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Black Prophecy: Realismusbalance im Weltall

Freitag, 29. Januar 2010
BlackProphecy_Logo.jpg

12:21 Uhr - Technical Director Cyrus Preuss setzt seine "Developer Diary"-Serie fort und spricht im dritten Teil über die Interaktion mit der Physikengine im Weltraumgame Black Prophecy. Unter anderem erläutert er die Schwierigkeiten, eine gute Balance zwischen Realismus und Spielspaß zu finden und wie das Spielerschiff, in Bezug auf die physikalischen Aspekte, in der Spielwelt bewegt wird.

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Kommentare (2)

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31.01.2010 02:43 - Wie in jeden Spiel das ich kenne werden die Soundeffekte kaum der Realität entsprechen (Im Weltall ist Vakuum, daher hört man nichts.)

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31.01.2010 03:02 - Bei Shattered Horizon wird die Geräuschkulisse dafür vom Raumanzug simuliert... und ist das am Ende nicht genauso gut?
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