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All Points Bulletin vor dem Aus, Realtime Worlds am Abgrund

Freitag, 13. August 2010
All_Points_Bulletin_Logo.jpg

Hätten sie sich doch mal lieber an Microsoft und die Crackdown-Reihe gehalten, falls dazu überhaupt die Möglichkeit bestanden haben sollte. Wie jetzt jedenfalls aus Insiderquellen berichtet wird, haben Realtime Worlds rund 60 Mitarbeitern (darunter das komplette Team des jüngst enthüllten Project MyWorld) mitgeteilt, dass sie entlassen werden. Das Unternehmen wolle angeblich sogar versuchen, Teile der gefeuerten Belegschaft als Team an andere Entwickler/Publisher zu verkaufen.

Die aus den Insiderberichten hervorgehenden Geldnöte kommen wohl nicht von ungefähr, denn das ambitioniert gescheiterte (Nachgereichter Kurztest: Ja, wir haben es ausprobiert und sind gleich mit zwei Redakteuren einstimmig zu dem Fazit gekommen, dass das Spiel richtig grausam öde, fehlerhaft und blöd ist) Gangster-MMO All Points Bulletin, das immerhin aus dem Geiste eines der GTA-Miterfinder stammt, hat angeblich mehr als $100 Millionen verschlungen. Wobei Publisher Electronic Arts da wahrscheinlich auch etwas mit eingezahlt hat. Unser Beileid, EA...

Momentan sollen Realtime Worlds alles versuchen, um All Points Bulletin an irgendeinen Verrückten zu verkaufen, welcher der Meinung ist, dass ER damit im Gegensatz zu den echten Entwicklern doch noch reich werden könnte. Bis dahin läuft der Support für das Spiel offenbar auf Sparflamme, die Belegschaft rund um das Projekt wurde auf ein Mindestmaß zusammengestutzt.

Weiter ist bei den Kollegen von VG247 unter Berufung auf die zitierten Insiderquellen zu lesen, dass nach jetzigem Stand wohl mit dem Ende des Entwicklerstudios Realtime Worlds zu rechnen sei.

UPDATE: Bei Eurogamer.net könnt ihr zumindest ein halbes Dementi lesen, was die fehlende Zukunft für All Points Bulletin angeht. Zwar bestätigen Realtime Worlds die zahlreichen Entlassungen im eigenen Haus, bekräftigen gleichzeitig aber, dass man sich weiter auf ein Fortbestehen des Gangster-MMOs fokussiere. Allerdings würden wir das jetzt auch sagen, wenn wir den Titel gerade einem Käufer schmackhaft zu machen versuchen...

zur All Points Bulletin Bildergalerie »

Screenshots des "Gangster vs. Polizei"-MMOs mehr...


 

Kommentare (14)

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13.08.2010 15:54 - hab eh kein bock auf noch 'n mmo.
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13.08.2010 15:59 - Mit Strunzdoofen Sammel und Tötequest, unfairen Waffenbalancing bei dem höherlevelige im Vorteil sind und dazu noch monatlichen Kosten frag ich mich eh wer dieses Spiel (was ich btw nicht als MMO abtun würde, eher als mieserablen MP Shooter) durchgewunken und finanziert hat. Das hätte schon lange in der Entwicklungszeit oder Betatests auffallen müssen, dass das Spiel nichts taugt.
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13.08.2010 16:07 - 2. teuerstes Spiel aller Zeiten... au Backe das ist mal ein Geldgrab. Da hat sich Silicon Knights mit Too Human ja noch gut aus der Affäre gezogen.
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13.08.2010 16:08 - Wirkte schon in der Vorstellung auf der letzten Gamescom langweilig und umständlich. Danke für Crackdown, Realtime Worlds, aber das hier war wohl eine Nummer zu groß für Euch.
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13.08.2010 16:15 - Ich kann nie versteh wie solche Leute die so ein Konzept an Spiel vorstellen in hohen Positionen hocken können. Ich hatte echt interesse an dem Game. Aber spätestens nach der bekanntgabe der Monatlichen Kosten für APB hab ichs links liegen lassen. Die hätte es einfach Free2Play machen sollen. 100%ig wären es dann mehrere User gewesen. Ich hoff der Laden geht unter! Verdient hätten Sie es nicht anders!
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13.08.2010 18:07 - Das Spiel wäre eigentlich ganz geil, wie es sich presentiert :D
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13.08.2010 18:09 - ... sollte ich da das "wie es sich präsentiert" betonen?
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13.08.2010 18:47 - Ein freund hat es gekauft da er sicher war das es eine bombe wird . Naja mit der Bombe hatte er schon richtig das es einfach bombastisch sch**ße ist . Hab es bei ihn angezockt es war echt schlimm was haben die sich dabei gedacht bei der Qualitäts Kontrolle das muss bei denen doch auffallen das es nix wird aber da war es wahrscheinlich zu spät
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13.08.2010 19:38 - Ich wünsche mir so einen Character-Editor in jedem Spiel. Allein mit so etwas könnte ich Stunden verbringen und deswegen wäre ich bei diesem Spiel auch schon fast schwach geworden.

Die unzähligen Negativ-Bewertungen des Spiels haben mich dann aber doch davon abgehalten.

EA sollte sich den Editor für Sims 4 sichern :D
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14.08.2010 12:58 - Schade eigentlich, immerhin einer der wenigen Hersteller die wirklich noch etwas großartiges mithilfe der Community entwickeln wollten. Finde es richtig scheiße das IHR Realtime Worlds jetzt so runtermacht, den das hat es nicht verdient. Es hat sich mit einem so großen Projekt einfach nur übernommen, und das kann schneller passieren als man denkt. Das man ein Spiel mit so hohen Entwicklungskosten nicht kostenlos veröffentlichen kann sollte jedem intelligenten Menschen klar sein. Oder arbeitet ihr auch für lau?
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