Bastion Entwickler spricht über das Risiko mit Indie-Titeln
Als der Download-Titel Bastion im Rahmen des Summer of Arcade für Xbox 360 erschienen ist, bestach dieser durch eine besondere Art des Geschichtenerzählens. Nun haben die Entwickler in einem Interview verraten, mit welch großen Risiken die Entwicklung solch eines Indie-Titels verbunden ist.
Amir Rao, Supergiant Games, spricht über das Risiko mit der Entwicklung von Indie-Titeln:
- "Die Konsequenzen eines Flops verstanden wir sehr gut. Unsere gesamten Ersparnisse würden sich auflösen, all das Vertrauen unserer Freunde und Familien wäre verschwunden und nach zwei Jahren der härtesten Arbeit unseres Lebens hätten wir nichts vorzuzeigen. Wir fragten uns zwar, wie erfolgreich der Titel sein könnte, hielten unsere Erwartungen jedoch stets niedrig."
- "Es gibt viele Dinge, über die man sich als Independent-Entwickler Sorgen macht. Du sorgst dich über die Qualität des Spiels, ob es jemandem überhaupt gefällt, ob es jemals erscheinen wird oder etwas Größeres das Spiel in den Schatten stellt. Und wenn es endlich erschienen ist, sorgst du dich um die Verkaufszahlen und ob du jemals ein zweites Spiel machen darfst."
- "Es ist ein Spiel, das wir niemals mit einem größeren Team in einer Firma hätten machen können. Wir sind deutlich schneller und geschickter, weil wir kein Management über uns stehen haben. Ein großes Team muss mit einem komplexen Terminplan arbeiten und viele Risiken beachten. Sie müssen bereits Monate im voraus planen und es auf Papier festhalten. Wir brauchen niemals etwas auf Papier festhalten. Gute Ideen fließen innerhalb von Stunden mit ein und werden sofort bearbeitet."
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Kommentare (6)
johnboy
Als Teil des Summer of Arcade war doch der finanzielle Erfolg schon vorprogrammiert.
richard50
ob es jemals erscheinen wird oder etwas Größeres das Spiel in den Schatten stellt. Und wenn es endlich erschienen ist, sorgst du dich um die Verkaufszahlen und ob du jemals ein zweites Spiel machen darfst."
Da gebe ich johnboy Recht. Wenn einmal ein Indie-Titel als Summer Arcade erscheint hat man das meiste schon geschafft. Die Aufmerksamkeit bei der Masse an Xboxlive-usern ist auf alle Fälle da und da der Preis dann auch in Ordnung ist, besteht eigentlich ein geringes Risiko für einen Flop....
S€llfish
Die SoA Titel sind ja auch meistens "sehr gut", selten nur "gut". Beim Preis kann man sich streiten, aber meist kommen die einige Monate später nochmal für 50 oder 75%.
Mir sind solche Indie-Games mittlerweile lieber als manch ein Spiel zum Vollpreis, denn sie unterhalten mich für einen Bruchteil des Preises genau so lange.
Timster80
"We wondered" heißt nicht "Wir wunderten", sondern "Wir fragten". *Klugscheissmodus aus* Sorry, Berufskrankheit. :-)
Ragism
Ja, der unkomplizierte und direkte Kreativitätsfluss ist eine der größten Stärken von Indie-Entwicklern. Mittlerweile kann man sich ja fast sicher sein, daß ein mit riesigen Teams und mehreren zehn Millionen finanziertes Spiel in jeder Hinsicht auf Nummer sicher geht. Je hübscher die Präsentation und Grafik, umso langweiliger und eintöniger das Spielprinzip, wenn man so will. Kein Investor ist an zu großen Risiken interessiert, also letztlich auch nicht an Kreativität.
johnboy
@Ragism: Naja so ganz kann man dass nicht sagen; n gutes Beispiel ist Portal, dass ohne frage fantastisch aussieht und dabei seinen eigenen sehr schönen Stil hat und zum anderen auch tolles und frisches Gameplay bietet.
Geb dir aber so im großen und ganzen recht. (nicht dass ich hier als Hater darsteh)
zurück zum Thema: Muss ja sagen eigentlich find ich Arcade voll geil; allerdings zweifel ich sehr oft ob mir bestimmte Spiele die MSP wert sind selbst wenns Schnäpchen sind.
Deswegen sind meine einzigen Arcadegames auch Shadow Complex, Portal Still Alive und Torchlight.