Add to Google
Werde Teil der Community - Registriere Dich jetzt! | Login

Bastion Entwickler spricht über das Risiko mit Indie-Titeln

Montag, 31. Oktober 2011 Nils Lendeckel 
bastion.jpg

Als der Download-Titel Bastion im Rahmen des Summer of Arcade für Xbox 360 erschienen ist, bestach dieser durch eine besondere Art des Geschichtenerzählens. Nun haben die Entwickler in einem Interview verraten, mit welch großen Risiken die Entwicklung solch eines Indie-Titels verbunden ist.

Amir Rao, Supergiant Games, spricht über das Risiko mit der Entwicklung von Indie-Titeln:

  • "Die Konsequenzen eines Flops verstanden wir sehr gut. Unsere gesamten Ersparnisse würden sich auflösen, all das Vertrauen unserer Freunde und Familien wäre verschwunden und nach zwei Jahren der härtesten Arbeit unseres Lebens hätten wir nichts vorzuzeigen. Wir fragten uns zwar, wie erfolgreich der Titel sein könnte, hielten unsere Erwartungen jedoch stets niedrig."
  • "Es gibt viele Dinge, über die man sich als Independent-Entwickler Sorgen macht. Du sorgst dich über die Qualität des Spiels, ob es jemandem überhaupt gefällt, ob es jemals erscheinen wird oder etwas Größeres das Spiel in den Schatten stellt. Und wenn es endlich erschienen ist, sorgst du dich um die Verkaufszahlen und ob du jemals ein zweites Spiel machen darfst."
  • "Es ist ein Spiel, das wir niemals mit einem größeren Team in einer Firma hätten machen können. Wir sind deutlich schneller und geschickter, weil wir kein Management über uns stehen haben. Ein großes Team muss mit einem komplexen Terminplan arbeiten und viele Risiken beachten. Sie müssen bereits Monate im voraus planen und es auf Papier festhalten. Wir brauchen niemals etwas auf Papier festhalten. Gute Ideen fließen innerhalb von Stunden mit ein und werden sofort bearbeitet."

[gamesetwatch]

zur Bastion Bildergalerie »

Bilder zum kunterbunt-hübschen Rollenspiel mehr...


 

Kommentare (6)

 Kommentarklicker 500 Kommentar-Tippse 500 Wishlist 20 Liebling der Massen 500 Kommentar-Tippse 50 Kommentarklicker 50 Liebling der Massen 50 MyGames Liste 20
31.10.2011 10:06 -

Als Teil des Summer of Arcade war doch der finanzielle Erfolg schon vorprogrammiert.

 

Zum Voten bitte einloggen! 1 von 1 Lesern stimmen diesem Kommentar zu.
 Wishlist 20 MyGames Liste 20 Kommentar-Tippse 1000 Kommentarklicker 500 Kommentar-Tippse 500 Liebling der Massen 500 Kommentarklicker 50 Kommentar-Tippse 50
31.10.2011 10:37 -

ob es jemals erscheinen wird oder etwas Größeres das Spiel in den Schatten stellt. Und wenn es endlich erschienen ist, sorgst du dich um die Verkaufszahlen und ob du jemals ein zweites Spiel machen darfst."

Da gebe ich johnboy Recht. Wenn einmal ein Indie-Titel als Summer Arcade erscheint hat man das meiste schon geschafft. Die Aufmerksamkeit bei der Masse an Xboxlive-usern ist auf alle Fälle da und da der Preis dann auch in Ordnung ist, besteht eigentlich ein geringes Risiko für einen Flop....

Zum Voten bitte einloggen! 1 von 2 Lesern stimmen diesem Kommentar zu.
 Kommentar-Tippse 50 Liebling der Massen 50
31.10.2011 10:49 -

Die SoA Titel sind ja auch meistens "sehr gut", selten nur "gut". Beim Preis kann man sich streiten, aber meist kommen die einige Monate später nochmal für 50 oder 75%.

Mir sind solche Indie-Games mittlerweile lieber als manch ein Spiel zum Vollpreis, denn sie unterhalten mich für einen Bruchteil des Preises genau so lange. 

Zum Voten bitte einloggen! 2 von 2 Lesern stimmen diesem Kommentar zu.
 Kommentarklicker 50 Liebling der Massen 50 Kommentar-Tippse 50
31.10.2011 11:22 -

"We wondered" heißt nicht "Wir wunderten", sondern "Wir fragten". *Klugscheissmodus aus* Sorry, Berufskrankheit. :-)

Zum Voten bitte einloggen! 0 von 0 Lesern stimmen diesem Kommentar zu.
 Kommentarklicker 500 Kommentar-Tippse 1000 Fable 2 Spieler Liebling der Massen 500 Kommentarklicker 50 Liebling der Massen 50 Kommentar-Tippse 500
31.10.2011 12:08 -

Ja, der unkomplizierte und direkte Kreativitätsfluss ist eine der größten Stärken von Indie-Entwicklern. Mittlerweile kann man sich ja fast sicher sein, daß ein mit riesigen Teams und mehreren zehn Millionen finanziertes Spiel in jeder Hinsicht auf Nummer sicher geht. Je hübscher die Präsentation und Grafik, umso langweiliger und eintöniger das Spielprinzip, wenn man so will. Kein Investor ist an zu großen Risiken interessiert, also letztlich auch nicht an Kreativität. 

Zum Voten bitte einloggen! 0 von 0 Lesern stimmen diesem Kommentar zu.
 Kommentarklicker 500 Kommentar-Tippse 500 Wishlist 20 Liebling der Massen 500 Kommentar-Tippse 50 Kommentarklicker 50 Liebling der Massen 50 MyGames Liste 20
31.10.2011 12:38 -

@Ragism: Naja so ganz kann man dass nicht sagen; n gutes Beispiel ist Portal, dass ohne frage fantastisch aussieht und dabei seinen eigenen sehr schönen Stil hat und zum anderen auch tolles und frisches Gameplay bietet.

Geb dir aber so im großen und ganzen recht. (nicht dass ich hier als Hater darsteh)

 

zurück zum Thema: Muss ja sagen eigentlich find ich Arcade voll geil; allerdings zweifel ich sehr oft ob mir bestimmte Spiele die MSP wert sind selbst wenns Schnäpchen sind.
Deswegen sind meine einzigen Arcadegames auch Shadow Complex, Portal Still Alive und Torchlight.

Zum Voten bitte einloggen! 0 von 0 Lesern stimmen diesem Kommentar zu.

Bitte logge Dich ein, um Kommentare zu verfassen.

Add to Google
Bookmarken:
Mister Wong Tausendreporter Webnews Del.icio.us Digg Google Bookmarks Live Bookmarks Ask Yahoo Yigg

Coming Soon

DiRT Showdown
24.05.2012
Dragon’s Dogma
25.05.2012
Sorcery
25.05.2012
Risen 2
03.08.2012
Far Cry 3
06.09.2012

Videos

Kirby Mass Attack

Trailer zeigt Gameplay von Kirby Mass Attack und demonstriert euch den Plural de...

Quantum Conundrum

Trailer zum neuen Spiel der Portal-Erfinderin namens Quantum Conundrum.

Xenoblade Chronicles

Trailer zum Wii-Rollenspiel Xenoblade Chronicles führt in die Welt ein.

Formel 1 2011

Die Highlights aus der Saison nachgestellt in Codemasters Formel 1 2011

Galerien

DmC

DmC
Weibliche Bilder zu DmC.

Unreal Engine 4

Unreal Engine 4
Bilder zu Epics Unreal Engine 4.

Beyond Good & Evil 2

Beyond Good & Evil 2
Bilder zeigen Jade im bekannten Szenario.

Far Cry 3 - Multiplayer

Far Cry 3 - Multiplayer
Neue Bilder von der Insel!

Die Neuesten User-Tests

Kid Icarus: Uprising 3DS

Kid Icarus: Uprising

Kid Icarus: Uprising - Altes Spiel im komplett neuen Gewand

Zur E3 2006 kündigte Nintendo mit einem kleinen Trailer einen neuen ''Smash Bros.'' Teil an. Die ganze Community war sehr erfreut und doch wunder...

Kid Icarus: Uprising 3DS

Kid Icarus: Uprising

Test: Kid Icarus: Uprising

Pit ist wieder da. Beachtliche 21 Jahre liegt der letzte Auftritt des geflügelten Heldes zurück. Nun erwartet uns ein Reboot von \\\"Kid Ica...

Forumticker

[AreaGames Lounge] Re: Wer hat in der nächsten Generation die besseren Karten?
Izibaar am 23.05.2012: Naja, vielleicht ist es machbar, wenn man statt auf eine teure Kamera auf mehrere "schlechte", billige Kameras setzt. Das macht man auch bei Teleskopen inzwischen so. Statt einem riesen mega... lesen
[Arcade, Jump 'n Run & Sonstiges] Re: Minecraft Xbox 360 Edition
carbon007 am 23.05.2012: Also da in meiner FL Minecraft eher mittelschlecht ankommt, suche ich Leute mit denen ich was zusammen bauen könnte, hab das Online-feature noch garnicht ausprobiert Also online bin ich meistens nur ... lesen
[AreaGames Lounge] Re: Wer hat in der nächsten Generation die besseren Karten?
richard50 am 23.05.2012: Mehr Infos zum Kinect Konkurrenten!Laut dem Ex-NASA-Entwickler David Holz, dem Mastermind hinter Leap Motion und von der Financial Times als Mathegenie geadelt, wird der Motion-Sensor "ungefähr ... lesen
[Arcade, Jump 'n Run & Sonstiges] Re: Minecraft Xbox 360 Edition
Claudandus am 22.05.2012: Sooo mein Minecraftatribut an AreaGames ist erfüllt =^.^=Habe den AG Schriftzug nachgebaut und dazu noch eine neun Stockwerke hohe Aussichtsplattform errichtet. Das ?.de? besteht aus ObsidianSteine, ... lesen
[AreaGames Lounge] Re: Bin ich mit 34 schon Silver Gamer ???
AdlerMannheim am 22.05.2012: @Valium Was ist denn 1337 gelaber ? ... lesen