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AreaGames-Q&A: 3DS - Die Antworten auf eure Fragen!

Dienstag, 22. März 2011 Alexander Laschewski-Voigt 
3DS_Rot_Quader.jpg

Ab Freitag ist der Nintendo 3DS zum Preis von knapp 250€ auch in Deutschland käuflich zu erwerben. Wir hatten in den vergangenen zwei Wochen Zeit, das Gerät ausführlich zu testen und haben euch um Fragen zur Technik gebeten. Die kamen zahlreich und deshalb möchten wir euch heute natürlich auch die Antworten präsentieren.

Wir möchten uns bei allen Usern bedanken, die sich mit Fragen an unserer Q&A beteiligt haben. Wir haben die Fragen so gut es geht zusammengefasst. Wenn eure Frage also nicht dabei ist, dann wird sie vermutlich bei einem anderen User beantwortet. Zum 3DS-Launch erwarten euch in dieser Woche bei AreaGames noch der ausführliche Hardware-Test von Johannes und die ersten Testberichte für die 3DS Launchspiele. Wenns klappt. 

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Wolverine fragt: Wie liegt das Teil in der Hand? Gewicht ok? 3D wirklich augenfeindlich? Übelkeit, Schwindel, etc ??

 Der 3DS ist etwas dicker und schwerer als der DSi, liegt aber trotzdem gut in der Hand. Allerdings ist das Steuerkreuz etwas tief positioniert. So richtig bequem kann man vor allem mit dem Analog steuern, der in einer perfekten Daumenhöhe liegt.

 Der 3D-Effekt ist nicht augenfeindlich, aber definitiv eine Belastung für Hirn und Auge. Deshalb empfiehlt Nintendo auch eine Pause nach 30 Minuten Spielzeit in 3D und das Gerät erst Kindern ab sechs Jahren zugänglich zu machen.

Allerdings ist die Tiefe des 3D-Effekts und der „Übelkeitsfaktor“ auch vom Spiel abhängig. Schnelle Spiele mit viel räumlicher Bewegung wie Pilotwings sind anstrengender als eher ruhige und statische Spiele wie Nintendogs & Cats.

 Dr4g0nfir3 fragt: Wenn man den 3D-Regler runter dreht, bleiben da noch große Nintendo-Innovationen übrig? Oder ist es sonst eher ein DSi mit stärkerer Hardware? Und wie lang hält der Akku nun wirklich in verschiedenen Lebenslagen?

Bei den bisher zur Verfügung stehenden Spielen macht der 3DS ohne 3D Effekt in der Tat eher den Eindruck eines DSi. Einzige Ausnahme aus dem Launchangebot ist bisher Street Fighter IV, das fast an die grafische Qualität der Next Gen Versionen heranlangt, wenn man die geringe Auflösung außen vorlässt.  

 Die Akku-Laufzeit ist ein großes Manko. Voll aufgeladen hält der 3DS knapp drei bis vier Stunden durch. Ob man dabei 3D nutzt oder nicht, macht dabei keinen großen Unterschied. Vermutlich hat man deshalb auch eine bequeme Ladestation mit in die Verpackung getan. 


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Mugiwara fragt: Wurde das Touchpad verändert? Sprich kann man ihn wie beim DS auch mit dem Fingerbedienen oder ist diesmal der Stift zu was nütze? Kann man alle DS-Spiele spielen ? Wenn ja macht es einen Performance-Unterschied?

 Das Touchpad entspricht in seiner Funktion dem des bekannten DS. Neu hinzugekommen sind die drei Druckflächen „Start“, „Select“ und „Home“ am Boden des Touchpads. Ansonsten kann das Pad wieder mit dem beigelegten Metallstift oder den eigenen Fingern bedient werden.

 Der 3DS ist zu allen DS Spielen abwärtskompatibel. Allerdings muss der 3DS die Auflösung der Spiele etwas hochkonvertieren, was das Bild etwas verwaschen erscheinen lässt. Alternativ kann man beim Start eines DS-Spiels auch START + SELECT gedrückt halten und bekommt die DS-Spiele dann in nativer Auflösung serviert. Das ist dann zwar sehr scharf, aber auch recht klein, weil der sichtbare Bereich nur knapp 70% der beiden Bildschirme einnimmt und der Rahmen darum einfach schwarz bleibt.

Robot7 fragt: Wie kann man sich den 3D-Effekt genau vorstellen? Hat man die Illusion die Bilder würden aus dem Bildschirm herausragen (vgl. Kino) oder wirkt es eher als würde man in eine Box gucken (ähnlich einem Schuhkarton)? Wie funktioniert der StreetPass? Wie weit entfernte Geräte werden erkannt, sprich Reichweite? Wie stark beeinflusst dieses Feature den Akku? Was bietet mir StreetPass, außer zu erkennen wer in meiner Umgebung auch einen 3DS besitzt?

Der Schuhkarton-Vergleich trifft es am besten. Der 3D-Effekt vermittelt dein Eindruck der Screen wäre einige Zentimeter tief. StreetPass tauscht kleinere Informationen mit anderen Geräten via WiFi aus, was auch die Reichweite bestimmt. In offenen Räumen also einige Meter. Klappt man den 3DS nach einer Busfahrt auf, könnte man in seiner Street Pass Lobby z.B. die Miis von anderen 3DS Besitzern sehen, die man während der Fahrt (unwissentlich) getroffen hat. Oder man bekommt die Info von Street Fighter IV, dass der eigene Kampfavatar in einem Duell mit einem anderen 3DS Street Fighter Besitzer unterlegen war.  


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AssassinsWeed fragt: Glaubt ihr, dass man mit vollem 3D paar Stunden am Stück spielen kann?

Das bezweifeln wir ganz ehrlich. Wir haben eigentlich nie länger als eine Stunde am Stück gespielt.

dmXbox fragt: Was ist das schwarze Ding welches auf dem einen Bild links neben dem 3ds liegt?

Bei dem Ding handelt es sich um die Ladeschale, die zum Lieferumfang gehört und für ein sehr bequemes Aufladen sorgt. Einfach reinlegen und gut ist.

RoOhZilla fragt: Wie tauglich ist der Bildschirm im Außeneinsatz? Kann man draußen in der Sonne spielen?

Der Bildschirm in nicht entspiegelt. Wenn die Sonne nicht direkt drauf scheint ist Spielen daher problemlos möglich. Grundsätzlich unterscheidet sich der 3DS daher nicht von anderen mobilen Geräten, durch den aufgeklappten Bildschirm sorgt er aber für eine günstigere Position.

Paulfect fragt: Wie ist die Graphik im Vergleich zur PSP? Sehen manche Spiele immer noch wie Spiele auf dem N64 aus oder lässt sich eine portable "Wii Qualität" ausmachen? Wie ist der 3d Effekt bei DS Spielen?

Bei der geringen Anzahlen von bisher getesteten Spielen lässt sich dazu noch nicht viel sagen. Ridge Racer 3D sieht nicht viel besser aus als das PSP Ridge Race. Street Fighter IV macht hingegen einen sehr guten Eindruck und vermittelt am ehesten Wii Qualität.

DS-Spiele bieten keinen 3D-Effekt, sondern werden einfach nur in gewohnten 2D abgespielt. 

Lest auf Seite 2, welche Größe der Screen hat, wie 3D-Fotos funktionieren und ob man das Gerät bei uns ausleihen kann. 


zur 3DS - Erste Bilder der deutschen Verkaufsversion Bildergalerie »

Wir haben den deutschen 3DS ausgepackt und erste Bilder der mitgelieferten Software geschossen. mehr...


 

Kommentare (29)

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22.03.2011 17:40 - Ich hatte zwar keine Frage gestellt, da die wesentlichen schon alle im Forum standen, aber die habt ihr gut beantwortet denke ich.
Danke, solche Q&As sind klasse!
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22.03.2011 17:52 - Danke für die Antworten. Ich finde den 3DS immer noch sehr ansprechend, den Preis und vor allem das Launch-Line-Up leider überhaupt nicht. Mal sehen wie es im Herbst spieletechnisch aussieht.
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22.03.2011 17:52 - Muss auch sagen, dass es echt genial ist, wenn man jede Fragen stellen kann, und sogar diese vor Release des Produkts noch beantwortet bekommt. Ich hoffe, Q&A's wird's weiterhin oft geben.
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22.03.2011 17:53 - Ja, dem schließe ich mich an. Danke für die vielen Infos :D



Aber da fällt mir doch tatsächlich noch eine ganz klitzekleine Frage ein: Kann man auf die Systemsteuerung im Spiel zugreifen, wenn man die Helligkeit ändern möchte, oder muss man dafür das Spiel neustarten?
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22.03.2011 17:56 - Yoar, guter F&A
Ist das Netzteil eigentlich identisch zum DSi-Netzteil ?
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22.03.2011 17:56 - @ DoggieSmile: In 3DS-Spielen kann man jederzeit via Home Button in die Systemsteuerung wechseln, während das Spiel im Hintergrund läuft. Nur mit alten DS-Spielen geht das nicht.
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22.03.2011 17:57 - Alles klar. Dankesehr.
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22.03.2011 17:58 - @ hoiji: Ja, ist das gleiche Netzteil wie beim DSi.
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22.03.2011 18:02 - Schön, danke dafür! Bleibt nur noch (m)eine Frage, wie groß der Bildschirm im Vergleich zur PSP ist?
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22.03.2011 18:03 - Vielen lieben Dank! Tolles Q&A das mir meine Kaufentscheidung erleichtert...ich warte auf die guten Spiele und lasse das "durchwachsene Lineup" erstmal sein.

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