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Bioshock: Infinite - Anspruchsvoller dank 1999-Modus

Donnerstag, 19. Januar 2012 Oskar Krause 
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Der Entwickler Irrational Games kündigt an, dass es im kommenden Action-Titel einen sogenannten 1999-Modus geben wird, welcher vom Spieler mehr abverlangt. Der Modus soll an alte Zeiten erinnern, als Spieler noch deutlich mehr gefordert wurden. Damit richtet man sich vor allem an die 'old-school Gamer', zu denen sich auch Ken Levine selbst zählt.

Ken Levine von Irrational Games erklärte: 

  • "Wir wollen unseren älteren und hartgesotteneren Fans die Möglichkeit bieten, zu den Wurzeln zurückzukehren. Im 1999-Modus müssen die Spieler mit den dauerhaften Folgen ihrer Entscheidungen im Spiel leben. In BioShock Infinite müssen die Spieler die Konsequenzen ihrer Handlungen ausbaden. Im 1999-Modus müssen die Spieler sich für Spezialisierungen entscheiden und sich auf sie konzentrieren."
  • "Ich bin ein old-school Gamer. Wir wollten die Spielweise von eben solchen Spielern berücksichtigen. Also haben wir unseren langjährigen Fans auf unserer Website eine Reihe von Fragen gestellt, wie sie unsere Spiele spielen. 94,6 Prozent der Befragten gaben an, dass die Auswahl an Verbesserungen ihr BioShock-Spielerlebnis bereichert hat. Aber 56,8 Prozent der Befragten gaben weiter an, dass das Spiel noch besser gewesen wäre, wenn es sie zu dauerhaften Entscheidungen gezwungen hätte."

Zusätzlich zu diesen dauerhaften Entscheidungen soll der 1999-Modus ein geschicktes Waffen-, Kraft- und Gesundheitsmanagement fordern. Das Spiel bezieht auch einen deutlich härteren Standpunkt in Bezug auf den Wiedereinstieg des Spielers und schickt ihn direkt zu einem "Game Over"-Bildschirm, wenn er oder sie nicht über ausreichende Ressourcen verfügt, um wieder zum Leben erweckt zu werden.

[Pressemitteilung]

 

Kommentare (18)

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19.01.2012 16:19 -

Yeaaahhh, ein old school Modus. Genau das richtige für King Balong.... wenn seine vom Parkinsom getrübten reflexe noch mit machen würden ;-))

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19.01.2012 16:35 -

Na von dauerhaften Folgen würde ich nicht sprechen, wenn das Spiel nach 6 Stunden zu Ende ist.

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19.01.2012 16:42 -

"Na von dauerhaften Folgen würde ich nicht sprechen, wenn das Spiel nach 6 Stunden zu Ende ist."

Falls sich Infinite am ersten Teil orientiert, kannst du den Wert ruhig mal drei nehmen ;)

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19.01.2012 16:49 -

@salasar

Es heißt M. Parkinson und man reißt keine Witze darüber. Idi*t.

@topic

Find ich gut, auch wenn ich mir nicht sicher bin, wie sie es umsetzen wollen. Eine Mischung aus interaktiver Story und Skill-Trees, hm? Man darf gespannt sein. Bioshock wird rocken, ohne Frage.

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19.01.2012 16:51 -

Mind. 3 fach. Hab selbst für BioShock 2 20std gebraucht.... auf hard^^

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19.01.2012 16:58 -

Check ich nicht... bezieht sich der Modus nur auf den nicht rückgängig machbaren Skilltree?

Sprich, entscheide ich mich für den Feuerball, kann ich zukünftig nicht mehr den Eisball skillen?

Weiß ja nicht, sollte dem so sein dann haben aber viele Spiele heutezutage einen 1999 Modus automatisch eingebaut.

Selbiges mit den "Konsequenzen der Entscheidung" was soll man sich darunter vorstellen? Ich mein in jedem Spiel wo gute oder böse entscheidungen getroffen werden, wird diese auch umgesetzt, warum sollte ich sie sonst treffen?

Ich verstehe diesen Modus nicht ganz. Beim lesen der Nesüberschrift habe ich schon gedacht, der 1999 Hardcoremodus führt nicht regenerierbare Energie und Medipacks ein. DAS wäre Old-School und würde so vielen Kiddis heutzutage zeigen wie einfach das Gamen geworden ist!

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19.01.2012 17:05 -

"Ich verstehe diesen Modus nicht ganz. Beim lesen der Nesüberschrift habe ich schon gedacht, der 1999 Hardcoremodus führt nicht regenerierbare Energie und Medipacks ein. DAS wäre Old-School und würde so vielen Kiddis heutzutage zeigen wie einfach das Gamen geworden ist!"


Die Spezialisierung ist nur ein Teil des Modus. Aus der Pressemitteilung:

In addition to these permanent decisions, 1999 Mode will feature demanding weapon, power, and health management. The mode also takes a much harder stand on player respawning, sending the gamer directly to a “Game Over” screen if he or she lacks the resources to be brought back to life. It’s not for the faint of heart.

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19.01.2012 17:16 -

1999 Modus > bzw, spiele wie früher:

Schwierigkeitsgrad Easy ist in (heutzutage gemessen in wahrheit) Very Hard.

3 leben, 2 Continues.

Keine checkpoints. Gespeichert darf nach Level ende per Passwort

so in etwa wollen unsere Retro Freunde die Games immernoch haben... Oo

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19.01.2012 17:26 -

@salasar: wäre auf jeden fall ne Herausforderung. Du kannst ja bei der aktuellen Spielweise bleiben.

@Dragonfire: Danke, die original Pressemeldung hat mal wieder "mehr" an Aussage als die eigentliche News. Was da immer los ist frage ich mich. Ob man einfach Teile einer Pressemeldung die man nicht übersetzen kann, weg lässt?

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19.01.2012 17:36 -

@ceekay

wer sowas noch will findet es auch (erst letztens HardCorps durchgezockt ;-) ) Aber nicht jedes spiel braucht sowas!

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