Army of Two
Donnerstag, 06. März 2008
11:30 Uhr - Was ist besser als ein durchgeknallter Söldner mit fetten Waffen und coolen Sprüchen? Sicher, zwei von der Sorte. Dachten sich die Mannen bei EA und lieferten Army of Two ab. Ob doppelt besser hält oder zu viele Söldner den Krieg verderben, wir finden es im AreaGames Test heraus.
Coop’s not a mode. Coop’s the game.
Ohne zu spoilern kann gesagt werden, dass die Story nicht weltbewegend ist, aber genug Anreiz gibt, das Ende sehen zu wollen. Die Charaktere sind durchaus sympathisch und interessant, die Gegensätze zwischen Salem und Rios sorgen für die notwendige Spannung im Team, denn Gott behüte, dass es jemals ein harmonisches Team auf den Bildschirm schaffen wird. Grundsätzlich aber behalten beide den Respekt füreinander, auch wenn sie oft unterschiedlicher Ansicht sind. Salem ist eher der materialistische Typ während der erfahrenere Rios auch mal über den Geldbeutel hinaus denkt. Das sorgt für einige witzige Dialoge, in denen sich Salem über Rios lustig macht. Auch nicht schlecht ist die Stelle, an der Salem mitten im Gefecht eine Diskussion über den besten Rapper des WuTangClans anfängt. Auch wenn kaum eine Figur über ihr Klischee hinaus kommt, so macht es doch Spaß, den Charakteren bei ihrer Entwicklung zuzusehen, immerhin spannt die Story des Games satte 15 Jahre. Etwas enttäuschend sind die Antagonisten, die nur spät und dann zögerlich präsentiert werden. Der vollkommene Verzicht auf einen finalen Climax hinterlässt allerdings eine gewisse Leere in der ansonsten ganz passabel präsentierten Geschichte.
Arm off, too
Aber all dies nützt ohnehin nichts, wenn die Action nicht stimmt. AoT ist ein Shooter aus der ThirdPersonSicht. Zu Beginn der Kampagne sucht ihr euch aus, ob ihr Salem oder Rios bewegen wollt, das könnt ihr in den Optionen allerdings jederzeit wieder umstellen. Einen Unterschied macht es nicht, die beiden Kämpfer steuern sich identisch. Dies ist etwas schade und wurde in „Conflict: Denied Ops“ besser gemacht. Um es aber vorweg zu nehmen: Weitere Pluspunkte kann CDO im Vergleich zu AoT nicht mehr sammeln.Two, was ich dir sage!
Das Mittel zum Erfolg ist Aggro bleiben!
Erwähnenswert sind außerdem die Möglichkeiten, per Fallschirm zu landen und sowohl den Schirm als auch den Schützen zu steuern (im Falle der PS3 sogar über SixAxis) sowie die Fahrzeuge im Spiel, bei denen einer fährt während der andere schießt. Letzteres ist allerdings seit „Halo“ Standard. Findet ihr Schilde, so kann ein Söldner Deckung geben während der andere sich hinter ihm hält und gezielte Feuerstöße abgibt. Auch die gute alte Räuberleiter findet sich im Spiel wieder. Erleidet einer eurer Helden zu viele Treffer, so muss ihn der andere retten. Auch das ist altbekannt, aber in AoT können beide Partner während dieser Aktion noch weiter schießen. Während Rios also Salem heilt, kann Salem nach wie vor feuern und so Rios die Zeit geben, die er aucht, um ihn zu heilen. Eine tolle Neuerung, die das Game deutlich einfacher macht. Alles in allem haben sich die Entwickler wirklich Mühe gegeben, den beiden Helden eine Vielzahl von gemeinsamen Manövern zu spendieren.
Come two where the power is
Army of Six… moment Mal…
Two much for you?
Sofern ihr die KI richtig anweist, also nicht mitten in eine gegnerische Armee stürmen lasst, erweist diese sich wie schon erwähnt als erstaunlich hilfreich. Nie macht euer Mann irgendwelche Fehler, bei denen man sich die Haare raufen muss. Nie kostet er euch den Sieg. In dieser Qualität sah man KI ganz selten. Die entsprechende KI der Gegner ist deutlich niedriger. Klar, sie flanken, was das Zeug hält und suchen Deckung, aber oft genug rennen sie anschließend wie ein Hühnerhaufen durch die Gegner, springen hinter der Deckung hervor und ignorieren den nicht aktiv feuernden Söldner nahezu komplett. Das Aggrosystem funktioniert ein bisschen zu gut.
Two-sche
Auch two, mein Sohn Brutus?
Beim Sound vermissen wir definitiv etwas mehr Heroik. Die Musik bleibt meist etwas im Hintergrund, unterstützt die Action ein wenig, geht dann aber im Dialog der Helden und der allgemeinen Action unter. Zu schwach klingen leider wieder einmal die Waffen. Wann endlich kommt „Black 2“ raus und zeigt uns, wie utal eine kleine Handfeuerwaffe tatsächlich klingt? Dafür ist die Synchronisation überaus gelungen, wenngleich sie in der deutschen Fassung nicht mehr wirklich synchron ist. Deutliche Zeitverschiebungen zwischen Lippenbewegungen und Sprache von mehreren Sekunden trüben das Bild. Die Sprecher aber sind passend ausgewählt und leisten einen hervorragenden Job. Allen voran sind Rios und Salem sehr gut getroffen. Nur die Übersetzung scheint manchmal etwas zu haken. Kann man „He’s a little unstable.“ wirklich mit „Er ist etwas unsicher.“ übersetzen? Jedenfalls sollte man es nicht. Wer das Original bevorzugt, der kann beruhigt sein. EA hat sich entschieden, die englische Version mit auf den Scheiben unterzuingen. Gespeichert wird an fair gesetzten Checkpoints, die Ladezeiten könnten ein wenig kürzer sein, wenn man bedenkt, dass das Game doch eher klein und linear ist. Insgesamt ist die Technik gerade noch im überdurchschnittlichen Bereich, aber keineswegs revolutionär.
Army in Two-Hours durchgespielt?
Spielst two mit mir?
Als Solospieler kann man schon einiges an Spaß aus AoT rausholen, dank motivierenden Waffensammelns und einer über weite Strecken sehr guten PartnerKI, aber der wahre Spielspaß liegt natürlich online. Fans von Coop-Spielen müssen AoT daher schon fast im Haus haben. Auch wenn dem Game noch der letzte Feinschliff zum absoluten Toptitel fehlt, sei es die verbesserungswürdige Grafik, der viel zu geringe Umfang oder Features, die im Ansatz stecken geblieben sind, aber das, was EA abgeliefert haben, ist grundsolide und jeder Aspekt, den die Entwickler unteringen wollten, funktioniert auch so wie vorgesehen. Das allein hat schon Seltenheitswert. Wer Action sucht, mal wieder einen soliden ThirdPersonShooter aucht oder mit einem Freund die Welt retten will, sie alle sollten AoT dringend mal ansehen.
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