Battlefield: Bad Company 2 - Multiplayer-Patch unterwegs
Ein für PlayStation 3 bereits heute erscheinendes Patch für Bad Company 2 behebt Bugs und bringt das Gleichgewicht der Waffen besser ins Lot. Eine Liste mit allen behobenen Fehlern gibt es nachfolgend zu betrachten. "Xbox 360"- und PC-Spieler müssen noch etwas auf die Ausbesserungen warten, jedoch sei man fleißig bei der Arbeit, um baldigst auch hier alles abliefern zu können, heißt es auf der offiziellen Seite.
- ACOG und RedDot Visier nun für die MK-14 und das G3 verfügbar
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den das G3 weniger Schaden gemacht hat als geplant.
- Veränderte Drehgeschwindigkeit der VADS, um sie gegen die ZSU23 zu balancieren.
- Reduziertes Zurückstoßen und Schaden bei der VADS, um sie gegen die ZSU23 zu balancieren.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den bei hohen Geschwindigkeiten, die Gegenmaßnahmen den Tracer Dart nicht entfernt haben.
- Reduzierte Nachladezeit der Gegenmaßnahmen an Fahrzeugen.
- Leicht erhöhter Schaden der AT4 gegen Panzer um ihre Rolle als Antipanzer Waffen zu stärken.
- Erhöhte Geschwindigkeit und Beschleunigung der AT4 Geschosse, damit der Spieler weniger lange ohne Deckung ist bei Abfeuern.
- Erhöhter Explosionsschaden der AT4 gegen Infanterie. Die AT4 macht weiterhin den geringsten Schaden aller AT Waffen gegen Infanterie.
- Reduzierter Explosionsschaden der Carl Gustav gegen Infanterie. Die Carl Gustav hat immer noch den höchsten Schaden aller AT Waffen gegen Infanterie.
- Die "1 Schuß ein Kill" Reichweite der M95 wurde erhöht, um ihre längere Ladezeit auszugleichen.
- Es wurde ein Fehler behoben, welcher der SVU auf kurze Distanz zuviel Schaden im Vergleich zu den anderen halbautomatischen Waffen ermöglicht hat.
- Die Wirkung aller Waffen auf die MCOMs wurde um 50% herabgesetzt
- Es wurde ein C4 MCOM Exploit auf Atacama Desert gefixt.
- Es wurde ein Fehler behoben, betreffend das Field of View (Sichwinkel) wenn man mit der M1911 Pistole zielt.
- Der Schaden der AN94 auf kurze Distanz wurde herabgesetzt, um ihre Rolle als Waffe auf lange Distanzen zu unterstreichen.
- Die Genauigkeit der F2000 wurde erhöht, um ihre Rolle als Sturmgewehr zu unterstreichen.
- Der Schaden der Shotguns auf kurze Entfernung wurde erhöht, um ihnen einen Vorteil gegenüber Slugs zu geben.
- Leicht herabgesetzter Schaden beim M60 um sie gegen die anderen LMGs besser zu gewichten.
- Leicht herabgesetzter Schaden beim MG3, um ihre hohe Feuerrate auszugleichen.
- Leicht erhöhter Schaden beim UH60 (teilt mehr Schaden aus).
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Kommentare (7)
Neilz
Crone
el_bollo
# Es wurde ein Fehler behoben, durch den das G3 weniger Schaden gemacht hat als geplant.
ZOMG!!! Ich werd des Spiel sofort wieder rausholen wenn meine beiden Lieblingswaffen endlich die Updates kriegen die von Anfang an nötig waren.
zaziki78
Und strandmann hat heute auch einen sinnvollen Punkt!
Bulletproof Warlord
el_bollo