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Beunruhigende Torrent-Zahlen machen nicht nur Ubisoft sauer

Donnerstag, 06. März 2008
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10:45 Uhr - Der PC als Spieleplattform ist vom Aussterben bedroht! Diese Aussage dürfte angesichts der mauen Verkaufszahlen für Top-Titel wie Crysis, Unreal Tournament III oder BioShock nicht nur als Phrasendrescherei abgetan werden. Sucht man Schuldige, dann wird der Finger sofort auf die Hardware-Industrie und Spieleentwickler gerichtet. Schließlich stecken beide unter einer Decke und entwickeln für überteuerte Hardware. Dabei würden die armen Kunden doch gerne 50 Euro für ein Spiel bezahlen, aber aufgrund von Patch-Ärgernissen und dem ständigen Aufrüstungswahn lässt man lieber die Finger von diesem Teufelswerk. Wer das glaubt, der brauch gar nicht erst weiterlesen, der Rest kann sich auf erschreckende Zahlen und ein höchst ungehaltenes Ubisoft gefasst machen.

Zuerst wollen wir euch ein paar Zahlen präsentieren, die Rockpapershotgun.com zusammengetragen hat:1) Assassin’s Creed - 257342) Frontlines: Fuel of War – 126883) Call of Duty 4: Modern Combat - 87924) Dark Messiah of Might and Magic - 84025) Lost: Via Domus - 58836) Turning Point: Fall of Liberty - 51837) Sims 2 - 40268 )The Club - 36729) Bioshock - 348910)The Witcher - 3121Wenn das die Verkaufszahlen pro Tag für PC-Spielen wären, dann würde man sich tatsächlich über die Aussage, der PC habe ausgedient wundern. Sind es aber nicht. Das sind die Zahlen für die illegalen Downloads auf einer Torrent-Seite für einen Tag.Was sagen uns diese Zahlen? Zum einen, dass Shooter immer noch die Must-Download-Titel sind, und zum anderen dass es fast egal ist, was für ein Shooter. Turning Point ist da ein sehr gutes Beispiel für die "Will haben"-Mentalität der Sauger.Wenn man sich die Zahlen für Call of Duty 4 anschaut, dann versteht man Infintiy Wards Ärger und Verwunderung über die kriminelle Energie. Knapp eine Million Mal soll der Edelshooter illegal über die Torrent-Theke gewandert sein. Die Zahlen weiter oben dürften diese Einschätzungen bestätigen, wenn nicht sogar übertreffen. Noch einmal: das sind die Zahlen für eine Seite an einem Tag. An dem Statement von THQs Michael Fitch, dass die Piraterie am Scheitern von Titan Quest und der Konsequenz Iron Lore zu schließen, mit Schuld sei, dürfte also einiges dran sein.Wir verweisen nochmal auf die Liste, denn es dürfte euch sicherlich aufgefallen sein, dass ein Titel, der für den PC noch gar nicht erschienen ist, ganz oben steht: Ubisofts Assassin’s Creed. Die geleakte und daher bugbehaftete Version schafft es auf über 25.000 Downloads am Tag. Manche Publisher wären froh wenn sich ein Spiel jemals sooft verkaufen würde. Daher wundert uns auch nicht die Reaktion des Publsihers, der mit folgender Pressemeldung an die Sauger appelliert:ASSASSIN'S CREED (PC): Zum Umgang mit illegalen Versionen!Leider musste Ubisoft zur Kenntnis nehmen, dass illegale und unvollständige Versionen von Assassin’s Creed™, die zu kompletten Systemabstürzen führen können, im Internet aufgetaucht sind. Ubisoft hat Maßnahmen eingeleitet um seine Produkte zu schützen. Entsprechend werden illegale Downloads von Assassin’s Creed™ aus dem Internet von so genannten Peer-to-Peer-Netzwerken (P2P) und BitTorrent-Tauschbörsen strafrechtlich verfolgt. Zu diesem Zweck ermittelte IP-Adressen werden an die zuständigen Strafverfolgungsbehörden weitergeleitet.Ubisoft Deutschland empfiehlt allen Usern, die Finger von illegalen Downloadversionen zu lassen. Bei seinem Blockbustertitel Assassin’s Creed™ wird Ubisoft alle Rechtsmittel ausschöpfen und aggressiv gegen eine unrechtgemäße Vereitung vorgehen!

 

Kommentare (15)

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06.03.2008 12:03 - Wenn ich mich recht erinner, waren einige User da anderer Meinung. Leider wird Ubisoft letzten endes doch recht behalten.
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06.03.2008 12:07 - Ich glaube kaum das alle illegalen Downloader sich gleich das Spiel gekauft hätten, wenn Sie keine Möglichkeit gehabt hätten dies zu tun. Ich persönlich kaufe mir keine PC-Spiele mehr (und lade Sie natürlich auch nicht): Ich muss mir nur mal die Demo reinziehen und könnte heulen. Assassins Creed sol ja auch sehr hohe Hardwareanforderungen haben. Ich habe mir die Xbox360-Version gekauft und war zufrieden. Für den PC wird es sich sicherlich kaum verkaufen (auch ohne Torrent & Co.). Epic schlägt schonmal den, geschäftlich betrachtet, richtigen Weg ein nach dem "UT3-Desaster".
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06.03.2008 12:16 - Natürlich hätte sich nicht jeder, der sich ein Spiel runterläd diesen Titel mangels der Download-Möglichkeit gekauft, aber selbst wenn ein Bruchtteil der Straftäter das Spiel gekauft hätte, wäre dies ausreichend, die Qualität zukünftiger Spiele und Arbeitsplätze von Entwicklern zu sichern. Software-Piraterie ist ein ernst zu nehmendes Problem und die Entwickler müssten sich Methoden einfallen lassen, die Möglichkeit der Raubkopie auszuschließen, ohne die Nutzerfreundlichkeit fallen zu lassen. Dies dürfte ein beinahe unmögliches Unterfangen sein. So bleibt nur noch ein Appell an die Vernunft der Spieler, für das was sie haben wollen auch zu bezahlen. Sieht man die sinkende Qualität der heutigen Spiele im Innovations- und Spiellängenbereich, so ist dies mitunter schon eine eindeutige Folge der Software-Diebstähle. Schließlich können kleine Entwickler-Studios sich nicht über Wasser halten, bzw. Entfalten, wenn sie ihr Budget niemals ausbauen können.
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06.03.2008 12:17 - es geht auch nicht immer nur darum ob sie es auch gekauft hätten. aber: wenn ich die kohle nicht haben um mir etwas zu kaufen, dann kann ich es nicht besitzen PUNKT und diskussion damit eigentlich beendet. ich hoffe ubisoft hat erfolg damit
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06.03.2008 12:47 - Mmh was wenn die PC-Spiele-Branche richtig crasht? Wer kauft dann die vielen tollen teuren heißen (in jedem Sinne) Grafikkarten? Und wer braucht dann noch nen Quadcore-TripleSLI-Rechner? Also wenn ich Geld an der Börse hätte würde ich im Moment nicht auf die bestimmenden drei in diesem Gebiet setzen ... Am Ende werden wir wohl bei 2-3 Konsolen landen und der PC wird nur noch ein Schattendasein führen, für MMOPRG und Shooter. Und die Umsetzungen werden wohl genauso lange dauern wie damals Halo, oder Resi4 und von der Qualität nicht besser werden. Fazit: Die Umsätze im PC-Game-Sektor werden schon lange über die Hardware gemacht.
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06.03.2008 13:04 - Tja, die PC-Gamer schaufeln sich ihr eigenes Grab ! Viele haben halt keinerlei Unrechtsbewusstsein mehr ! Andererseits denk ich, dass wenn es möglich wär, es im Konsolen-Bereich die gleichen Probleme geben würde...
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 Liebling der Massen 500 Jimmy Olsen Kommentar-Tippse 50 Liebling der Massen 50 Kommentarklicker 50 MyGames Liste 20 Fable 2 Spieler
06.03.2008 13:06 - Die PC-Spiele Branche ist schon seit Jahren im Straucheln. Wenn einige von euch schon etwas ältere Semester sind, wie ich, dann müsste euch doch schon längst aufgefallen sein, dass es immer weniger Spiele sind die erscheinen und die Entwickler geschluckt oder aufgekauft werden. Früher, und ich meine wirklich vor 15 - 20 Jahren, war es nur einem geschlossenem Kreis vorbehalten an illegale Software zu kommen. Es war ein immenser Kostenfaktor. Es gab schwarze Schafe, die diese Software dann an den Laien brachten aber diese Schicht war winzig. Letztendlich folgten Programme die das Kopieren auch für den Heimanwender einfacher machten. Firmen schrieben in die Intros ihrer Games das man Sie doch bitte kaufen solle, da diese Firma sonst pleite gehen würde. Ich kannte ein paar Angestellte bei Infogrames, gibt es nicht mehr, und diese sagten mir schon vor der Schließung das der PC Markt fallen wird. Das ist nun ein paar Jahre her. In Zeiten wo das Internet für jeden erschwinglich geworden ist, und Bandbreiten jenseits von Gut und böse liegen, haben die Entwickelt in meinen Augen gar keine Chance mehr um sich gegen die Piraterie zu wehren. Die Wege sind einfach kürzer geworden. Schafft es einer nicht alleine einen Schutz zu umgehen, so wird sich online schnell Verstärkung besorgt und das wissen verknüpft. Alle die nun sagen, der Konsolen Markt wird sicher bleiben, dem sag ich, Nein das wird er nicht. Egal wie sicher die Hardware auch gemacht wird, es wird immer einen Weg geben ein Sicheres System zu knacken.
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06.03.2008 13:28 - Ich kaufe mir höchst selten PC Spiele - saugen tu ich sie mir NIE! Trotzdem verstehe ich die Sauger, vor allem wenn ich mich an das eine oder andere Spiel für 40-50 Euro erinnere, das ich entnervt nach dem 10. Absturz in die Ecke gepfeffert habe. PC's sind zum Arbeiten da und für Spiele selbst bei hohen Investitionen für mich kaum zu gebrauchen. Ich habe zu wenig Zeit und Nerven um einen Tag oder gar ein kostbares Wochenende herumzutüfteln bis ein Game mit (minimierter und daher) mieser Grafik annähernd ruckelfrei läuft. Die Zukunft der Spiele (ausgenommen MMORPG und komplexe Simulationen) ist die Konsole.
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06.03.2008 13:29 - Nvidia und Ati werden so immer weiter geschwächt, und werden dann auch weniger in die Entwicklung investieren. Vermutlich wird es irgendwann so sein dass sie von den Konsolenherstellern an den Lizenzgebühren für verkaufte Konsolenspiele beteiligt werden damit die ständige Weiterentwicklung der GPUs am Leben gehalten wird.
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06.03.2008 13:32 - Die Raubkopierer haben schon immer "geholfen", dass Systeme sich verabschieden. Die gängige Phrase, dass ein Spiel ja von genug anderen Leuten gekauft wird, ist einfach nur dumm und kurzsichtig. Weil alles indirekt wieder zu uns als Konsumenten zurückkommt: kürzere Spiele, schlechte Storys, lieblose Fortsetzungen, u. ä. Die Raubkopierer sägen in ihrer gierigen Kurzsichtigkeit somit nur am eigenen Ast und schaden den ehrlichen Konsumenten. Ein Teufelskreis: KEINE guten, richtungsweisende Softwareentwicklungen, weil die Programmierer keinen Finanziellen Anreiz/Antrieb haben, KEINE Motivation leistungsstärkere Hardware für den PC zu entwickeln, da nicht lukrativ. Da viele Spiele heute Multiplattformer sind, die auf dem PC oft ihren Ursprung haben, schadet es im zweiten Schritt auch den Konsolen, da diese indirekt von der Softwarevielfalt provitieren (können). Ich denke Entwickler können ihr Budget für aufwendige Spieleprogrammierung nur vergrößern, wenn sie alle Kanäle nutzen, um möglichst viel Geld zu erwirtschaften. Ist wie mit Filmstudios: die können sich auch nur leisten interessante Filme zu drehen, die mal andere Wege gehen und mal nicht soviel Gewinn machen, weil sie durch andere Produktionen Geld verdienen. Bleibt dies aus, wird auch nur Massenware produziert und es werden keine Wagnisse eingegangen. Wir als Konsumeten erwarten bei Spielen routinemäßig Steigerung, alles soll immer besser und schöner werden - das dieser Fortschritt Arbeit ist und seinen Preis hat, der bezahlt werden muß, darf nicht vergessen werden!
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