Banjo-Kazooie: Schraube Locker
Mittwoch, 12. November 2008
11:51 Uhr - Große Erwartungen, große Enttäuschung: Mit „Perfect Dark Zero“ hat Rare bereits zum Launch der Xbox 360 erfahren müssen, dass Fortsetzungen ehemaliger N64-Franchises keine sicheren Erfolge mit sich bringen. Warum „Banjo - Kazooie: Schraube Locker“ einzeln betrachtet ein durchaus solides Spiel ist, Fans aber ernüchtert zurücklassen wird, erfahrt ihr in unserem Testbericht.
Jump ’n’ Run? Dieses Mal nicht!
In meinen Augen war
„Banjo–Kazooie“ auf dem guten alten Nintendo 64 nicht nur ein würdiger Klempnerkonkurrent, sondern stach
„Super Mario 64“ in einigen Punkten sogar aus. Ich fühlte mich mit dem tierischen Duo einfach wohler. Umso gespannter blickte ich dem neusten Ableger entgegen. Selbst die unzähligen Videos, die vor allem skurrile Fahrzeuge zeigten, konnten mich nicht von einer gewissen Vorfreude abbringen. Schließlich ging mit fast jedem neuem Gameplay-Trailer das Versprechen der Entwickler einher, dass man auch genügend Plattform-Elemente in
„Schraube Locker“ vorfinden wird. Was soll ich sagen? Wir wurden belogen. Wenn man eine Aufgabe in den vielen Unterwelten von Showdown Town erledigen soll, braucht man ein Fahrzeug – nahezu immer. Egal, ob beispielsweise ein waghalsiges Rennen oder ein actionreicher Kampf gegen andere Vehikel ansteht, befreundete Charaktere oder bestimmte Objekte beschützt werden müssen - um einen fahr- bzw. fliegbaren Untersatz kommt man meist nicht herum. Dabei sollte man immer darauf achten, im Cockpit des jeweils für die Aufgabe passenden Gefährts zu sitzen, um gegen die bitterböse Hexe Grunty bestehen zu können. Mit selbiger kämpfen Banjo und Kazooie nämlich um die Vorherrschaft über den Spiral Mountain und gegen die Industrialisierung desselbigen; der so genannte Lord of Games bestimmt dabei die Spielregeln. Die Story haut natürlich niemanden vom Hocker und scheitert zudem daran, die zusammenhanglosen Minispiele in ein stimmiges Gerüst zu verpacken.
Blaupausen und Eigenkreationen
Eines der wichtigsten Spielelemente ist der Fahrzeugeditor von
„Banjo Kazooie: Schraube Locker“. Wenn man sich rein auf Blaupausen verlässt, die schon fertige Vehikel beinhalten, braucht man sich hier nicht weiter betätigen. Allerdings ist es zu empfehlen, selbst als Konstrukteur tätig zu werden, um speziell auf die Missionen zugeschnittene Boote, Flug- oder Fahrzeuge zu erhalten. Damit lassen sich die teils kniffligen Haupt- und Nebenmissionen am einfachsten erledigen, auch, wenn euch die teils schwammige Steuerung manchmal einen Strich durch die Rechnung macht. Erfreulich, dass der Editor selbst mit einem Controller kinderleicht zu bedienen ist: Innerhalb eines 3D-Rasters werden bereits freigeschaltete Objekte an den Grundbausatz angefügt, unabdingbare Bauteile wie Motor und Fahrersitz müssen natürlich immer mit an Bord sein. Mit der Funktionalität und geschickten Positionierung der einzelnen Elemente nimmt es
„Schraube Locker“ nicht ganz so ernst, allerdings greift die gelungene Physik-Engine gerne mal ein. Wer also alle Teile auf den hinteren Abschnitt seines Gefährts verbaut, wird in der Regel nicht so weit kommen. Übrigens kann man mit sämtlichen Kreationen auch über Xbox LIVE gegen Freunde antreten oder sich deren Fahrzeuge besorgen, um damit Aufgaben zu erledigen. Sehr praktisch: Von Usern hochgeladene Clips helfen euch in besonders brenzligen Situationen zu der jeweiligen Missionen und geben Lösungswege vor.
Sammelsucht at its best
Nein, es wird nicht nur gefahren und geflogen, von Zeit zu Zeit darf auch ganz normal gerannt und gesprungen werden. Auch an manchen anderen Stellen erinnert
„Banjo Kazooie: Schraube Locker“ angenehm an seine Wurzeln. So sammeln wir wieder fleißig Noten ein, benötigen sie dieses Mal jedoch, um uns Blaupausen, einzelne Bauteile oder andere hilfreiche Items zu kaufen. Eine ganz klassische Rolle spielen die Puzzlestücke, die als Belohnung der größeren Missionen vergeben werden und neue Unterwelten der Showdown Town öffnen. Optisch hat man sich etwas vom alten Look entfernt, sowohl Umgebung als auch Bär und Vogel wirken trotz der HD-Grafik wesentlich eckiger als damals. Apropos HD, auf einem antiquitierten Röhrenbildschirm kommt der Titel nur halb so gut rüber. Neben den viel zu kleinen Textboxen (ein Patch soll folgen) fallen auch die vielen Details weg, etwa der mit kleinen Schräubchen befestigte Boden. Auf dem entsprechenden High Definition TV sieht
„Schraube Locker“ dafür umso beeindruckender aus, das Gesamtergebnis wird lediglich durch gelegentliche Ruckler beeinträchtigt. Der Sound lässt mich als Fan der Serie vollkommen in Gedanken versinken, vor allem die vor sich hin murmelnden, altbekannten Figuren haben ein angenehmes Retro-Flair - für Neueinsteiger wirkt das wohl eher veraltet. Für jedermann genießbar ist der typisch britische Humor von Rare, dabei nehmen sie nicht nur Eigenproduktionen auf die Schippe, sondern auch die gesamte Spieleindustrie.
„Banjo-Kazooie: Schraube Locker“ bricht zwar mit nahezu allen Traditionen, welche die N64-Klassiker damals so beliebt gemacht haben, ist aber beileibe kein schlechtes Spiel. Der Konstruktionseditor ist intuitiv, es bietet nützliche LIVE-Funktionen und die Präsentation weiß gerade Serienveteranen zu gefallen. Ein verminderter Einsatz der Fahrzeuge und etwas mehr klassisches Jump ’n’ Run, dann wäre auch eine höhere Wertung drin gewesen. So bleibt Hardcore-Fans wohl nur der nette Rat des Ladebildschirms über: Wem das aktuelle Spiel nicht gefällt, der sollte den N64-Erstling in aufpolierter Form über XBL Arcade kaufen.
Bewertung
Banjo Kazooie: Nuts & Bolts xbox360
0/10
Kommentare (20)
chiefrebelangel
DirtEHarry
26th
Klar, es ist ein Jump'N'Run, aber man kann doch wohl trotzdem eine gute Steuerung bzw. Fahrphysik erwarten, oder?
Porlox
"Neben den viel zu kleinen Textboxen (ein Patch soll folgen) fallen auch die vielen Details weg, etwa der mit kleinen Schräubchen befestigte Boden."
EBEN NICHT!
Ein Rare-Sprecher sagt hierzu, dass man sich dem Problem aus Zeit- und
Kostengründen nicht mehr annehmen kann. Ebenso sollte der Spieler nicht hoffen,
dass es einen Patch geben wird. Quelle: Gamefront
chillje
Eben doch ;)
Denn neuere News auf Areagames bestätigen das ;)
Robert Buch
MilchBanDi
T1M2K9
Dark Snake
Nesaija
kameo z.b. ist nen feiner titel ja aber naja
das niveau ist bei weitem nicht mehr so hoch wie zu n64 / snes zeiten wie bei titeln ala donkey kong country, diddy kong racing, banjo kazooie, goldeneye oder perfekt dark