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Battlefield 3: Erfahrt die Gründe für das Fehlen des Commander-Modus

Freitag, 23. September 2011 Nils Lendeckel 
Battlefield3-Logo.jpg

Spieler des Battlefield 3 Vorgängers werden sich bestimmt noch an den Commander-Modus erinnern können. Im neuesten Teil der Ego-Shooter Reihe wird es diesen Modus zugunsten des Balancing nicht mehr geben. DICE begründet diese Entscheidung in einem Interview.

Karl Magnus Troedsson von DICE hat auf der Eurogamer Expo das Fehlen des Commander-Modus erklärt:

  • "Der Commander-Modus war in unseren Meetings stets ein heiß diskutiertes Thema. Einige wollten ihn genauso umsetzen wie zuvor, andere wollten die Rolle des Commander nochmal überdenken. Die Spielweise des Commanders in Battelfield 2 war sehr merkwürdig. Jeder, der ihn gespielt hat, findet seine Rolle sehr cool aber im Spiel konnte auch nur ein Spieler den Commander-Part übernehmen. Das war dann in der Regel ein hochrangiger Spieler."
  •  "Im Spiel versteckte man sich in irgendeiner Ecke, um nicht von den Spec Ops entdeckt zu werden. Dort lag man dann herum und versuchte seine Leute zu unterstützen ohne abgestochen oder erschossen zu werden."
  • "Der Commander-Modus war cool, aber wir müssen zugeben, dass er auch etwas fehlerhaft war."

[gamepur]

 

Kommentare (7)

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23.09.2011 12:11 -

Warum nicht ein Commander Modus ohne Spielfigur auf dem Schlachtfeld. Also das könnt ich mir gut vorstellen. Müsste man dann halt in der Spielsuche integrieren, dass nur nach dem Commanderposten gesucht wird. Paar achievements für den Spielmodi und es würd laufen denk ich.

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23.09.2011 12:44 - Der Hauptgrund ist IMO, dass wir Konsolenspieler eh nie auf den Commander hören würden.
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23.09.2011 13:51 -

Commander war eh nur in gut organisierten Clans und Clanwars sinnvoll. Da Publics eh wie die aufgescheuchten Hühner rumgerannt sind und sich einfach nicht an Anweisungen hielten. Schade das der fehlt.. hab gerne den Commander gemacht.

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23.09.2011 14:07 -

Commander war immer ganz lustig, aber auch nich wirklich fair ^^. Mein Kumpel war oft Commander und hat mir über Skype gesagt wo die Gegner waren. So wusst ich immer, was mich nach einer Ecke erwartet. War in meinen Augen nicht das wichtigste an Battlefield 2, weshalb es mich auch nicht stört, wenns dann bei BF3 fehlt.

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23.09.2011 15:20 -

Lost in translation

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23.09.2011 17:02 -

Yeah - kleinste Fehler werden wieder einmal "behoben" indem coole Features einfach gestrichen werden. 

Schade, denn auf den Commander musste man eigentlich nur als Truppführer hören; alle anderen hatten durch den beweglichen Spawn ohnehin schon fast die Pflicht mitzumachen. 
So hat es auch oft genug funktioniert, was dem Commander dann recht oft den Gold Star eingebracht und dem Team den Sieg ermöglicht hat.
Wirklich unverständliche Entscheidung! 

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23.09.2011 19:31 -

Und nun hat man das völlig spasstische Squad Spawning wieder <.<; Einfach nicht zu balancen das Ganze und hat im Public NIX zu suchen da man gerade beim Verteidigen einfach Machtlos ist wenn ein Squad gut zusammen spielt.

Lieber wie bei CoD ein Modus ohne Team anbieten und schon wärs Fair. Bzw einfach das Spawnen im Gegnerischen Spawn verbieten.

Gibt ja kein Spiel was so eine schlechte spawn mechanik hat wie BC2 sprich kein Spawn Schutz und geschütze Spawn Points.

Kommt ja echt oft genug vor das man Spawnd und sofort tot ist weil man im Blickfeld von mehreren Gegner spawnd^^.

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