Analyst Pachter: Homefront muss 2 Mio. verkaufen, um nicht zu floppen
Eher enttäuschende Testwertungen mögen für Nervosität bei einigen THQ-Investoren an der Börse gesorgt haben, mit Sonder-Angeboten großer Handelsketten im Rücken (Preis zum Launch um bis zu $20 gesenkt) hat sich Homefront in den USA am ersten Tag trotzdem 375 000 mal verkaufen können. Im UK steht der Shooter nach einer Woche zudem auf Platz eins. Michael Pachter bleibt unbeeindruckt.
Pachter laut Benzinga:
- "Homefront ist die teuerste Produktion in der Geschichte von THQ und es hatte die teuerste Pre-Launch-Werbekampagne aller bisherigen Titel des Unternehmens. Es wurde allgemein als Zentrum der Core-Games-Strategie des Publishers angesehen."
- "Das THQ-Management hat vor einer Woche bei einer Konferenz von Wedbush Morgan gesagt, dass man zwei Millionen Exemplare von Homefront verkaufen müsse, um damit dessen Unkosten zu decken. Dabei gab man auch klar zu verstehen, dass Verkaufszahlen von weit über zwei Millionen Einheiten erwartetet wurden."
- "375 000 Einheiten am ersten Tag sind eine bewundernswerte Zahl, angesichts der Investoren-Erwartungen von drei Millionen verkauften Einheiten oder noch mehr ist das aber meiner Meinung nach ein eher enttäuschender Start. Speziell auch zusammen mit den mittelmäßigen Testwertungen betrachtet."
- "Sollten die Testberichte das Empfinden der Gamer wiederspiegeln, dürfte sich Homefront kaum Hoffnung auf gute Mundpropaganda machen. Die Verkäufe würden sich dann auch wahrscheinlich nicht auf dem aktuellen Level halten."
- “Meiner Erfahrung nach lässt der bisherige Start des Spiels letztendliche Verkaufszahlen von etwa zwei Millionen Einheiten erwarten. Dies würde Homefront für THQ zwar nicht zu einem Verlustgeschäft machen, die bis zum letzten Montag aufgebauten Erwartungen der Investoren jedoch enttäuschen."
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Kommentare (13)
CallMeCayhan
Rush
Ich bin ein recht geduldiger Zeitgenosse und versuche auch unzählige Male einem Spiel beizutreten aber so langsam sollte THQ es auf die Reihe bekommen das es möglich ist als Xbox Live Party geschlossen einem Spiel beizutreten. Bisher schaffen es von 3-5 Leuten höchstens 2 ins Spiel zu kommen. Der Rest darf versuchen nachzukommen oder bleibt generell außen vor, was als Spielgemeinschaft nicht hinzunehmen ist.
Doppelaccount
Außerdem kann Kinect immer noch floppen. Schließlich sind aktuelle Besitzer gar nicht mehr so begeistert davon. Das leidige Problem der fehlenden Core Games... und des ohnehin viel zu kleinen Spieleangebots.
PS: "Unkosten".
mr. rogers
Gerade da die Kampagne ja wohl net so gelungen sein soll, werd ich es mir auch nicht holen...
Wie im letzten Podcast schon angesprochen, kann man als "Normalo" sich einfach nicht immer wieder in kurzen Abständen in einen neuen MP hineinfressen! Wenn ich überlege, dass Brink, Crysis 2 und nun auch Battlefield 3 am Horizont stehen muss mMn auch der Singleplayer irgendwie einen Kaufgrund bieten!
ImperatorE3
Aabb501
mwolf93
Dann machen die wohl irgendetwas falsch. Wenns wirklich die teuerste Produktion war hätte mehr dabei rausspringen müssen.
DünnPfiff
woche aufm Markt und es ist nach wie vor unmöglich mit freunden zu zocken.
von wegen zu wenig server...
MrXYZ
Zocker 3000