Add to Google
Werde Teil der Community - Registriere Dich jetzt! | Login

Baphomets Fluch - The Director's Cut

Montag, 30. März 2009
bapho logo.JPG

13:59 Uhr - Erfolgsrezept: Man nehme einen fast 13 Jahren alten Adventure-Klassiker und setze ihn für die Konsolen-Plattform (bzw. das Handheld) um, die für diese Art von Spielen am besten geeignet ist. Warum der Director's Cut von Baphomets Fluch dennoch keine uneingeschränkte Empfehlung bekommt, erfahrt ihr in folgendem Testbericht.

Schon sieben Jahre bevor der Roman „Sakrileg“ (im Original „The Da Vinci Code“) von Dan Brown zum Weltbestseller wurde und Millionen Menschen zu Gralexperten und Verschwörungstheoretikern machte, nahm sich Charles Cecil, Schöpfer von Adventure-Klassikern wie Lure of the Temptress und Beneath a Steel Sky, des Themas an und schickte die Spieler auf der Suche nach den Geheimnissen der Tempelritter auf eine Rätseltour durch halb Europa und den Nahen Osten. Baphomets Fluch (aka „Broken Sword“ aka „Circle of Blood“) gehört heute zu den Klassikern des Genres, führte zu drei Fortsetzungen – und nun zum ersten Director's Cut, dem im Erfolgsfall noch weitere folgen sollen.

Menschen, Clowns, Explosionen

bapho 1.JPG

Damals begann die Geschichte von Baphomets Fluch in einem kleinen Pariser Café, vor dem US-Tourist George Stobbart das „Savoir-vivre“ genießt und der hübschen Kellnerin hinterher starrt. Doch dann deponiert ein mysteriöser Attentäter im Clownskostüm eine Bombe in dem Lokal. Die Folge: Das Cafe wird zerstört, ein alter Mann getötet und die Laune von Stobbart empfindlich getrübt. Kurz nach dem Anschlag erreicht auch die junge Fotojournalistin Nico Collart den Tatort, die dort mit dem Mordopfer verabredet war. Im Director's Cut erfahrt in einem neuen Prolog nun, wie es zu dieser Verabredung kam und welchen Enthüllungen die ebenso ehrgeizige wie charmante Nico auf der Spur war. Zu dem Zeitpunkt, an dem ihr im Original in die Handlung einsteigt, habt ihr in der Neuauflage bereits über eine Stunde gespielt und euch mit Steuerung und Interface vertraut gemacht – beides funktioniert absolut unkompliziert und intuitiv. Mit Touchpen bzw. Wiimote fahrt ihr über den Bildschirm. Bei Personen oder Objekten, mit denen ihr interagieren könnt, erscheint darauf hin das entsprechende Symbol auf dem Screen. Eine Lupe bedeutet, dass man sich etwas genauer ansehen kann, zwei ineinander greifende Zahnräder lassen auf irgendeine Form von Benutzbarkeit schließen. Durch das kontext-sensitive System wird langes Rumprobieren von falschen Optionen vermieden, gefundene Gegenstände wandern automatisch in eure Tasche.Man sollte aus dieser Benutzerfreundlichkeit allerdings nicht schließen, dass es sich bei Baphomets Fluch um ein simples Spiel handelt. Schon zu Beginn stellen Schiebe-, Kombinations- und Code-Rätsel eure grauen Zellen auf harte Proben. Dank des dreistufigen Tipp-Systems ist Frust aber von vornherein ausgeschlossen. Steckt ihr fest, könnt ihr euch von vagen Hinweisen bis zur kompletten Lösung eines Rätsels je nach Bedarf, Geduld und Hartnäckigkeit Hilfestellungen geben lassen. Ein cleveres Prinzip, denn so siegt zum einen meist der Stolz, alleine auf die Lösung zu kommen, anderseits wisst ihr aber auch stets, dass ihr ein Netz habt, das euch auffängt, wenn doch mal alle Gedankenfäden reißen sollten.Die (auf dem DS nicht vertonten) Dialoge laufen ebenfalls nach einem einfachen Muster ab. Alles, wonach ihr fragen könnt, wird als Icon angezeigt. Haben sich die Aussagen zu einem bestimmten Thema erschöpft, verschwindet das entsprechende Symbol ganz einfach.


Bunte Mysterien

bapho 2.JPG

Schon lange vor dem „Da Vinci“-Hype erwiesen sich George und Nico als mindestens ebenso gutes Team, wie es Robert Langdon und Sophie Neveu in Browns Buch sind. Die beiden Hauptcharaktere überzeugen durch Witz und Charme und wachsen im Verlauf des Abenteuers nicht nur dem Spieler, sondern sich auch gegenseitig ans Herz. Für eine große Portion Flair und Farbe in einer sonst stellenweise recht düsteren und immer spannenden Story, sorgt zudem der handgezeichnete Grafikstil, für den niemand geringeres als Dave Gibbons (u.a. Zeichner des grandiosen und jetzt wieder brandaktuellen „Watchmen“) verantwortlich ist. Während die malerischen Kulissen auch heute noch wunderbar funktionieren, hätten die Animationen der Charaktere durchaus eine Frischzellenkur vertragen können. Allzu staksig bewegen sich die Figuren durch die Szenarien. Sowohl die Wii- als auch die DS-Version lassen sich dafür gut und komfortabel steuern, wobei die Handheld-Version durch ihren Touchscreen noch eine Spur griffiger ausgefallen ist. Auch profitiert das Spiel hier in manchen Situationen von seinem zusätzlichen Bildschirm, auf dem z.B. bei Dialogen die Konterfeis der Gesprächspartner eingeblendet werden, während sie sich auf der Wii einfach ins Bild schieben, was nicht ganz so elegant aussieht. Dafür sieht die Wii-Version natürlich allgemein hübscher aus. Die zusätzlichen Rätsel und neuen Erzählstränge sind hingegen auf beiden Plattformen identisch.


Pro und Contra

  • + spannende Story
  • + sympathische Hauptcharaktere
  • + malerischer Grafikstil
  • + einfaches Interface
  • + frustvermeidende Tippfunktion
  • - für Veteranen zu wenig Neues
  • - wird zum Vollpreis verkauft
  • - DS-Version ohne Sprachausgabe
  • - Nicos Frisur
  •  

Kostspielige Renaissance eines Adventure-Klassikers

Baphomets Fluch habe ich damals auf der PlayStation in einer Non-Stop-Session mit einem Freund durchgespielt und verbinde daher sehr positive Erinnerungen mit dem Werk von Cecil und Gibbons. Dank der neue Tippfunktion des Directors Cut bleibt allen Neulingen das zeitraubende Hängenbleiben bei manchen der kniffligen Rätsel erspart, das uns damals halb in den Wahnsinn trieb. Diese Funktion hätte es also ruhig auch schon damals geben dürfen. Die weiteren Neuerungen halten sich hingegen etwas zu stark zurück. Sicher ist es schön, neue Szenarien, wie den Prolog mit Nico, zu spielen und ein paar Lücken in der Story zu schließen, aber wer Baphomets Fluch schon kennt, findet zu wenig wirklich Neues, um hier erneut zugreifen zu müssen. Zumal der Directors Cut zum Vollpreis verkauft wird, während man die PC-Version des Originals schon für wenige Euro bekommt. Kulanter wäre es da gewesen, wenn sich z.B. auch noch der Nachfolger „Die Spiegel der Finsternis“ mit auf den Datenträgern befunden hätte. Wem die etwas schiefe Preisgestaltung hingegen nichts ausmacht, kann jetzt einen echten Genreklassiker nachholen.

Bewertung

Baphomets Fluch - The Director's Cut ds

8/10

Bewertung

Baphomets Fluch - The Director's Cut wii

8/10

 

Kommentare (6)

 Kommentar-Tippse 500 Mitdenker Liebling der Massen 500 Kommentarklicker 500 Wishlist 20 Now Playing 20 Kommentar-Tippse 50 Liebling der Massen 50
30.03.2009 15:21 - Oh Gott, da wünsch ich mir doch eine Nintendo Konsole. Baphomets Fluch ist auch heute noch mein absolutes Lieblingspiel was mich nach Monkeys Island am meisten prägte. Habs sogar für den Gameboy Advance, die wenigstens wissen das es auch eine version für den Handheld gab.
Zum Voten bitte einloggen! 0 von 0 Lesern stimmen diesem Kommentar zu.
 Kommentar-Tippse 500 Liebling der Massen 500 Kommentarklicker 500 Kommentarklicker 50 Kommentar-Tippse 50 Fable 2 Spieler Liebling der Massen 50 Wishlist 20
30.03.2009 16:19 - Hätte ich eine von den Nintedo-dingern würd ichs mir instant holen^^
Zum Voten bitte einloggen! 1 von 1 Lesern stimmen diesem Kommentar zu.
 MyGames Liste 20 Kommentarklicker 500 Wishlist 20 Liebling der Massen 50 Kommentar-Tippse 50 Kommentarklicker 50
30.03.2009 19:49 - eins der besten adventures ever! ich würde es mit glatt kaufen. selbst als vollpreis. aber die wii will ich nicht. schade das es nicht gfür den pc oder ne andere konsole kommt.
Zum Voten bitte einloggen! 1 von 1 Lesern stimmen diesem Kommentar zu.
 Liebling der Massen 500 Kommentar-Tippse 50 Liebling der Massen 50
30.03.2009 21:48 - Nicos Frisur ist also ein Minus Punkt? dann sollte der Herr Schreiberling sich mal ganz genau sein Bildchen unter dem Test anschauen. Wie war das doch gleich mit den Steinen und dem Glashaus?^^
Zum Voten bitte einloggen! 2 von 3 Lesern stimmen diesem Kommentar zu.
 Liebling der Massen 500 Kommentarklicker 50 Kommentar-Tippse 50 Liebling der Massen 50
30.03.2009 23:35 - Warum verschwendet man ein solch gutes Spiel für die Wii? warum zum Teufel gibt es kein PC Release? Was sollen die Casualisten denn damit anfangen? Und warum soll ein Point & Click Adventure gerade auf einer solchen Konsole so gut funktionieren?

In Vergessenheit geraten ruhige atmosphärische Abende, allein vor dem Rechner, Knabbereien und eine Kanne Kaffe. Dann die Aufgaben, dazu keine Lösung, hin und wieder rief man den Kumpel an um einen Tipp abzustauben. Frust hieß damals, zumindest bei diesem Spiel, Herausforderung.
Zum Voten bitte einloggen! 4 von 4 Lesern stimmen diesem Kommentar zu.
 Kommentar-Tippse 50 Wishlist 20 Kommentarklicker 50 Liebling der Massen 50 MyGames Liste 20 Fable 2 Spieler
31.03.2009 14:04 - Eins der besten Adventures, ever! Ditto! Warum gibt es sowenige Entwickler die es schaffen/versuchen solch ein Flair auf ein "modernes" Spiel zu übertragen?
Zum Voten bitte einloggen! 0 von 0 Lesern stimmen diesem Kommentar zu.

Bitte logge Dich ein, um Kommentare zu verfassen.

Add to Google
Bookmarken:
Mister Wong Tausendreporter Webnews Del.icio.us Digg Google Bookmarks Live Bookmarks Ask Yahoo Yigg

Coming Soon

DiRT Showdown
24.05.2012
Dragon’s Dogma
25.05.2012
Sorcery
25.05.2012
Risen 2
03.08.2012
Far Cry 3
06.09.2012

Galerien

DmC

DmC
Weibliche Bilder zu DmC.

Unreal Engine 4

Unreal Engine 4
Bilder zu Epics Unreal Engine 4.

Beyond Good & Evil 2

Beyond Good & Evil 2
Bilder zeigen Jade im bekannten Szenario.

Far Cry 3 - Multiplayer

Far Cry 3 - Multiplayer
Neue Bilder von der Insel!

Die Neuesten User-Tests

Kid Icarus: Uprising 3DS

Kid Icarus: Uprising

Kid Icarus: Uprising - Altes Spiel im komplett neuen Gewand

Zur E3 2006 kündigte Nintendo mit einem kleinen Trailer einen neuen ''Smash Bros.'' Teil an. Die ganze Community war sehr erfreut und doch wunder...

Kid Icarus: Uprising 3DS

Kid Icarus: Uprising

Test: Kid Icarus: Uprising

Pit ist wieder da. Beachtliche 21 Jahre liegt der letzte Auftritt des geflügelten Heldes zurück. Nun erwartet uns ein Reboot von \\\"Kid Ica...

Forumticker

[AreaGames Lounge] Re: Wer hat in der nächsten Generation die besseren Karten?
Izibaar am 23.05.2012: Naja, vielleicht ist es machbar, wenn man statt auf eine teure Kamera auf mehrere "schlechte", billige Kameras setzt. Das macht man auch bei Teleskopen inzwischen so. Statt einem riesen mega... lesen
[Arcade, Jump 'n Run & Sonstiges] Re: Minecraft Xbox 360 Edition
carbon007 am 23.05.2012: Also da in meiner FL Minecraft eher mittelschlecht ankommt, suche ich Leute mit denen ich was zusammen bauen könnte, hab das Online-feature noch garnicht ausprobiert Also online bin ich meistens nur ... lesen
[AreaGames Lounge] Re: Wer hat in der nächsten Generation die besseren Karten?
richard50 am 23.05.2012: Mehr Infos zum Kinect Konkurrenten!Laut dem Ex-NASA-Entwickler David Holz, dem Mastermind hinter Leap Motion und von der Financial Times als Mathegenie geadelt, wird der Motion-Sensor "ungefähr ... lesen
[Arcade, Jump 'n Run & Sonstiges] Re: Minecraft Xbox 360 Edition
Claudandus am 22.05.2012: Sooo mein Minecraftatribut an AreaGames ist erfüllt =^.^=Habe den AG Schriftzug nachgebaut und dazu noch eine neun Stockwerke hohe Aussichtsplattform errichtet. Das ?.de? besteht aus ObsidianSteine, ... lesen
[AreaGames Lounge] Re: Bin ich mit 34 schon Silver Gamer ???
AdlerMannheim am 22.05.2012: @Valium Was ist denn 1337 gelaber ? ... lesen