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BRINK: Bethesda schenkt euch den ersten DLC

Montag, 16. Mai 2011 Oskar Krause 
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BRINK hatte alles andere als einen erfolgreichen Start und sorgte leider mehr für Ernüchterung, als für Spielspaß. Die Konsolenversion schien durch Lags kaum spielbar und Playstation Besitzer konnten wegen des PSN Desasters nicht einmal online zocken. Nun möchte sich Splash Damages bei euch bedanken und spendiert den ersten DLC.

Splash Damage hat entschieden, den ersten DLC für BRINK kostenlos zu veröffentlichen. Als Wertschätzung für "eure Unterstützung" - trotz der anfänglichen Schwierigkeiten.

  • "Wir danken euch für die Unterstützung und werden den ersten DLC kostenlos zugänglich machen. Dieser DLC ist für Juni geplant und wird neue Maps und Inhalte haben."

[Bethesda]

BRINK - Launch Trailer

embed:

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Sechs neue Screens aus dem Shooter "Brink", frisch von der gamescom. mehr...


 

Kommentare (11)

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16.05.2011 11:32 - Hmm hatte ja schon mit Verkauf geliebäugelt, weil es mir auf Dauer doch nicht abwechslungsreich genug war - vor allem zu wenig Maps...
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16.05.2011 11:35 - Das scheint ja sehr nobel und ehrenwert...aber ist in meinen Augen schon eher ne Frechheit. Man liefert ein halbfertiges Game ab, das kaum Inhalt hat und dieser ist noch nicht mal gut spielbar und sagt dann, wir schenken euch den ersten DLC, der eben mehr Inhalt bringt. Lächerlich...
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16.05.2011 11:46 - Schade eigentlich...
Ist jetzt auch der letzte Titel den ich mir für Konsole gekauft habe- CoD, Bf und Fifa ausgeschlossen.
Es kommt einfach nur noch Schrott raus - bis auf oben genannte Perlen !

Und ebenso schade dass Brink den Raubkopierern ein weiteres Argument geliefert hat, KEIN Spiel zu kaufen das nicht erst vorher via Raubkopie auf Herz und Nieren geprüft wurde. Mit diesen Argumenten sind derzeit nämlich die Foren geflutet - einerseits auf verständlich ! Die sollen doch endlich mal Betas rausbringen, vor jedem Spiel, damit man nicht immer und immer wieder die Katze im Sack kauft. Denn auf Tests kann man sich auch nicht immer verlassen, denn Geschmäcker sind verschieden !

Da lob ich mir doch wirklich meine PC Spiele, die kosten zwar auch alle Geld, aber ich habe dort einfach viel mehr Möglichkeiten (ded.Server, Mods, Lobbys etc pp) und zahle weniger als bei den Konsolengames.

Schade, wirklich, wirklich schade drum - ich hatte soviel auf das Spiel gegeben - da lobe ich mir das gute alte TF2
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16.05.2011 11:52 - Danke.... jetzt brauche ich nurnoch das Spiel :))
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16.05.2011 12:02 - @Valium
Was ist mit LA:Noir, GoW3, AC4, Mass Effect 3 und Duke Nukem?
Auch müll?
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16.05.2011 12:05 - DLC verschenken, soweit kommt's noch, dass einem das als "Geschenk" verkauft wird. So eine Frechheit!
DLC an sich ist schon die erste Unart, die mittlerweile anscheinend allgemein anerkannt ist. Ein komplettes Game über Wochen und Monate releasen für den doppelten Preis. Und kaum hat man das in die Hirne der Gamer geprügelt, dass das normal ist, dann wird plötzlich Großzügigkeit suggeriert, indem man den Kram verschenkt. Naja, die Leute freuen sich anscheinend tatsächlich, von daher hat die Industrie mal wieder alles richtig gemacht...
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16.05.2011 12:41 - @ FatFox: Ich glaube, er hat das auf den Multiplayerpart bezogen. Da hat er auch Recht. Was den Singleplayerpart angeht, kann mich der PC lediglich mit Grafik locken. Ansonsten muss ich nicht zweimal überlegen, welcher Plattform ich den Vorzug gebe.
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16.05.2011 13:35 - @Fat Fox

wie rorschach bereits, hellseherisch begabt wie er ist, sagte, beziehe ich das auf den MP...
Ich bin WoW-geschädigt, ich kann die begrenzten SP Games einfach nicht ab - aus meiner Sicht heraus wiederholt sich auf der Konsole einfach alles nach ner Stunde Gameplay.
Die von dir genannten Titel (ausser LA Noire - da fehlt mir die zeit, denn sowas spielt man am Stück, und nicht abends in 30 minuten brocken) leihe ich mich bei videobuster ne woche aus und das wars dann für mich.

Ich habe bis jetzt noch keine KI in keinem Spiel gesehen, die mich so fordert wie ein realer gegner in einem Multiplayer match, egal ob das nun starcraft2, halo wars, cod oder bf ist - das rockt einfach mehr...
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16.05.2011 15:04 - wenn ich meinen senf als game designer dazugeben darf... ;-)

1. Das AAA Multiplayer FPS am Release Tag/Wochenende reibungslos laufen ist immer seltener geworden und sogar große Titel wie CoD hatten damit sogar zum Teil Platformunanbhängig zu kämpfen. Das liegt zum Teil daran das solche Optimierungen am Netcode am Ende einer Entwicklung vorgenommen werden, aber auch das sich seit CS einiges an der Komplexität getan hat. Also fährt der Publisher die übliche Taktik: Raus damit weil Marketing schon geplant und weil zur Zeit kein Titel released wird der potentielle Käufer abwirbt.

2. Die 8 verfügbaren Multiplayerkarten (die 4 Challanges fallen ja unter den Tisch) bieten so viele
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16.05.2011 15:29 - ... taktische Möglichkeite, dass das Balancing für diese 8 mindestens so Aufwendig ist wei 12-15 "standart" Maps.

3. SplashDamage versucht hier echt frischen Wind einzubringen und wenn selbst die Hardcore Leute sich davon abwenden wird das Studio evtl geschlossen (Quake ET wurde mäßiog verkauft), dass es den Investoren zeigt das Innovationen unsichere Geldeinlagen sind.

4. Vergisst die Story, spielt Brink in einem gut eingespieltem Team für 2-3 Stunden und ihr wisst was ich meine. Denn so Hammer das Game auch ist, so beschissen ist es wenn das Teamplay nicht stimmt.

Das ist MEINE Meinung, du darfst deine haben ;-)

PS Editierfunktion ging nicht^^
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