"Beneath a Steel Sky"-Macher: Heavy Rain ist genial, aber fehlerhaft
12:02 Uhr - Charles Cecil ist aktuell als Managing Director bei Revolution Software tätig, den meisten unserer Leser aber bestimmt als kreativer Motor hinter Klassikern wie Beneath a Steel Sky und Baphomets Fluch ein Begriff. Die Adventure-Ikone hat Quantic Dreams Heavy Rain selbstverständlich nicht an sich vorbeiziehen lassen und in einem Interview lobte er das Filmspieladventure jetzt zwar als "genial", übte zugleich aber auch Kritik an dessen erzählerischen Fehlerhaftigkeit.
Cecil laut The Lost Gamer:
- "Bis zur Mitte dachte ich, dass es ein geniales Werk geworden ist. Als ich es beendet hatte, war ich immer noch dieser Meinung, bloß dass es zutiefst fehlerhaft war. Es stellt eine Menge Fragen und ich denke, dass einige davon wirklich gut beantwortet wurden, andere dagegen nur mangelhaft. Ich verehre David Cage, sein Team und die Arbeit , welche sie vollbracht haben. Ich denke, sie hat den Adventurespielen gut getan. Und auch der ganzen Industrie."
- "Was mich persönlich sehr interessiert ist die Beziehung zwischen dem Publikum und den Charakteren, die es kontrolliert. Ohne irgendetwas spoilern zu wollen, deckt man am Ende etwas unglaublich wichtiges über einen der Charaktere auf, den man selber gespielt hat. Und das sorgt für eine heftige Trennung der Verbindung zwischen Publikum und Charakter. Ich denke, dieser Teil des Spiels ist zutiefst, zutiefst mit Makeln behaftet."
- "Es hätte in einem Film funktioniert. Es ist eine großartige Filmtechnik, es hätte allerdings niemals auf ein Spiel angewendet werden sollen. David und sein Team hätten das eigentlich erkennen müssen. Aber trotzdem denke ich, das Spiel ist brilliant."
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Kommentare (17)
gameblub
Butcher78
toll,hast dir nen Lolly verdient :)
2happy
[ICH SOLL NICHT SPOILERN, SONST FLIEGE ICH HIER RAUS!]
DonkeyWong
Das nennt man schlechtes Drehbuch, wie bei Saw wo es am Ende die vermeintliche Leiche war die auf dem Boden lag.
dr.gun
Zapp313
Im Podcast wurden ja doch auch einige Logikfehler bezüglich den Endeffektes erwähnt. Und wenn ich alles richtig verstanden und korrekt in Erinnerung habe, ist auch klar, warum Cecil meint, dass das in einem Film zwar funktioniert hätte, im Spiel aber nicht.
dalas
Dass macht Heavy Rain zu keinem schlechteren Spiel. Aber es macht kommende Projekte mit Sicherheit besser. Ich hoffe, es wird noch ein paar Spiele mehr in diesem Stil geben. Ab und zu ist es schön eine Geschichte zu erleben und nicht nur harte Action (auch wenn ich gerne mal eine Runde GoW spiele).
dr.gun