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Battlefield: Bad Company 2 - Multiplayer-Patch unterwegs

Mittwoch, 24. November 2010
BadCompany2_Logo.jpg

Ein für PlayStation 3 bereits heute erscheinendes Patch für Bad Company 2 behebt Bugs und bringt das Gleichgewicht der Waffen besser ins Lot. Eine Liste mit allen behobenen Fehlern gibt es nachfolgend zu betrachten. "Xbox 360"- und PC-Spieler müssen noch etwas auf die Ausbesserungen warten, jedoch sei man fleißig bei der Arbeit, um baldigst auch hier alles abliefern zu können, heißt es auf der offiziellen Seite.

  • ACOG und RedDot Visier nun für die MK-14 und das G3 verfügbar
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den das G3 weniger Schaden gemacht hat als geplant.
  • Veränderte Drehgeschwindigkeit der VADS, um sie gegen die ZSU23 zu balancieren.
  • Reduziertes Zurückstoßen und Schaden bei der VADS, um sie gegen die ZSU23 zu balancieren.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den bei hohen Geschwindigkeiten, die Gegenmaßnahmen den Tracer Dart nicht entfernt haben.
  • Reduzierte Nachladezeit der Gegenmaßnahmen an Fahrzeugen.
  • Leicht erhöhter Schaden der AT4 gegen Panzer um ihre Rolle als Antipanzer Waffen zu stärken.
  • Erhöhte Geschwindigkeit und Beschleunigung der AT4 Geschosse, damit der Spieler weniger lange ohne Deckung ist bei Abfeuern.
  • Erhöhter Explosionsschaden der AT4 gegen Infanterie. Die AT4 macht weiterhin den geringsten Schaden aller AT Waffen gegen Infanterie.
  • Reduzierter Explosionsschaden der Carl Gustav gegen Infanterie. Die Carl Gustav hat immer noch den höchsten Schaden aller AT Waffen gegen Infanterie.
  • Die "1 Schuß ein Kill" Reichweite der M95 wurde erhöht, um ihre längere Ladezeit auszugleichen.
  • Es wurde ein Fehler behoben, welcher der SVU auf kurze Distanz zuviel Schaden im Vergleich zu den anderen halbautomatischen Waffen ermöglicht hat.
  • Die Wirkung aller Waffen auf die MCOMs wurde um 50% herabgesetzt
  • Es wurde ein C4 MCOM Exploit auf Atacama Desert gefixt.
  • Es wurde ein Fehler behoben, betreffend das Field of View (Sichwinkel) wenn man mit der M1911 Pistole zielt.
  • Der Schaden der AN94 auf kurze Distanz wurde herabgesetzt, um ihre Rolle als Waffe auf lange Distanzen zu unterstreichen.
  • Die Genauigkeit der F2000 wurde erhöht, um ihre Rolle als Sturmgewehr zu unterstreichen.
  • Der Schaden der Shotguns auf kurze Entfernung wurde erhöht, um ihnen einen Vorteil gegenüber Slugs zu geben.
  • Leicht herabgesetzter Schaden beim M60 um sie gegen die anderen LMGs besser zu gewichten.
  • Leicht herabgesetzter Schaden beim MG3, um ihre hohe Feuerrate auszugleichen.
  • Leicht erhöhter Schaden beim UH60 (teilt mehr Schaden aus).

[Offizielle Seite]

zur Battlefield: Bad Company 2 - Vietnam Bildergalerie »

Screenshots des großen DLC-Pakets mit ganz neuem Setting mehr...


zur Battlefield: Bad Company 2 Bildergalerie »

Große Ladung Screenshots von mindestens so großen Schlachtfeldern mehr...


 

Kommentare (7)

 
24.11.2010 13:08 - fänge das schön wenn ingame angezeigt werden würde was die patches so bringen wenn man die runterlädt.
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24.11.2010 13:23 - mann, mann 1,8 gb. dat ding is riesig aber ich freue mich schon auf die m14 und die g3 mit schonem 4 fach aufsatz. wird super!
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24.11.2010 15:35 - dann mach ich meine ps3 an und lad den patch. Heute wird der Patch gleich ausgetestet :D
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24.11.2010 16:25 - # ACOG und RedDot Visier nun für die MK-14 und das G3 verfügbar
# Es wurde ein Fehler behoben, durch den das G3 weniger Schaden gemacht hat als geplant.

ZOMG!!! Ich werd des Spiel sofort wieder rausholen wenn meine beiden Lieblingswaffen endlich die Updates kriegen die von Anfang an nötig waren.
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24.11.2010 17:44 - Ich mach mit, el_bollo^^

Und strandmann hat heute auch einen sinnvollen Punkt!
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24.11.2010 20:43 - da sollten sich manche ein Beispiel nehmen wie man die Community unterstützt, weiter so Dice
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24.11.2010 21:08 - Habs gerade mal auf der PS3 angetestet und kann gar nicht mehr abwarten bis der Patch auch auf der XBox360 kommt. Die M14 ist nun wirklich das was sie sein sollte. Zwei Schüsse mit Magnum Muniton und der Gegner liegt flach. Als Assault kann man nun Sniper mit unendl. Muni spielen. Habe schon lange eine Waffe für den Assault gewollt die genauer ist als die Abakan. Von der geschwächten Abakan (Nahkampf) hab ich aber noch nichts bemerkt. Wer den Abzug vergewaltigt leert aber das Magazin nach wie vor so schnell das der Schaden eigentlich nebensächlich ist.
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