AreaGames Interview: HAZE
13:32 Uhr - Das Action-Spiel HAZE von Free Radicals (den Schöpfern der Time Splitters-Reihe) gehört zu den heißesten PS3-Titeln in diesem Jahr. Mit HAZE wollen die Jungs von Free Radicals dabei nicht nur auf bewährte Action setzen, sondern auch mit einer wendungsreichen Geschichte locken, die weit über das übliche Shooter-Standardmuster hinaus geht. Wir sprachen mit Derek Littlewood, dem Kreativ-Direktor des Studios über das Spiel, über die Arbeit mit der PS3 und über seinen versteckten Gitaroo Man Komplex.
AG: Da wir dich gerade nach der neuen E³ erwischen, wie hat dir das neue Konzept der Messe gefallen?
AG: Lass uns über euer aktuelles Projekt sprechen, den Shooter HAZE! Kannst du uns in drei Sätzen sagen, warum ich für dieses Spiel meine Oma verkaufen sollte?
AG: Auf den meisten Events, auf denen ihr Haze präsentiert habt, habt ihr immer auf die Moral als tragendes Gameplay-Element hingewiesen. Nun haben sich dies bereits andere Spiele auf die Fahnen geschrieben, darunter Deus Ex, Fable oder Splinter Cell Doube Agent. Was macht Haze anders?Derek: HAZE präsentiert Moral nicht als Entscheidung zwischen schwarz und weiß, es geht um die grauen Töne dazwischen. Die Realität des Krieges zeigt sich darin, dass man nie die klare Möglichkeit hat, das “richtige” oder das “böse” zutun. Jeder Soldat ist der Sohn einer Mutter und keiner der Beteiligten glaubt daran, zu den “bösen Jungs zu gehören”. Es ist alles eine Frage der Perspektive. Und um die Perspektive dreht sich alles bei HAZE.AG: Die Firma Mantel spielt eine große Rolle in Haze, gibt es dabei Unternehmen aus der realen Welt, die euch dabei inspiriert habenDerek: Obwohl HAZE in der Zukunft spielt, sind viele Elemente der Spielgeschichte alles andere als Science-Fiction, vieles davon spiegelt sich auch schon in der Gegenwart wieder. Allerdings sollte der Spieler schon seine eigenen Schlüsse aus dem Spiel und dem zugrunde liegenden Realitätsbezug ziehen.AG: Nectar ist ein wichtiges Element in Haze, erst als stärkende Droge, später als Schwachpunkt deiner Feinde. Kannst du uns etas über den kreativen Prozess erzählen, der hinter einer Gameplay-Idee wie Nectar steckt?
AG:Ein Film-Regisseur hat einmal gesagt, dass der beste Weg, einem Kinopublikum den Schrecken des Krieges zu demonstrieren, der wäre, ein Maschinengewehr zu nehmen und in die Zuschauer-Ränge zu schiessen. Auf welchen Wege möchte HAZE neue Eindrücke aus dem Alltag eines Soldaten vermitteln?
Wenn du HAZE startest wirst du dich ähnlich fühlen. Aber nicht nicht lange...AG: Es ist ja allgemein bekannt, das die Entwicklung für Next-Gen Konsolen eine kostspielige Angelegenheit ist. Kannst du einmal auf die Unterschiede zwischen der Entwicklung von Haze und früheren Titeln wie Time Splitters oder Second Sight eingehen?
AG: Als HAZE auf der E³ 2006 angekündigt wurde, war es ein klassicher Multiplattform-Titel . Mittlerweile ist es, zumindest für einen gewissen Zeitraum, ein PS3 exklusives Spiel. Kanst du uns etwas über die Entscheidung verraten, die zur PS3 Exklusivität von HAZE führte?Derek: Wenn du zwei Jahre damit verinst, hart an etwas zu arbeiten, dann willst du auch sicherstellen, dass das Spiel von den Gamern bemerkt wird. Dieses Weihnachten hat HAZE die volle Aufmerksamkeit der PS3-Besitzer.AG: Wie gestaltet sich die Arbeit mit den PS3-Devkits?Derek: Ungefähr so, also ob man neben einer großen schwarzen Box arbeitet, die heiß genug ist, um ein Ei darauf zu aten. AG: Als ehemalige Mitarbeiter von Rare müssen wir euch natürlich fragen, wie euch Perfact Dark Zero gefallen hat.Derek: Oh, ich selber war nicht bei Rare, aber die Frage war sicher eher an Dave gerichtet, oder? Nun, wie der Zufall will, hatte ich Dave vor kurzem einmal nach PDZ gefragt und er sagte, das es in seinen Augen von der Preise leicht unterschätzt wurde und einige nette Ideen enthielt. Aber Horsez würde er natürlich PDZ trotzdem jederzeit vorziehen. AG: Besteht die Möglichkeit, das wir in naher Zukunft ein Time Splitters 4 erleben dürfen?Derek: Ja! Ich kann schon jetzt garantieren, das es dich nicht nur aus den Socken haut, sondern selbige auch noch wäscht, bügelt, deinen Namen einnäht, sie ordentlich zusammen legt (wie von Mutti gewohnt) und sie dann noch in den Schrank legt für den nächsten Morgen.So gesehen ist es TimeSplitters mit ein paar neuen Haushaltsfähigkeiten. Das werden wir auch auf die Box schreiben.AG: Welches Spiel hat dich denken lassen “Verdammt, warum bin ich nicht auf diese Idee gekommen?”Derek: Shadow of the Colossus.AG: Wenn du ein Spiel deiner Wahl in der Realtität umwandeln könntest, welches wäre das? Achja, Playboy the Mansion ist disqualifiziert!Derek: Das ist leicht: Gitaroo Man. Auf diese Art könnte ich jeden Abend in einem vollgepackten Stadium unglaubliche Gitarren-Solos hinlegen, bevor ich dann die liebliche Kirah mit meinen Schraddel-Künsten verführe.AG: Vielen Dank für das Interview und viele Grüße aus Deutschland!Derek: Gerne und beste Grüße zurück aus England. Wie ist das Wetter bei euch? Hier ist es regnerisch....Hier das Interview im englischen Original
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