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Arkham Asylum: Team plaudert aus dem Nähkästchen

Dienstag, 06. Oktober 2009
BatArkAs_Logo.jpg

14:07 Uhr - Rocksteady Games ist mit Batman: Arkham Asylum wahrscheinlich der Überraschungshit des Jahres gelungen, der nicht nur in der AreaGames-Redaktion viele Freunde fand. Ein paar Details der langen Entwicklungszeit eines solchen Titels bleiben aber oft unerwähnt. Der GameInformer will diesen vergessenen Fakten und Anekdoten in seiner neuen 'Tidbits'-Rubrik auf den Grund gehen.

Auf geht's mit den munteren Zahlenspielen und mehr oder weniger nützlichen Fakten:

  • Für einige der MoCap-Szenen von Harley Quinn wurde ein männlicher Produzent benutzt.
  • Einige der Soundeffekte aus den Lüftungsschächten entstammen dem Kühlschrank des Audio Directors.
  • Für das Geräusch des Explosiven Gels wurden drei Sprühdosen mit Schlagsahne benutzt.
  • Wenn man die Anstalt das erste Mal betritt und mit den Rufen der ganzen Irren konfrontiert wird, ist das eine Aufnahme mit dem gesamten Entwicklerteam.
  • Titan Ivy besteht aus 44,674 Polygonen.
  • Sechs Rocksteady-Babys wurden in der Produktionszeit geboren.
  • Das Hacky-Sack-Team von Rocksteady hat es geschafft, den Ball 72 Mal in Folge oben zu halten.
  • Die Entwicklercrew besteht aus 14 verschiedenen Nationalitäten.
  • Das Wort 'Joker' wird im Spiel 384 Mal benutzt.
  • Der beliebteste Fußballclub unter den Entwicklern ist Arsenal London.
  • Es gibt auf der Insel 4,556 "Bewegungsknoten" für die K.I..
  • Der Kampfmodus durchlief verschiedene Phasen. Zunächst basierte er komplett auf Rhythmus, dann wurde an einem Prototyp in 2D gearbeitet.
  • Man probierte bis zuletzt Hunderte von Kontrollschemen aus.
  • Die Bilder, die man auf dem Boden des Asylums finden kann, stammen von verschiedenen Mitgliedern des Entwicklerteams.
  • Die Spitze des Uhrenturms des Arkham-Anwesens befindet sich 145 Meter ü. NN.
  • Die Performance der Intensive Treatment Lobby wurde 883 Mal überprüft.
  • Es gibt 314 zerstörbare Fernseher auf der Insel.
  • Über 14,000 Post-it-Notizzettel wurden vom Produktionsteam verbraucht.
  • Es gab 174,405 einzelne Art-, Code-, Design-, Audio- und Animations-Kontrollen während der Produktion.

Quelle: GameInformer

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Kommentare (8)

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06.10.2009 15:04 - Also gut, wenn sonst keiner, dann geb ich mal meinen Senf dazu..., find das mal eine wirklich witzige Aufstellung. Wäre interessant zu wissen, wie diese Liste bei Spielen wie Alan Wake aussehen würden. Vermutlich 3mal so lang... ;o)
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06.10.2009 15:13 - Ich fasse zusammen:
Das ganze Team besteht aus Irren, darunter eine Transe, die drei Sprühdosen mit Schlagsahne aus dem Kühlschrank des Audio Directors geklaut hat. Während die meisten vom Team sich Spiele von Arsenal London auf 314 Fernsehern gleichzeitig anschauen, versuchen sie einen Ball oben zu halten. Der Rekord liegt bei 72 mal und wurde von der Transe aufgestellt. Die anderen Teammitglieder haben sich lieber mir anderen Dingen beschäftigt und 6 Kinder gezeugt. Währenddessen haben sie 384 mal das Wort "Joker" gerufen. Zuletzt gibt es noch eine handvoll Mitglieder, die unter Alzheimer leidet und deshalb 14.000 Post-it-Notizzettel verbraucht hat um sich die Uhrzeit aufzuschreiben, die vom Uhrenturm auf dem Arkham-Anwesen angezeigt wird.
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06.10.2009 15:15 - und bei gt5 erst ! :-) oder steht dann da nur, dass sie den ganzen tag irgendwelche spiele gezockt haben und einmal die woche an dem spiel selbst gearbeitet haben ?! okay spaß beiseite.

Ich finde diese Rubrik von Gameinformer auch sehr cool und lustig zu lesen. Werde ich mir wohl öfters mal durchlesen, am liebsten natürlich auf Areagames.

Aber ich denke es gibt da noch sehr viel mehr infos zu dem Spiel Batman.
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06.10.2009 15:16 - Musste grad herzlichst lachen...
Dafür gibts nen positiven Smiley^^
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06.10.2009 17:01 - "Wenn man die Anstalt das erste Mal betritt und mit den Rufen der ganzen Irren konfrontiert wird, ist das eine Aufnahme mit dem gesamten Entwicklerteam." (wusste gar nicht, dass meine Kollegen heimlich Games entwickeln!)
Genau solche Sachen fehlen mir bei Games. Bei Filmen schon längst gang und gäbe. Genau wie sauber produzierte Making Offs, Cut Scenes etc. Würde das Games Genre doch total aufwerten.
Gerade Leute, die dem skeptisch gegenüberstehen, könnte man mit einer solchen Berichterstattung gut den Zugang erleichtern.
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06.10.2009 18:53 - Urgh!!! So viele Zahlen...
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 Liebling der Massen 50 Kommentarklicker 50
06.10.2009 20:08 - Interessante Fakten zu einem der besten Spiele diesen Jahres !!

Solche Facts find ich immer toll
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07.10.2009 03:15 - "Es gibt auf der Insel 4,556 "Bewegungsknoten" für die K.I.."...
Das Game ist fraglos ein Highlight der letzten Zeit und, neben Riddick, für mich eines der besten Spiele seiner Gattung, die ich während der letzten 30 Jahre als aktiver Consolero erleben durfte. Aber sollte eine KI nicht ohne Bewegungsknoten und if->then Befehle auskommen? ;)
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