ins Schleudern zu bringen, schließlich kommt er zum Stehen und ich keile ihn an einer Wand fest. So wie im Tutorial gelernt, denn da hieß es man könne seine Gegner so stellen. Was dann passierte, war eine einzige Frechheit. Das schwarze Fahrzeug teleportierte sich auf einmal wieder hinter mich auf die Strecke und fuhr einfach davon. Ich hatte kaum Gelegenheit mich neu zu orientieren und rechtzeitig aufzuholen, ein kompletter Neustart der bis dahin schon desaströs armen Mission war erforderlich. Zweiter Versuch: Ich verfolge den falschen der beiden Gangster. Halte ich mich nicht an die vom Spiel per Markierung festgelegte Reihenfolge, gilt der Fall als gescheitert. Dritter Versuch: Nach einem leichten Crash fährt mein Auto plötzlich wie auf einer Schiene nur noch geradeaus oder rückwärts. Im Replaymodus der dank nicht vorhandener optischer Aufbereitung im ersten Moment immer wie ein Freeze wirkt, befinde ich mich dabei nicht. Der Gejagte entkommt bei der nächsten Kurve, ich fahre wie ein schockgefrorener geradeaus weiter und muss den Auftrag von neuem Beginnen. Vierter Versuch: Nach einem großen Crash wird mein Widersacher gegen eine Wand geschleudert. Ich nehme Maß und rausche mit Vollgas auf seine offene Fahrertür zu. Im eigentlichen Moment des Aufpralls tut er es schon wieder, er nutzt seine cheat-ähnliche Zurücksetzungsfunktion und ich fahre mit tödlicher Geschwindigkeit frontal in die Steinmauer rein. Erneut chancenlos ob seiner magischen Fähigkeiten, sehe ich ihn noch im Rückspiegel wegfahren.

Das war dann auch der Moment, in dem ich Alarm für Cobra 11: Burning Wheels nach einer Stunde Spielzeit frustriert, aber nicht wirklich enttäuscht in die Ecke geworfen habe. Wie gesagt, es hat nicht mehr getan als meine verdammt niedrigen Erwartungen zu erfüllen und die Grafik ist nicht annähend so desaströs wie das Gameplay. Schade nur, dass die Dankesrede von Synetic im Handbuch den Eindruck einer ziemlich sympathischen und vor allem humorvollen Truppe abgibt. Von der RTL Auftragsarbeit scheinen sie ja jetzt auch schon eine ganze Weile gut (über)leben zu können, wer weiß wie viele Cobra 11 Hardcorefans da draußen bereit sind nur für ihre Stars Gerkhan und Jäger auf dem Cover ein ums andere mal ihr Geld herzugeben. Für unsere Leser hoffe ich nur, dass sie nicht dazu gehören und sich das Leid einfach ersparen. Das erschlagendste Argument gegen Alarm für Cobra 11: Burning Wheels ist letztendlich, dass ich alles was dieses Spiel mir vergeblich versucht zu bieten, in Grand Theft Auto IV neben unzähligen anderen Dingen in überirdisch besserer Form geboten bekomme. So hart der Vergleich auch sein mag, aber jeder Gamer wird nun mal bei einem (wiederholten) Durchspielen oder auch nur sinnlosem Herumfahren in Liberty City weitaus mehr Spaß haben, als mit dem aktuellen Synetic Racer. Umgekehrt flüchtet man sich beim Spielen von Burning Wheels ununterbrochen in sehnsüchtige Erinnerung an Rockstars Gangsterepos, oder auch an Burnout Paradise, Test Drive: Unlimited und im Zweifelsfalle sogar an Need for Speed: Undercover. Und das will in letzterem Falle schon etwas heißen.

Bewertung

Kein Spiel gewählt Notice: Undefined variable: systemOut in /home/www/work/stage_areagames/site/php/common/function.renderratingbox.php on line 33

--/10

 

Kommentare (21)

 Brüstelieferant Wishlist 100 Now Playing 20 Fragefreund Jimmy Olsen Liebling der Massen 500 Kommentar-Tippse 500 Kommentar-Tippse 1000
28.11.2008 18:10 - In der Gamestar hat es ne 73 bekommen, wie kommts?
Zum Voten bitte einloggen! 3 von 4 Lesern stimmen diesem Kommentar zu.
 Liebling der Massen 500 Liebling der Massen 50 Kommentar-Tippse 50 Kommentarklicker 50
28.11.2008 18:17 - Vielleicht war auf der nächsten Seite Werbung für das Spiel? ;-)
Oder der Redakteur ist Fan dieser grottenschlechten Fernsehserie...
Zum Voten bitte einloggen! 6 von 6 Lesern stimmen diesem Kommentar zu.
 MyGames Liste 100 Fable 2 Spieler Now Playing 20 Kommentar-Tippse 1000 User-Test Kritiker 50 Kommentarklicker 500 Wishlist 20 Liebling der Massen 500
28.11.2008 18:19 - Das frage ich mich ehrlich gesagt auch, aber vielleicht ist die PC Version ja besser? Wer hier liest was ich rein spielerisch mit dem Game erlebt habe, wird meine Sicht sicherlich nachvollziehen können.
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28.11.2008 18:20 - @Germaniax: Werbegelder? :P
Habe eben fälschlicherweise bei der User-Wertung -1 gelesen und möchte das dann auch gleich als Anregung loswerden. So als Ergänzung für das Bewertungssystem :)
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28.11.2008 18:39 - Daß Gamestar unnormal hohe Wertungen für in Deutschland produzierten Schrott vergibt sollte klar sein.

Werbeverträge und ExclusivReviews kann man sich ja so schön erheucheln ;)
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28.11.2008 18:48 - Ne, für Cobra 11 haben die auch immer schlechte Wertungen gegeben, nur dieses mal nicht. Naja, werde es für den GS ausleihen^^
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28.11.2008 19:48 - ich fand es nach dem spielen gar nicht mal so schlecht.

darf ich das fazit denn so verstehen das du für den test
lediglich eine stunde gespielt hast ?
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 MyGames Liste 100 Fable 2 Spieler Now Playing 20 Kommentar-Tippse 1000 User-Test Kritiker 50 Kommentarklicker 500 Wishlist 20 Liebling der Massen 500
28.11.2008 19:58 - Ich habe heute noch mal zwei Stunden drangehangen und mein Eindruck hat sich nur weiter gefestigt. Wenn ein Spiel mir schon in kurzer Zeit jede Hoffnung nimmt im späteren Verlauf noch Spaß zu machen, mir sämtliche Rahmenbedingungen die Lust am Weiterspielen nehmen und ich auch schlicht wegen Designfehlern am flüssigen Weiterkommen gehindert werde, schreibe ich das ehrlich in meinen Test rein und sehe mich nicht genötigt mir das weiter anzutun. :) Bevor der Test heute online ging, habe ich mich noch mal vergewissert nicht im Affekt zu handeln, ansonsten ist so was bei unseren subjektiven Spielberichten absolut legitim. Man muss es den Lesern dann aber auch offen legen und genau begründen, warum einem die Motivation geraubt wurde.
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28.11.2008 20:25 - In der Maniac hat es 61% bekommen, aber Grafik 8/10 und der Herr Steppenberger meint das es besser als das neue NfS aussieht ^^ Den Bildern nach zu urteilen siehts jedenfalls alles andere als schlecht aus !
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28.11.2008 20:25 - kann man es wenigstens mit viel fanatsie als gamerscore hure bezeichnen? Ich meine solange man über das erste lvl jemals hinauskommen sollte...^^
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