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AreaGames Awards 2011: Bestes Spielkonzept

Donnerstag, 01. Dezember 2011 Alexander Laschewski-Voigt 
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Neue Spielkonzepte waren im Jahr 2011 eher rar gesäht. Dank steigender Entwicklungskosten setzten die Publisher lieber auf bekannte Franchises und weniger auf mutige und innovative Spielkonzepte. Trotzdem gab es zum Glück auch in diesem Jahr einige Spiele, die uns neue Spielprinzipien nahe bringen wollten oder vorhandene originell ausgebaut haben. Die besten Spiele haben wir hier nominiert.

L.A. Noire

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Während in den meisten Spielen das Motto "Erst schießen, dann fragen" gilt, geht L.A.Noire genau den umgekehrten Weg. Um diverse Verbrechen im Los Angeles der 50er Jahre aufzuklären setzt das Spiel vor allem auf das Sammeln von Beweisen und ausführliche Verhöre von Verdächtigen. Ein geschultes Spieler-Auge sollte in den per Motion Capturing aufgezeichneten Gesichtern erkennen, ob das Gegenüber die Wahrheit sagt oder lügt. Das klappte mal mehr und mal weniger gut. Auf jeden Fall war es angenehme Abwechslungen zum üblichen Baller-Einerlei. 


Ghost Trick

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Das der Spieler in Ghost Trick einen Toten verkörpert ist nicht gerade origenell. Als Geist oder Untoter konnte man schon in verschiedenen Spielen sein Unwesen treiben. Was den DS-Titel aus dem Hause der Phoenix Wright / Ace Attorney Schöpfer bei Capcom aber so besonders macht ist die indirekte Steuerung: Auf der Suche nach seinem Mörder und dessen Motiv kann der körperlose Spieler nur Gegenstände in der Spielwelt beseelen und so Einfluss auf die Handlung nehmen. Wer in Ghost Trick weiter kommen möchte, braucht daher eine gute Auffassungsgabe und viel Grips. Dafür wird er mit einer interessanten, dafür aber etwas trostlosen und melancholischen Story entschädigt. 


Portal 2

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Wer glaubt, dass die Portal-Schöpfer ihr Pulver mit Eingangs- und Ausgangsportalen bereits verschossen haben, wurde mit Portal 2 eines Besseren gelehrt. Neben neuen Rätseln präsentieren sie uns in der Fortsetzung auch noch drei Flüssigkeiten mit verschiedenen Verwendungsmöglichkeiten, die den Portal-Kopfnüssen eine neue Dimension verleihen. Und als wäre der trickreiche und stark erzählte Singleplayer nicht schon genug des Guten, legt man sogar noch einen perfekten Koop-Modus dazu, der seinen Namen mehr als verdient hat. 


Minecraft

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Über ein Jahr lang konnte Minecraft im kostenpflichtigen Beta-Betrieb reifen, bevor es dann im November 2011 offiziell für den PC erschienen ist. Der Erfolg der Beta dürfte aber sogar Erfinder Markus „Notch“ Persson erst verwundert und dann reich gemacht haben: Millionen Spieler zahlten bereits knapp 10 Euro für die Teilnahme an der Beta und viele Außenstehende konnten nur noch Bauklötzer staunen. Das Spiel, das nur unzureichend als virtueller Lego-Baukasten der Videospielegeneration zu erklären ist, hat vor allem bei jüngeren Spielern unheimliche viele Fans. Ältere Spieler brauchen etwas mehr Eingewöhnungzeit, bis auch sie dem Reiz des Spiels erliegen. 


Dark Souls

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Der geistige Nachfolger von Demon´s Souls hebt sich vor allem durch seinen für moderne Titel untypisch hohen Schwierigkeitsgrad ab. Hier verlieren Spieler virtuelle Leben noch und nöcher; wahrscheinlich schneller als es den meisten lieb ist. Damit ist Dark Souls wohl eine der interessantesten und mutigsten neuen Marken, die es derzeit auf dem Markt gibt. Gepaart mit dem genialen Kampfsystem, seiner mystischen Atmosphäre und dem cleveren Level-Design im mittelalterlichen Setting übt der Hardcore-Titel eine Anziehungskraft aus, der man sich nur schwer entziehen kann. In kaum einem anderen Spiel wird Unachtsamkeit so erbarmungslos abgestraft wie hier, so dass Lust und Frust extrem nah beieinander liegen und den großen Reiz von Dark Souls ausmachen.


Und der AreaGames Award für das beste Spielkonzept 2011 geht an...

 

Kommentare (16)

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01.12.2011 12:10 -

Also ich verstehe wohl das Minecraft zum Sieger gekürt wurde. Hat ja auch viel Publicity für das Spielkonzept bekommen.

 Ich persöhnlich kann allerdings mit dem ganzen Klötzchenbau Null Komma Nix anfangen.Daher ist mein persöhnlicher Sieger L.A. Noire. Das Spiel hat mir richtig gut gefallen. Ein zweiter Teil, der um einiges ausgereifter werden dürfte und nicht zu sehr in die action Reichtung abdriftet, wäre der reinste Zaubertraum.

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01.12.2011 12:58 -

Portal 2... das einzig Brauchbare aus dieser Liste!

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01.12.2011 12:58 -

Muss mich dem Ice Truck Killerr genau so anschließen. Der hats auf den Punkt gebracht.

 

Schade dass L.A. Noire so seine Fehler hatte und das Entwicklerstudio inzwischen geschlossen ist. Bei mir hat übrigens der Areagamestest dafür gesorgt, dass ichs mir nich geholt hab. Hab nämlich mehr als nur den Knaller des Jahres erwartet. Wird aber bald nachgeholt

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01.12.2011 13:04 -

Eigentlich wäre ja Modern Warfare 3 der verdiente Gewinner gewesen, bei DEN Verkaufszahlen

 

 

 

 

 

/s

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01.12.2011 13:39 -

Ich kann Salasar - fast - 100%ig zustimmen.

PORTAL 2 ist meine Wahl weil es ein besseres SPIELerlebnis ist. Das beste des Jahres. Zwar fesselt mich grad SKYRIM wie nix seit langem, aber das gamistische Erlebnis bei P2 schlägt alles: Innovation, Design und diese unglaublich stimmige Verbindung aus Story und Spielinhalt gepaart mit einem Hammerlook (what the fuck are Unreal, Frostbite or Crysis?!?! Source! Wenn der Designer kreativ genug ist) und dem abgefahrenen Aperture-Humor (Take this, DUKE and fuck your Penäler-Humor!) schlägt es alles.

Und MINECRAFT? Großartig. Aber ich greife auch nicht zu LEGO wenn ich ein Brettspiel will... 

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01.12.2011 14:06 -

@ Goblinhead  

Das Spielkonzept hinter Portal 2 ist ja nicht neu, siehe Portal 1 ;) Daher fällt das ein wenig aus der Bahn. Ansonsten wäre es natürlich das Non Plus Ultra in der Rubrik.

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01.12.2011 14:57 -

Jo, aber...

a) wurde es nominiert

b) stand Portal bis zu seinem eigenen Nachfolger allein in weiter Flur UND...

c) der Sprung von 1 auf 2 SO IMMENS ist, dass die Änderung des innovativen und noch nicht kopierten Spielprinzip des ersten Teils hin zum zweiten schon wieder für sich innovativ ist. Hier bekam etwas 'ne Neuerung verpasst, was noch nicht einmal Ernerungs-bedürftig war.

Und die Nominierung ist wohl gerechtfertigter als die von DARK SOULS....

 

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01.12.2011 15:58 -

bin ich hier der einzige oder gibt es auch noch andere die minecraft mal so gar nix abgewinnen können und nicht verstehen was da so geil dran sein soll ? :D

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01.12.2011 16:03 -

Bist du nicht

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01.12.2011 16:13 -

@ Goblinhead  

a) ja das wurde es, wunder mich nur warum. Dark Souls wundert mich übrings nicht minder wenig. 

b) und das ist auch gut so, zum Glück kommen da nicht alle an und machen schlechte Abklatsche denn das Original ist nearly perfect.

c) der Sprung war schon nicht von schlechten Eltern und dadurch ist das Stand Alone Spiel absolut gerechtfertig. Vieleicht bin ich ja auch ein Korinthenkacker, ich würde nur wirklich neue Konzepte nominieren. Obwohl es heißt ja auch nicht neu sondern bestes Spielkonzept. Ach ....... egal :D

Fakt ist und da sind wir uns wohl einig: Portal FTW 

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