BioShock Infinite: "Nicht mal das Team kennt das Ende"
In der aktuellen Ausgabe der PSM3 sprach Ken Levine über BioShock Infinite und verriet dabei, dass er vor seinem Team große inhaltliche Brocken des Spiels zurückhält. Grund für die Geheimnistuerei innerhalb Irrational Games sei, dass Levine von seinen Kollegen echte und unvoreingenommene Reaktionen auf Story-Wendungen und -Drehungen des kommenden Shooter-Highlights sehen möchte.
Ken Levine gegenüber PSM3:
- "Ich möchte es zurückhalten und das Team beobachten, sodass ich ihre Reaktionen sehen kann. Die Menschen bei diesen Inhalten im Dunkeln tappsen zu lassen, ist wirklich wichtig, da du die Reaktion darauf niemals ein zweites Mal von jemanden erhalten kannst."
Allerdings sei es beim Team nicht unbedingt gut angekommen, dass Levine die Story geheim hält:
- "Ich denke, dass es frustrierend für das Team ist. Ich möchte nicht, dass sie die Story des Spiels kennen, sie wollten jedoch ein Dokument von mir, dass ihnen die gesamte Story des Spiels erzählt."
- "Ich werde das nicht machen. Das ist nicht die Art und Weise wie wir dem Spieler den Inhalt präsentieren. Wir verschicken keine Dokumente. Die Story ist nur im Bezug darauf, wie man sie darstellt, relevant und nicht in den einzelnen Details, aus denen sie besteht."
- "Ich möchte kein Dokument aussenden, in dem die Story des Spiels enthalten ist, weil es für mich schlicht nicht die Story des Spiels darstellt - das ist ein Grundriss oder eine Entwurf für uns, um die Story des Spiels auszubauen."
(CVG)
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Kommentare (6)
Mobbo
Hört sich so an als ob die Geschichte einzig und allein von seiner Präsentation lebt und sich geschrieben nicht gut anhört.
Suckmydick
Was da wohl bei rauskommt ^^
toul81
na hoffentlich wird es noch was dieses jahr will endlich wider bioschock spielen :(
Aylon5
Seltsame Politik. Ich geb ihm zwar recht, man sollte kein plattes Dokument rumschicken aber dafür sollte man sein Team begeistern und so mit allem vertraut machen und einbeziehen das man zusammen an einem strang ziehen kann.
Ich wär nur halb so motiviert beim ziehen wenn ich nciht wissen würde wofür eigentlich.
Ragism
Ist eine ganz großartige Idee! Es gibt kaum noch Game Designer, welche eine unverfälschte Version ihrer Grundidee umsetzen können. Mischen sich zu viele dabei ein, vor allem Publisher natürlich, so entsteht am Ende ein absolut generischer Brei ohne Ecken und Kanten. Hier geht es ohnehin nur um die Story, daran sollten im Grunde nur 2-3 Menschen beteiligt sein.
Der Rest des Teams wird sicherlich jede Kleinigkeit der jeweiligen Abschnitte und Entwicklungsstadien kennen, also auch gut beurteilen können, ob das Spiel sich gut spielt. Dies ist die Hauptaufgabe des gesamten Teams. Auch in der Gesaltung der Levels und der generellen Spielwelt sind Lead Designer und der Rest des Teams immer gemeinsam beteiligt. Was die Geschichte anbelangt, muss das komplette Team überhaupt nicht wissen, wie sie verläuft.
Es ist sehr mutig von Levine, dies so umzusetzen. Zumal ja vor allem Publisher es hassen, ihre Finger in einer Angelegenheit nicht im Spiel zu haben und im Zweifelsfall auch mal nicht jeden Geschmack anzusprechen. Lieber ein gescheiterter Versuch als überhaupt keine Ambitionen!
Wander
Ich freu mich wie ein Pottwal!