Black Prophecy: Auch im Weltall gibt's Physik
Dienstag, 24. November 2009
12:37 Uhr - Nachdem Art Director Nick Ebenhoch in seinem Diary Black Prophecy’s grafische Ausrichtung vorgestellt hat, widmet sich Technical Director Cyrus Preuss nun der mechanischen Seite. Beginnend mit einer Einführung in die Grundlagen der Physikprogrammierung wird Cyrus erläutern, wie die einzelnen Bereiche der Spielphysik ineinandergreifen, um ein Gesamtbild zu erzeugen.
- Teil 1 des Developer Diarys ist erhältlich unter: http://blackprophecy.com/index.php?id=108&L=1
[Pressemeldung]
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Kommentare (3)
GuitarRick
Auf ein grafisch hübsches Sci-Fi-FPS-Weltraumsetting hätt ich echt mal wieder Böcke...
3 von 3 Lesern stimmen diesem Kommentar zu.
Thenomine
24.11.2009 14:02 - Ein Weltraum MMO? Hört sich nicht schlecht an, als Shooter passend eignet sich 'Shattered Horizon.
2 von 2 Lesern stimmen diesem Kommentar zu.
Cycron
24.11.2009 17:39 - Mehr Weltraumshooter braucht das Land!Auf der PSone wars noch ganz nett, gabs ne tolle auswahl, aber seit PS2 zeiten seh nur noch stille *zutiefst traurig* :'(
1 von 1 Lesern stimmen diesem Kommentar zu.
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