Beyond Good & Evil HD
Wer jemals in den Genuss eines Beyond Good & Evils 2 kommen möchte, sollte nicht zögern und sich die seit Mittwoch erhältliche Neuauflage des ersten Teils via Xbox Live Netzwerk besorgen. Denn das mit 800 Micropoints ausgesprochen günstige HD-Remake ist nicht nur reiner Fan-Service, sondern dient auch zweifellos als Testfall für Ubisoft, ob sich die Finanzierung eines zweiten Teils wirklich lohnen sollte.
Das wichtigste zuerst: Beyond Good Evil HD ist ein liebevoll angepasster Port des Originalspiels, das 2005 für PC, Xbox, PS2 und GameCube erschienen ist. Für die HD-Fassung wurde nicht nur die Auflösung des Spiels angepasst, sondern auch einige Effekte wie z.B. das Wasser aufgehübscht. Wer wissen möchte, was er 2005 verpasst hat, bekommt nun die einzigartige Möglichkeit unseren damaligen Test (geschrieben von AreaGames-Veteran Sven Mittag) nun in der HD-Fassung zu lesen.
Schweinische Hintergrundgeschichte
Wie von Michel Ancel gewohnt, wird der Spieler auch in Beyond Good and Evil in eine detaillierte Comic-Welt entführt. Hinter der Knuddeloptik mit Disney-Charme findet sich jedoch eine überraschend erwachsene Storyline: Jade lebt mit ihrem Ziehonkel, dem Technikerschwein Pey`j, auf dem fernen Wasserplaneten Hillys, welcher von einer außerirdischen Rasse, den DomZ, angegriffen wird. Die Invasoren verschleppen nach und nach die unterschiedlichen Lebewesen des Planeten und einzig das beherzte Eingreifen der Alpha Sektion, einer Militärorganisation, welche sich der Vernichtung der DomZ verschrieben hat, verhinderte bisher, dass Hillys überrannt wurde – zumindest wenn man den Nachrichtensendungen von Hillys Glauben schenken will. Eine kleine Widerstandsgruppe namens IRIS kämpft gegen die Propaganda der Alpha Sektion und will Beweise gefunden haben, dass Militär und Invasoren Hand in Hand arbeiten. Es ist nun an Jade und dem Spieler herauszufinden, welche Partei die Wahrheit sagt.
Hierfür bereist ihr Hillys zunächst mit einem Hoverboot, später mit einem Weltraumgleiter und erfüllt allerlei Aufträge für das IRIS Netzwerk. Nach und nach infiltriert ihr die Anlagen der Alpha Sektion, um Beweisfotos für die Behauptungen von IRIS zu knipsen. Eine hilfreiche Karte zeigt euch dabei immer genau an, wo das nächste Foto zu schießen ist. Da investigativer Journalismus in Militäranlagen ungern gesehen wird, muss Jade meist verdeckt vorgehen. Gebückt schleicht ihr euch in den langen Stealthabschnitten von Schatten zu Schatten, versteckt euch hinter Kisten und flitzt an Wachen vorbei, wenn sie in die andere Richtung schauen. Wie schon bei Splinter Cell gilt es hier, Geduld zu bewahren und vor allem die Laufrouten eurer Gegner genau einzustudieren, um mögliche Schwachstellen zu entdecken. Erfreulicherweise ist der Frustfaktor jedoch deutlich geringer als bei Sam Fisher und Konsorten. Zum einen findet sich hinter jeder Ecke eine Speicherstation, zum anderen setzt das Spiel nach jedem Raum automatisch einen Rücksetzpunkt, bei dem ihr nach einem Scheitern von Neuem beginnen könnt.
Kloppen und Knipsen
Ist eure Tarnung dennoch einmal aufgeflogen oder steht ihr einem der diversen Endgegner gegenüber, greift Jade zu ihrem Kampfstab und teilt auf Knopfdruck kräftig aus. Das Kampfsystem ist dabei äußerst simpel gehalten. Eine Taste dient zum Zuschlagen, wobei es reicht mit dem Steuerkreuz grob in die Richtung des Gegners zu zielen, um ihn zu treffen, eine weitere Taste motiviert Jade zu Ausweichsprüngen. Im späteren Spielverlauf könnt ihr zudem mittels Bumerang Gegner schon aus der Ferne ausschalten. Wie beim Fotografieren schaltet das Spiel dabei von der Third Person-Ansicht in eine Ego-Perspektive.
Für die nötige Spieltiefe sorgen eingestreute Rätseleinlagen, sowie ein hoher Teamaspekt über weite Teile des Abenteuers. Meist ist Jade nicht allein unterwegs, sondern wird von einem zweiten Charakter begleitet, der euch beim Meistern schwieriger Abschnitte hilft und im Kampf selbst die Keule schwingt. Die Intelligenz eurer Weggefährten ist dabei fast durchweg auf enorm hohem Niveau. Sie machen in engen Räumen selbstständig Platz und folgen euch zielsicher durch die meist linearen Levelabschnitte. Auf Knopfdruck könnt ihr ihnen zudem kontextsensitiv Befehle erteilen. So lassen sich vernichtende Teamattacken vom Stapel echen oder im Teamwork Schalterrätsel meistern. Leider sind die meisten Rätsel gerade im Vergleich zum Genrekonkurrenten Zelda etwas einfallslos ausgefallen und fordern nur in wenigen Ausnahmen Hirnschmalz.
Warum Jade spürbar auf den Pfaden von Zelda wandelt, lest ihr auf Seite 2.
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Kommentare (20)
tc@mper
FETTE_KARTOFFEL
PandaVegetto
Grendel
Ansonsten kann ich jedem nur empfehlen, sich das Spiel zuzulegen, es hat wirklich nichts von seinem damaligen Reiz verloren.
tsubasa_87
zig
Fagballs
Atlantas Finest
Zum Beispiel nix für mich, sagt mir einfach nicht zu und was das mit Call of Duty zu tun hat ist für mich fraglich.
mirc
Ich hab es damals geliebt und ich tu es immer noch!
Spratz
Schande über mich, dass ich das Spiel damals komplett ignoriert habe.
Kam mir aber irgendwie auch immer eher wie ein Jump'n'Run vor...
Gibt übrigens bei Ebay zur Zeit extrem günstig MS Points (800 Points für 7,70 oder so), falls bei dem Game noch jemand zuschlagen möchte ;)