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Assassin's Creed Wii U: Ubisoft liefert erste Details zur Controller-Einbindung

Donnerstag, 09. Juni 2011 Saskia Thudium 
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Während eines Nintendo Third-Party-Roundtable auf der E³ verkündete Ubisoft, dass ihr Quebec Studio derzeit an einem Assassin's Creed für Wii U arbeitet. Ob es sich dabei um einen neuen Ableger der Serie oder die Portierung eines bereits erschienenen Teils handeln wird, wollten die Franzosen noch nicht verraten. Dafür erklärte man, wie der Tablet-Controller in das Spiel eingebunden wird.

Der Touch-Screen soll die Karte permanent anzeigen und eine interaktive Datenbank bieten. Außerdem soll er schnelle Waffenwechsel ermöglichen, alternative Rätsel anzeigen und für die Adler-Augen-Funktion genutzt werden. Ein Ubisoft-Sprecher versicherte, dass die Wii U-Assassin's Creed-Variante selbstverständlich auch Inhalte der PC-, PlayStation 3- und Xbox 360-Versionen wiederverwenden wird.

[Eurogamer]

zur Assassins Creed: Revelations Bildergalerie »

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Kommentare (5)

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09.06.2011 10:43 -

Na da bin ich mal gespannt ob das auch direkt ordentlich umgesetzt wird. Beim Nintendo DS wurde zum Anfang hin von den 3rd Party Publishern der 2. Bildschirm ja auch nur halbherzig eingebunden..

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09.06.2011 11:04 -

wirkt doch irgendwie aufgesetzt, oder?

ich meine, wenn ich das vorher per Controller quasi intuitiv auswählen konnte, ohne den Blick vom Geschehen zu nehmen - also das große TV Bild nicht zu verlassen - wieso soll sich ein geteilter Bildschirm als Vorteil erweisen wenn ich ständig zwischen Mäusekino und großem TV switchen muss?

 

aber irgendwie muss man ja die Neuerung als pseudo innovation präsentieren.

Wenn ich aber im Gefächt erstmal nen anderen Screen betrachten muss um Waffen zu wechseln, während ich gar nicht reagieren kann, wenn ich währendessen angegriffen werde... ach ich weiß nich... alles banane irgendwie...

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09.06.2011 11:55 -

warte doch einfach mal ab, bis es fertig ist. Für mich kingt die Karte / Datenbank-Ansicht jedenfalls nach einer sinnvollen Einsatzmöglichkeit. Bei Xbox/PS3/PC muss man ja anschauen ständig das Game unterbrechen und sich durch die Menus hangeln. Wenn man diese Infos nun parallel zum TV immer verfügbar hat, dann ist das Spiel eher flüssiger dadurch. Wie sich das mit alternativen Minirätseln verhalten wird, sieht man natürlich erst, wenn es fertig ist ...

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09.06.2011 12:51 -

wow sone karten und menü funktion hat man damals auf dem gamecube mit angeschlossenen gba auch nicht gebraucht. nettes gimmick aber auf dauer neimals als würde keiner das spiel pausieren wenn man in den menüs rum schaut auch auf dem pad

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10.06.2011 07:51 -

Hört sich shcon lustig an den Controller an den großen Fernseher zu halten und dann über jenen, das Adlerauge zu benutzen. Das geht ja ziemlich schnell, einfach Arme hoch und dann über den TV bewegen, um die Zugänge für die Rätsel zu sehen oder was auch immer. Hat Potential, bin gespannt was da kommt.

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