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Aufgrund des Betafeedbacks: R.U.S.E. bis September verschoben

Freitag, 23. April 2010
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18:40 Uhr - "Nach dem umfangreichen Feedback aus der Community während der offenen Betaphase, haben wir uns dazu entschlossen, die Veröffentlichung des finalen Spiels auf September 2010 zu verschieben. Wir verstehen zwar, wie enttäuschend diese Neuigkeit für viele sein wird, trotzdem sollt ihr wissen, dass dies für R.U.S.E. am besten so ist und es uns diese Extrazeit ermöglichen wird, viele eurer Vorschläge einzubauen und das Multiplayer-Erlebnis zu verbessern, während wir das gesamte Spiel vollenden."

Mit dieser Nachricht wurden R.U.S.E.-Fans heute darüber informiert, dass Ubisoft den Titel doch nicht Anfang Juni veröffentlichen wird. Wer an eine fiese Finte glaubt, der lese sich bei Facebook die überzeugende Liste an Dingen durch, welche Ubisoft nun bis September noch aufzupolieren gedenkt.

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Kommentare (5)

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23.04.2010 19:02 - "wie enttäuschend diese Neuigkeit für viele sind wird, sollt ihr wissen, dass dies für R.U.S.E." Da hat sich wohl der Fehlerteufel eingeschlichen. Ich liebe es klug zu scheißen :D

R.U.S.E. hatte ich gar nicht mehr auf dem Radar. Deshalb bin ich nicht wirklich von der Verschiebung betroffen. Allerdings haben sie nun noch ein paar Monate um eine Steuerungsmethode für Natal zu implementieren. Wenn das anständig gemacht wird, könnte die Natal-Steuerung der Controller-Steuerung weit überlegen sein.
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23.04.2010 19:45 - Ich hatte die Beta auch kurz angetestet, war allerdings nicht "mein Ding", sah aber sehr hübsch aus :).

Es ist allerdings sehr schön zu sehen, dass ein Entwickler endlich mal wieder eine Beta dazu nutzt, Fehler zu finden und nicht dazu, dem Spieler vorzugaukeln, dass er an etwas ganz besonderem Teilnehmen würde :).
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23.04.2010 22:50 - Ein Ubisoft Spiel, schnell wo sind die DRM Flames! :D
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24.04.2010 07:57 - Also mit Natal würde der Titel wirklich deutlich interessanter werden. Bisher habe ich aber auch keine Lust drauf.
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24.04.2010 12:41 - Also ich fand die Beta absolut genial, hab auch nur wenige Verbesserungen vorbeten können. Das Problem war eher was fehlen von ebenbürtigen Gegnern. Gegen eine eingespielte 4er Gruppe hatten Gegner nicht einmal eine Chance gehabt.
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