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AreaGames Awards 2011: Bestes Wii-Spiel

Mittwoch, 21. Dezember 2011 Johannes Krohn 
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Am Ende der Lebenszeit einer Konsole erleben wie meistens nochmal ein letztes Aufbäumen mit hochkarätiger Software, die einmal mehr zeigt was in dem System steckt. Mit Nintendo's Veranschaulichung ihrer Vision der nächsten Generation auf der diesjährigen E3, scheint die Wii nun auch tatsächlich ihren Herbst zu erleben und erfüllt dabei genau dieses ungeschriebene Gesetz. Unsere drei nominierten Exklusivtitel gehören ganz klar zu den besten Spielen auf dem innovativen, umstrittenen und extrem erfolgreichen System.

Kirby und das magische Garn

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Kirby ist zweifellos eine der vielseitigsten Persönlichkeiten der Videospielwelt und so ist eines der frühen Wii-Highlights des Jahres 2011 auch ein typisches Hüpfspiel, mit gar nicht so typischer Anmutung. Aus seinem angestammten, quietschbunten Dreamland verschlägt es den rosa Hefekloß diesmal ins Stoffland, wo alle Lebewesen und Objekte aus verschiedenen Stoffen bestehen. Das ist nicht nur optisch fantastisch umgesetzt (Award-Nominierung für das beste Artdesign), sondern auch spielerisch. Kirby verwandelt sich in einen Faden, um durch enge Röhren zu gelangen, öffnet Knöpfe und Reißverschlüsse, um Geheimnisse aufzudecken oder faltet gleich mal die ganze Levelarchitektur zusammen. Bis zum Schluss gehen den Entwicklern dabei nie die Ideen aus. Man staunt mit jedem neuen Level und darf sich sogar zu zweit kooperativ die Augen reiben, während man sich gegenseitig die Edelsteine vor der Nase wegschnappt. Ein Traum aus Jeans und Wolle.  


Xenoblade Chronicles

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Niemand hatte es auf der Liste und dann entpuppt sich „Xenoblade Chronicles“ einfach so als das beste J-RPG dieser Konsolengeneration. Und das auch noch auf einem System, welches sonst kaum mit Rollenspielen um sich wirft und technisch nicht gerade höchste Ansprüche erfüllt. Doch „Xeno“ scheint an jeder Ecke: Die epische Story ist ebenso humorvoll wie geheimnisumwittert und hochdramatisch. Das Weltendesign ist, trotz der rückschrittlichen Wii-Technik, optisch eindrucksvoll. Und der wundervolle Score hat sich nicht umsonst eine Award-Nominierung für die beste Musik geholt. „Xenoblade's“ größter Verdienst ist jedoch, dass es typische Tugenden japanischer Genre-Tradition in sich trägt, sie dabei aber mit westlich-vertrauter Zugänglichkeit und offenem Spielgefühl verbindet. Der beiden eigene Auflevelsog reißt Euch auch hier durch das bis zu 100 Stunden lange Werk, denn Belohnungen erhaltet Ihr für so gut wie jede Aktion. Kern des Gameplays ist das pfiffige Echtzeit-Kampfsystem, welches Euch erlaubt mit den Party-Mitgliedern befriedigend einschlagende Angriffsketten aneinanderzureihen. Das Verhältnis der Gruppe untereinander und zu den Bewohnern der Welt vertieft Ihr in Harmoniegesprächen und mit Tauschaktionen. Sorgfältige Evolution und originelle Ideen formen aus „Xenoblade Chronicles“ ein motivierendes Meisterstück, das man selbst erleben muss.    


The Legend of Zelda – Skyward Sword

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Skepsis umgibt vielerorts die groß angelegte Motionplus-Steuerung des neuen „Zelda“, deren technisch tadellose Umsetzung sich kaum bestreiten lässt, welche die Entwickler dem Spieler zu Beginn jedoch etwas zu sanft vermitteln und damit Tempo aus dem magischen Abenteuer nehmen. Doch mit jeder Spielstunde wirkt die unorthodoxe Bedienung natürlicher, finden die Macher immer neue, gewitzte Einsatzmöglichkeiten, bis man sie gar nicht mehr missen mag. Ebenso verhält es sich mit der Grafik, deren Schönheit erst nach und nach durch den Nebel veralteter Technik scheint und dem göttlichen Leveldesign, welches eine mitreißende Komplexität und einen berauschenden Spielfluss entwickelt, wie man es noch nie zuvor erlebt hat. Seine geheimnisvoll-spannende Geschichte packt „Skyward Sword“ in eine malerisch-zauberhafte Präsentation, die jedem Ghibli-Film zu Ehre gereicht. Ein episches Märchen, wie es keinen Vergleich findet. 


Und der AreaGames Awards 2011 für das beste Wii-Spiel geht an...

 

Kommentare (13)

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21.12.2011 13:47 -

Was soll man dazu noch groß sagen. Meinem Beifall konnte sich das Spiel ohnehin in kaum einer News des vergangenen Monats entziehen, und ganz ehrlich, nach Skyward Sword werden es Spiele wie Ninja Gaiden, MG Rising, oder auch Devil May Cry verdammt schwer haben mir den Gedanken auszutreiben, dass das Schwert nicht doch besser in der Hand des Spielers liegen sollte.

Ich kann nur jedem raten über den eigenen High-Definition-Schatten zu springen und sich auf die neue Steuerung einzulassen. Belohnt wird das ganze durch ein Spielgefühl welches gleichermaßen erfrischend wie natürlich scheint und einen daran erinnert was Spielspaß wirklich ausmacht.

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21.12.2011 14:05 -

yeah, Zelda.

muss mal weiter spielen, erst 19 h^^

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21.12.2011 15:40 -

"Ich kann nur jedem raten über den eigenen High-Definition-Schatten zu springen und sich auf die neue Steuerung einzulassen."

Eine Steuerung, die fünf Jahre auf sich warten ließ und vermutlich auf der Wii auch bis zum Schluss einzigartig bleibt... Dafür spring ich über keinen Schatten ;)

Aber vielleicht wirds ja was auf der WiiU... Sollte sich mir die Gelegenheit bieten, werde ich das Spiel sicher nachholen. Also mal sehen, was Nintendo in ein paar Monaten zeigt ;)

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21.12.2011 16:22 -

Bestimmt verdient gewonnen, aber ich hab kein Bock mehr auf Augenkrebs ;)

Das Spiel kann noch so geil sein, so Grafik tu ich mir höchstens noch auf nem Handheld an. Soll aber nicht heißen das andere die das tun doof sind oder sowas, ist nur meine persönliche Einstellung. Bestimmt verpass ich da was aber das kann ich verkraften.

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21.12.2011 16:43 -

@ Justin

Ich kanns echt nicht mehr hören.

Von wegen Augenkrebs.

Ich habe erst letzte Woche Crysis 2 (Paradetitel in Sachen Grafik möchte man meinen) durchgespielt, und ja von dem Dauerhickup der 360 Version hab ich tatsächlich tränende Augen und Kopfschmerzen bekommen. 

Dagegen ist die Butterweiche Framerate von Zelda pures Balsam.

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21.12.2011 17:59 -

Ich glaube da muss ich mir nochmal die Wii von meinen Brüdern leihen, Zelda wollte ich dann doch noch ganz gerne mitnehmen. 

Ach ja die Grafik, komisch manche Spiele lösen echt Kopfschmerzen bei mir aus (nicht auf Zelda bezogen) 

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21.12.2011 19:13 -

Zelda und die anderen Nintendotitel wirken halt sehr glatt, trotz schlechter Grafik. Da gibts auf der Wii ganz andere Kaliber, von denen man wie der Lkwmörder einfach Schädelweh bekommt.

Zelda oder Mario wirken wie ne gute HD Collection (auch wenn nich HD)

Ich kann aber leider mit Zelda nichts anfangen. Meins isses nich!

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21.12.2011 19:36 -

Spieletester haben doch echt keine Eier mehr...das Gameplay von diesem Zelda ist absolut dreist vorhersehbar..

Genau die gleiche Scheisse wie in allen anderen zuvor auch..man reist von Tempel zu Tempel(Feuer, Wald usw)..und bekommt immer die gleichen Mistwaffen....nach 20 Jahren kommt mal ein fliegender Käfer zum Einsatz und das Spiel wird als besonders einfallsreich betitelt...

Für mich ist erst etwas einfallsreich wenn ich auf diese Idee nicht selber gekommen wäre nach 23 Sekunden Denkzeit auf der Toilette...Skyrim hat 10000000000 Gegenstände und Zelda wird für einen goldenen Wichskäfer hochgejubelt..

Dazu den immer gleichen persönlichkeitslosen Helden der nicht sprechen kann, die langweiligsten Klickgespräche die man (nur Gott weiss warum) nicht überspringen kann..

Hat aber auch einen Abschreckungseffekt...wer 2x von dieser Himmelsinsel springt ist so abgefuckt von der 30 Sekunden Sequenz die dann erscheint dass man garantiert nicht mehr sowas ausprobiert...

Man hat garkene lust mehr irgendwen anzusprechen was die Gespräche so dämlch rüberkommen...dachte immer die Spieler seien so pingelig weil Zelda keine Sprachausgabe hätte...nun weiss ich selber was für ein nerviges Kriterium das ist...

Die absolute Krönung ist aber die Grundstory hinter dem ganzen Spiel....anstatt mal was völlig neues zu probieren muss ich schon wieder die Prinzessn retten/hinterherdackeln...wie oft wird dieser Mist denn noch durchgelutscht...

Bin jetzt da wo ich diese 3 Lichter(oder was auch immer) besorgen muss...also wieder zurück zu den langweiligen Orten..seitdem nicht mehr gespielt...wenn langeweilige Scheisse 2x vorkommt ist der Gipfel der Einfallslosigkeit erreicht....das jährliche Fifa kann nichts dafür dass es immer der gleiche Siff ist..so ist das Spiel(Fussball halt)...Zelda aber könnte viel mehr sein

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21.12.2011 19:58 -

@Kohlenstoff: hab bei dir ausversehen aufm falschen Daumen gedrückt :(

auch wenn ich des für ein wenig zu krass ausgedrückt halt.

Kratos hat auch immer die selbe Hauptwaffe und es kommen immernur ganz wenige dazu und des GoW Gameplay is auch eigentlich immer gleich. Ich glaub den Fans der Serie gehts genau drum, dass sie altbewährtes (wie ich find bei Zelda recht lahmes) Gameplay kriegen und der Dungeon halt einen Pixel anders is als der im Vorgänger.

Ich gönn euch euer Zelda und wenns euch gefällt isses bestimmt ganz cool, aber kommt mir nich mit überlegenem Gameplay und ner tollen Story!!

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21.12.2011 21:17 -

@ Kohlenstoff

Wenn man's drauf anlegt findet man natürlich in jeder Suppe ein Haar.

Gut, man kann die paar Zeilen Dialog halt nicht überspringen und muss einen 2-Sekunden langen Ladebildschirm (wenn man das so nennen mag) bei Absprung  von der Luftinsel über sich ergehen lassen.

Dafür lenkt sich der Vogel aber schön geschmeidig und Skyloft ist eine Stadt die einem ans Herz wächst je öfter man sie besucht und nach nebenquests abklappert. Die Bewohner erzählen alle ihre eigene kleine Geschichte auf welche man persönlich Einfluss nehmen kann und vor allem auch will. Spätestens wenn ihr mit schlechtem Gewissen am Tresen des Mädels vom Check-In vorbeischleicht wisst ihr was ich meine.

Und wenn wir schon dabei sind, eine Geschichte ist immer nur so gut wie ihre Charaktere, mag sein dass man aus einer Gewohnheit heraus die fehlende Synchro bemängelt, aber die Wahrheit ist, dass Nintendo gerade deswegen in Sachen Mimik und Gestik alle Register zieht und Stilmittel wie Musik und Artdesign so gekonnt einsetzt um die Magie zwischen den Zeilen greifbar zu machen und dadurch unvergessliche Momente zu schaffen. Die Protagonisten vermögen es hier schon alleine durch ihre bloße Gestalt ihre Gesinnung zu vermitteln und eine universelle bildhafte Sprache zu sprechen, und das ist ein Kunsttück von welchem sich viele Spielentwickler bei der Inszenierung ihrer synchronisierten Zwischensequenzen ruhig mal ein zwei Scheiben abschneiden könnten.

Auch die Optik ist bei weitem nicht der Flaschenhals den viele versuchen aus ihr zu machen, nein im Gegenteil sie untermalt das Geschehen hervorragend und ist meines erachtens genauso zeitlos wie der Cel-Shading Look in welchem Wind Waker bis heute noch zu strahlen vermag. Die hier präsentierte Bilderbuchwelt wirkt absolut stimmig und die geschmeidigen Animationen und jederzeit flüssige Framerate tuen ihr Übriges um den Spieler auf den Schwingen himmlischer Orchesterklänge in ihren Bann zu ziehen.

Die Aufteilung in Ober und Unterwelt verträgt sich ausgesprochen gut mit dem praktischen Schnellreisesystem. Und das Skydiven mit der Wiimote ist doch bereits ein Spaß für sich allein. Man rennt aus dem Marktplatz direkt auf die nächste Rampe zu, hechtet vom Steg pfeift sich den Vogel herbei, und zack, hat man die komplette Welt zu seinen Füßen man gleitet über eine der verstreuten Inseln lässt sich abwerfen und schnellt auf sie zu erst im letzten moment zieht man den Fallschirm heraus und lässt sich langsam zu boden gleiten. Dieser kommplette Ablauf wäre in einem anderen Spiel wohlmöglich eine Zwischensequenz mit vielleicht ein zwei eingestreuten Quick-Time-Events gewesen bei welchen man auf Kontextsensitive Buttons einhämmern muss, nicht so bei Zelda - hier behält man jederzeit die Kontrolle und erfreut sich an der eigenen Selbstwirksamkeit.

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