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AreaGames Hands-On: The Elder Scrolls V: Skyrim

Dienstag, 18. Oktober 2011 Oskar Krause 
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Jetzt wo Oskar weiß, dass man Skyrim in rund zwei Stunden durchspielen kann, ärgert er sich ein wenig. Hatte er doch genau drei Stunden Zeit, um an der Xbox 360-Version des fünften "The Elder Scrolls"-Teils Hand anzulegen. Stattdessen verlor er sich in den Weiten der nördlichsten Provinz Tamriels, die dem Spiel seinen Namen gibt, und liefert einen ersten Bericht.

Rund 200 Jahre sind seit den Geschehnissen in Cyrodiil vergangen. Der neue Handlungsort ist die Himmelsrand Provinz, welche sich gerade im Umbruch befindet, denn der Großkönig wurde ermordet. Neue Bündnisse werden geknüpft, um Anspruch auf den Thron zu erheben - doch abseits der polititschen Manöver erhebt sich eine alte Macht: Die Drachen kehren zurück nach Tamriel. Die Zukunft des Kontinents ist ungewiss und die Bewohner legen all ihre Hoffnungen in die Prohezeihung, die besagt, dass der Held genannt „Dovahkiin“ (Drachenblut) erscheint. Denn er ist der Einzige, der gegen die Drachen bestehen kann.

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Und damit der Held rechtzeitig erscheint, muss er erst einmal gebacken werden. Wie in der "The Elder Scrolls"-Reihe üblich, dürft ihr zu Beginn in gewohnter Qualität euren Charakter-Editor-Fetisch ausleben und von der Haarfarbe über die Körperbreite bis hin zur Augenform das optische Erscheinungsbild eures Drachenblut-Helden bestimmen. Zuvor sucht ihr euch eine der zehn unterschiedlichen Rassen aus, darunter Mensch, Elf, Echsen- oder Katzenwesen. Ist man mit seinen Einstellungen zufrieden schließt sich der Editor und die Welt von Skyrim öffnet sich. Sofort entfaltet sich der tief verankerte Erkundungsdrang, den jeder "The Elder Scrolls"-Fan in sich trägt. Durch die enorme Weitsicht erkennt man schon jetzt in der Ferne die schneebedeckten Bergspitzen und der Trieb die Gebiete zu bereisen wächst. Die detaillierte Welt, die sich um euren Charakter erstreckt, sieht wirklich schön aus und motiviert dazu jeden Winkel der Provinz zu erkunden. Die Grafik hat, ausgehend von Oblivion, noch einmal einen markanten Sprung gemacht und wirkt dabei wieder etwas düsterer und kerniger. Untermalt wird die Atmosphäre durch den wunderschönen Soundtrack, den man mit seinen anmutigen Klängen sofort der Elder-Scrolls Reihe zuordnen kann, was heutzutage nicht mehr selbstverständlich ist. - Ich mache mich auf den Weg und folge abseits des Weges einem Fluss, der sich neben dem Gebirge entlangschlängelte und direkt in das erste Dorf namens Riverwood führt. 


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Dort angekommen, führt man erste Gespräche mit menschlichen NPCs, die auch untereinander lebendig kommunizieren und Streitgespräche oder Diskussionen führen. Der örtliche Händler hält auch gleich den ersten Auftrag bereit: Eine goldene Kralle ist ihm abhandengekommen, die wurde angeblich gestohlen und befindet sich in einer Höhle hoch in den verschneiten Bergen. Im Gespräch fällt auf, dass Bethesda an der Mimik der Tamriel-Bewohner gearbeitet hat und lässt sie durch flüssigere Animationen glaubwürdiger wirken. Neben der überarbeiteten Mimik bedienen sie sich eines weiteren cleveren Tricks, indem sie nicht mehr aufdringlich nah an das Gesicht heranzoomen, sondern den Charakter in der Halbtotalen zeigen, das heißt man sieht die Figur von der Hüfte aufwärts. Da die Testversion in englischer Sprache war, lässt sich nichts zu der deutschen Synchronisation beziehungsweise der Übersetzung sagen.

Mit dem Auftrag in der Tasche geht es zum ersten Dungeon. Auf dem Weg dorthin werde ich von Banditen in einen Kampf verwickelt. Ein Kritikpunkt beim Kampfsystem der Vorgänger-Titel war das fehlende Treffer-Feeback, durch das man nicht so recht das Gefühl bekam, den Gegnern wirklich Schaden zuzufügen. In Skyrim entfernt sich Bethesda von diesem System, kann sich aber nicht ganz davon trennen. Platziert man beim Gegner einen Treffer ohne dass er decken kann - hat man immer noch das Gefühl eher durch die Luft als auf einen Gegner zu schlagen. Trefft ihr mit der Waffe aber auf die Deckung des Gegners, taumelt ihr zurück. Das gilt natürlich auch umgekehrt. Zusätzlich hat Bethesda noch derbe Finisher eingebaut, bei denen der Charakter aus der Third-Person Perspektive gezeigt wird und seine Waffe tief in den Körper des Feindes rammt. Das Kampfsystem fühlt sich etwas besser an, hat in seiner Gänze aber noch nicht die nächste Stufe erreicht. Eine weitere Neuerung gibt es auch bei der Magie, denn die kann man jetzt mit beiden Händen wirken lassen und sogar kombinieren. (mehr...)


 

Kommentare (23)

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18.10.2011 15:50 -

awesome! Eines der weniger Spiele die ich mir sofort holen werde und es allen anderen vorziehen werde.

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18.10.2011 15:54 -

einer der spiele wo die zeit wie im flug vergeht 6 stunden kommen da an einen vor wie 30 minuten. so viel spass machen die elders scrolls spiele bald ist es soweit :)

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18.10.2011 15:55 -

Hört sich super an. Ich hoffe ich schaffe es meine Vorfreude im Zaum zu halten. Sonst werden die nächsten Wochen echt hart.

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18.10.2011 15:55 -

Für mich ganz klar das Game des Jahres :D

Ich weiß nur noch nicht, ob ich mir die teure Collectors Edition gönnen soll... Hab ja noch etwa drei Wochen Zeit zum überlegen.

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18.10.2011 16:01 -

Also ICH zitter schon vor Freude...

Danke Oskar, du machst es nur noch schlimmer!! Also meine Vorfreude...

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18.10.2011 16:04 -

Ach menno, schonwieder Xbox. Ich will nur einen einzigen kurzen positiven Performancetest zur PS3-Version lesen und dann bestell ich das direkt.

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18.10.2011 16:11 -

Ich zähle auch schon die Stunden ... vielleicht sollte ich den Chef mal fragen wie es mit Skyrim-Urlaub aussieht ;)

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18.10.2011 16:12 -

Kann man diesen Finisher eigentlich ausschalten?

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18.10.2011 16:20 -

Nach den Kommentaren und Podcasts zu urteilen sind ja alle Redakteure Elder Scrolls-Fanboys/girls, nicht, dass es am Ende das Urteilsvermögen trübt ;) ...

Habe genau wie Saskia vor ca. einem Monat überlegt, ob ich villeicht Fallout nochmal durchspielen soll. Zur Vorbereitung sozusagen auf Bethesda. Habe es aber gelassen. Wahrscheinlich hatte ich Angst, dass die Tatsache mich demotivieren würde, dass dann Skyrim bald rauskommt. Aufjedenfall bin ich froh mich entschieden zu haben erstmal Fallout nicht nochmal durchzuspielen... werde ich eh irgendwann tun :)

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18.10.2011 16:46 -

Darauf habe ich gewartet :)

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