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Avatar Kinect schon am 27. Juli?

Dienstag, 19. Juli 2011 Saskia Thudium 
Avatar-Kinect-Trailer.jpg

Laut WinRumors wird Avatar Kinect schon in der nächsten Woche, am 27. Juli, erscheinen. Wie Unternehmens-Insider zu berichten wissen, befindet sich Microsoft gerade in der Vorbereitungsphase, um tatsächlich am nächsten Donnerstag den virtuellen Chatraum zu veröffentlichen.

Immerhin würde dies mit Microsofts Ankündigung auf der E3 übereinstimmen, denn damals sprachen die Redmonder von einem Release im Juli. Und so viel Juli ist ja nun auch nicht mehr übrig.

Als Teil des Kinect Fun Labs soll es euch demnach ab 27. Juli möglich sein, eure Gespräche mithilfe eurer Avatare zu führen. Emotionen sollen mithilfe der Kinect-Kamera auf eure Figürchen übertragen werden. Also Augenbrauen- und Mundbewegungen können dabei ausgeführt werden.

[WinRumors]

 

Kommentare (9)

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19.07.2011 13:04 -

Wer es braucht...

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19.07.2011 14:33 -

erstmal sollte mal die kinect fun labs wieder ans laufen bekommen, nach dem update ist alles tot und das system friert ein.

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 Kommentarklicker 50
19.07.2011 14:47 -

Also bei mir funktioniert Kinect Fun Labs ganz normal grad die letzten Erfolge dort gemacht :D

Und ich freu mich auf das ist sicher ein lustiges Gimmick :D

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19.07.2011 15:04 -

Respekt an Microsoft. Sie haben Rare für 300 Millionen gekauft, um sie Avatare und Spiele für diese zu entwicklen. -.-

Kann man sie nicht an Nintendo zurückgeben, damit wir wieder gute Titel von Rare bekommen können?

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19.07.2011 17:45 -

Mugiwara  

Das ist aber auch sehr einseitig betrachtet. Kinect hat in Rekordzeit die 10 Mio Marke durchbrochen und Rare hat mit Kinectsports eins der besten Titeln dafür abgeliefert.

Also die Leute, die mit Kinect zufrieden sind sehen das schon anders.....

Außerdem: Wenn ein Conker, Bajo, Kameo ein finanzieller Erfolg gewesen wäre, dann hätten wir da auch schon Fortsetzungen davon. Leider waren die im Verkauf nicht der Bringer!

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19.07.2011 18:23 -

Warum es noch kein neues Killer Instinkt gibt, das musst du Microsoft fragen...... Das kann dir sonst keiner Beantworten.

Aber es werden nun mal Hauptsächlich sehr erfolgreiche Spiele fortgesetzt. (Ein paar Prestige Spiele sind natürlich die Ausnahme)

Das ist übrigens bei jedem Hersteller so!

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20.07.2011 02:44 -

@ richard50

Rare war eigentlich DER Entwickler für Nintendo. Donkey Kong und Starfox einem Third-Party-Hersteller zu geben, hätte man Nintendo niemals zu getraut. Und die Kooperation war hervorragend für jeden. Golden Eye war der erste Konsolenshooter, der getaugt und Spaß gemacht hat. Der 4-Spieler-Modus war eines der Verkaufsgründe. Und es wurde erst mit Halo übertrumpft.

Conker hat eine Nintendo-Zielgruppe gesucht, die es kaum gab. Verkaufszahlen sprechen für sich. Banjo Tooie hat sich auch schlecht verkauft, da es zum Ende der N64 rauskam. Kameo hätte sich besser verkauft, wenn es wie geplant auf der Gamecube rausgekommen wäre.

Egal, wie sehr man hier darüber streitet oder auch mich negativ bewertet, Fakt ist nun einmal, dass Rare erst durch Nintendo zu Rare wurde und MS die Firma nichtig gemacht hat für diese Generation. Mit dem Kauf haben sich ja auch wichtige Leute aus der Firma verabschiedet.

Aber man muss sagen, dass wenigstens die Launch-Titel von der Presse zurecht gelobt worden sind.

(zu den Verkaufszahlen: Nintendo-Spiele waren echt teuer damals, erst recht, wenn es von einem Third-Party-Hersteller kam. heutzutage würde auch keiner 80 - 120 € für ein Spiel ausgeben. Aber ist jetzt auch eher gewagt, das mit reinzustellen.)

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20.07.2011 09:55 -

Ja, aber was willst du jetzt Microsoft vorwerfen?

Einige der Perlen die Rare gemacht hat (z.B Diddy Kong Race, Goldeneye stehen unter der Lizenz von anderen Herstellern) das heißt wir werden logischweise keine Fortsetzung davon auf der 360 bekommen.

Und Ich sage es wie es ist: Die Firma Rare wird großteils überbewertet!

Klar, es sind schon einige kreative Köpfe darunter, aber spiele man heute manch Klassiker, die Rare damals entwickelt hat! Der Charme mag noch da sein, aber vom spielerischen Aufbau her haut einem ein Goldeneye heute auch nicht mehr vom Hocker nur weil es damals Kult war!

Das ist übrigens bei vielen älteren Games so. Man hat sie oft besser in Erinnerung als man denkt. (natürlich gibt es auch wenige Ausnahmen)

 

Die Rare Spiele verkaufen sich deshalb nicht so gut auf der 360, weil die 360-Käufer einfach eine andere Zielgruppe als die Nintendokäufer sind. Ein Jump and Run wird wohl eher kaum auf der 360 ein Millionenseller. Das Genre wird es immer auf der 360 schwer haben. Shooter gehen dafür wie die Sau...

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20.07.2011 10:05 -
  1. Ich würde mir an deiner Stelle mal ansehen, welche Lizenzen Rare im Gepäck hatte, als sie von MS aufgekauft wurden. Die meisten Entwicklungen waren nämlich auf Basis von Nintendo Lizenzen!
  2. Würde ich mir mal ansehen, welche davon allein vom Genre her Heute überhaupt das Zeug zum Millionenseller haben.

Da bleibt wohl nur mehr Perfect Dark und Killer Instinkt über. Und wie sich der letzte Perfect Dark Teil verkauft hat brauche ich wohl nicht erwähnen, oder?

Klar, wenn ich eine Mario, oder Donkey Kong Lizenz zum Entwickeln bekomme, dann ist es nicht schwer einen Megaseller zu bekommen. Noch dazu auf einer Konsole, wo Jump and Runs am besten gehen....

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