BioShock Infinite: Ken Levine spricht über emotionale Bosskämpfe
Gespannt erwartet die Gaming-Community Irrational Games BioShock Infinite, das bislang mit atemberaubend inszenierten Luft-Schnellfahrten zu überzeugen wusste. Um euren Heißhunger auf den fabulösen Shooter weiter zu entfachen, wirft euch Ken Levine einige kleine Appetit-Häppchen vor. Im Interview plauderte er jüngst seine Unzufriedenheit mit dem Bosskampf in BioShock aus und verspricht Verbesserung für die nächstes Jahr erscheinende Fortsetzung.
Ken Levine gegenüber Joystiq:
- „Bei jedem Spiel, das wir machen, sagen wir uns – in BioShock 1 hatten wir diesen schrecklichen Showdown-Kampf am Ende – wir sind darin nicht gut, lasst uns das nicht noch einmal machen.“
- „Ich denke, dass der Boss-Kampf in BioShock 1 – der wahre Boss-Kampf – Andrew Ryan war.“
Auf die Frage, wie es hingegen mit den Boss-Kämpfen in BioShock Infinite aussieht, erklärte Levine:
- „Wir sollten auf jeden Fall bei unserer bisherigen Richtung bleiben.“
- „Wir sind kein Shadow of the Colossus. Die Leute dort sind Genies darin. Wir haben nicht diese besondere Genialität.“
Ohne genau ins Detail zu gehen, meint Ken Levine, dass die Spieler in BioShock Infinite eher eine Auflösung wie bei Andrew Ryan in BioShock 1 erwarten sollten:
- „Es gibt viele Wege, es zu machen. Ich sage nicht, dass wir es auf denselben Weg machen wie bei Andrew Ryan, aber es gibt wesentlich mehr Möglichkeiten als einfach nur drei mal auf seinen Kopf zu springen wie es bei Atlas war.“
Das Konzept eines Boss-Kampfes ist, Levines Meinung zufolge, eher auf den emotionalen Kontext, die Auflösung und die Zufriedenstellung des Spielers ausgerichtet. Andrew Ryan in BioShock 1 war für viele Spieler ein solcher „Endkampf“, in dem es nicht um einen echtes Gefecht ging, sondern um den emotionalen Tiefgang. Levine hofft, dass ihr es ebenfalls als besser und zufriedenstellender empfandet als einen Boss-Kampf.
Was erwartet uns also?
- „Ich denke, wir sollten bei unserer eingeschlagenen Richtung bleiben und Andrew Ryan liegt auf diesem Weg. Wir müssen Songbird auflösen und, wie gesagt, es muss eben unserer Richtung einschlagen.“
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Kommentare (2)
Rikibu
schrecklicher showdown kampf? mit verlaub, bioshock 1 war eines der überhyptesten Spiele ever. Die Idee mit der Unterwasserstadt war genial, aber was dann draus gemacht wurde? man selber konnte nich schwimmen in einer unterwasser welt. Immer dann wenn man dahte jetzt gehts zu nem Bossfight, wurde eine fertig animierte Situation gezeigt, in die man als Spieler nicht eingreifen konnte.
Außerdem wirkte das spiel sehr langweilig weil es zu wenig Abwechslung gab. teil 2 hab ich mir gar nich mehr angetan, teil 3 will ich auch nicht...
Ragism
Ist dieses Interview nicht schon etliche Wochen alt? Hab die Nachricht mit den Zitaten schon vor Ewigkeiten auf anderen Nachrichten-Seiten gelesen.