Binary Domain: Shooter-Genre soll möglichst viele Spieler ansprechen
In dem futuristischen Roboter-Krieg schlägt man sich als Friedenstrupp durch jede Menge Gegner-Massen. Der Third-Person-Shooter erinnert in mehreren Punkten an die Gears of War Spiele. Wie Produzent Masayoshi Kikuchi nun in einem Interview verrät, wurde das Genre mit Bedacht gewählt, da man dadurch möglichst viele Spieler ansprechen möchte.
Produzent Masayoshi Kikuchi erklärt in einem Interview, weshalb man sich für Binary Domain für das Shooter-Genre entschieden hat:
- "Das Genre wurde gewählt, um möglichst vielen Spielern das größte Einstiegsfenster zu bieten."
- "Bei uns im Studio gibt es so viele Enthusiasten, die viele westliche Titel spielen. Ich habe mir einige gute Referenzen in Form von Shootern angesehen."
- "Zudem gibt es da einen guten Punkt des Vergleichs: Herauszufinden, was dem Genre fehlt und zu versuchen, etwas Neues einzubringen. Wir wollten diese Lücke stopfen und da kommen die Roboter-Feinde ins Spiel. Es ist stark in das Gameplay eingebunden und durch die sehr detaillierten Schäden kommt im Vergleich zu anderen Shootern ein vollkommen neues Gefühl auf."
Binary Domain erscheint am 17. Februar für Xbox 360 und PlayStation 3.
[vg24/7]
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Kommentare (8)
Jägerfisch
Ja, enorme Marktlücke....wir machen mal nen Shooter gegen Roboter. Die werden sich sicher auch von Mutanten, Bösewichten, Russischen Soldaten, Zombies etc. massiv unterscheiden.
marmion
Ok also Robotor mit detailierten Schäden. Das gab auch schonmal mit Blut statt Öl und hiess Soldier of Fortune.
CeeKay
Wer issn Puplisher? Wenns SEGA ist, ist der Titel nach 2 Monaten für 25 EUR in den bekannten UK Shops zu bekommen.
SEGA haut in letzter Zeit nur noch durchschnitt raus. Um so größer meine Sorge beim Alien Game... SEGA und Gearbox in einem...
Nils Lendeckel
Jupp, SEGA ...
Saibot
RoOhZilla
Jetzt redet das Teil doch nicht gleich alle schlecht.
Die Story soll garnicht so kitschig sein wie hier alle meinen, sondern Fragen über die Würde des Lebens und das eigene Handeln aufwerfen. Außerdem soll die KI, welche sich eure Vorgehensweise merkt, sich im Zusammenspiel mit dem Befehls-System stark auf das Verhalten eurer Teamkameraden auswirken. Ob das am ende aber auch wirklich realistisch ist oder doch eher übertrieben wird sich wohl noch zeigen müssen.
Saibot
Kampfwurst2
Also in Soldier of Fortune gabs zwar ein super "Schadensmodell", aber die Robos hier kämpfen ja auch weiter wenn sie keine Beine mher haben.
Und finde so einen Squad Shooter eine super Idee. Hoffe es wird so gut wie ichs mir vorstelle (: