Borderlands 2 - Erster Teaser mit Salvador the "Gunzerker"
Nach der Bestätigung, dass sich der Comic-Shooter Borderlands 2 in der Entwicklung befindet, sickern seit zwei Wochen häppchenweise immer wieder neue Informationen durch. Kurz vor dem Start der gamescom veröffentlichen Gearbox und 2K Games einen ersten Teaser, darin ist der neue Charakter Salvador the "Gunzerker" zu sehen.
Am Freitag, dem 19. August, überträgt 2K Games die Präsentation zu Borderlands 2. Ab 17:00 Uhr könnt ihr die Premiere des Sequels über den Stream mitverfolgen.
Hier noch einmal alle Details zu den Charakteren, Waffen und was man sonst noch über den neuen Koop-Shooter wissen muss:
- Es wird komplett neue Charaktere geben. Die Charaktere aus dem ersten Teil sind aktuell nicht spielbar und treten als NPCs auf.
- Der neue Charakter auf dem GameInformer-Cover heißt Salvador, der "Gunzerker", und hat die Spezialfähigkeit zwei Waffen gleichzeitig nutzen zu können.
- Geplant ist ein Koop-Modus für vier Spieler.
- Es wird verschiedene Fahrzeuge geben, darunter ein Fahrzeug namens “Bandit Technical” und eines mit vier Sitzen.
- Es gibt ein neues Element: Eridium. Es dient als eine Art Währung, außerdem können damit Waffen und Fahrzeuge verbessert werden.
- Es gibt komplett neue Waffen. Keine Wumme aus dem Vorgänger wird im zweiten Teil vorkommen.
- Jeder Waffenhersteller verfügt über einzigartige Styles, Farben und persönliche Anpassungen.
- Die Handlung ist dynamisch. Scheitert man bei einer Mission, fließt dies in den weiteren Verlauf ein.
- Der Skill-Baum ähnelt dem des Vorgängers und bietet drei verschiedene Spezialisierungen beim Level-Aufstieg.
- Claptrap ist wieder dabei.
- Die Feinde sollen abwechslungsreicher gestaltet und die KI deutlich verbessert sein.
2K Games plant Borderlands 2 für PlayStation 3, Xbox 30 und PC im Fiskaljahr 2013, das am 1. April 2012 beginnen wird, zu veröffentlichen.
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Kommentare (5)
GuitarRick
Coole Sau! :)
Borderlands 2 wird gekauft...
Jägerfisch
Aber sowas von!
kampfkeks56
....*__* mw3 battlefield3 und boderlands2 <3 alles wird gekauft
GamePROll
Zitat: "Die Handlung ist dynamisch. Scheitert man bei einer Mission, fließt dies in den weiteren Verlauf ein."
Das ist ein Feature, was mir in den heutigen Spielen zu oft fehlt. Beim guten alten Wing Commander (siehe News von gestern) war das auch so: hast Du eine Mission verbockt, dann wurde die nächste schwieriger und der Krieg insgesamt lief nicht so gut. Hast Du einen Wingman verloren, dann fehlte der halt in den nächsten Missionen.
Heute heißt es immer: Nicht geschafft, versuch es noch mal. Ist mir ganz übel aufgestoßen, als ich letztens noch mal den ersten Fable Teil spielen wollte. Da war in einem Mini-Quest einfach nicht vorgesehen, dass man versagt.
Mal gucken ... wenn die das bei Borderlands 2 mit dem "versagen" hinbekommen, könnte das ein Titel für mich sein. Teil 1 war ganz O.K.
PaterSigmund
@GamePROII:
Die Mentalität des nicht einfließen lassen von gescheiterten Missionen kann ich aber verstehen. Denn das würde meiner Meinung nach den absoluten Rahmen sprengen, denn wieviele parallel Zweige will man dann auf machen? Wieviele Enden willst du einbauen? Und bei der Überlegung bezieht man die Arbeit von Zwischensequenzen nicht mit ein. Siehe Singularity: Du hast "nur" 3 Enden, obwohl es rein Technisch 4 geben müsste, nur wurde die 4 leider nicht ausgearbeitet. Jetzt stellt sich die Frage: Nach welchem Ende baust du Singularity 2 auf? Und jetzt darf man sich das ganze in Echtzeit vorstellen. Also ich zweifel mal an das das praktikabel ist. Zuviel Aufwand mit zuviel Risiko falls es dann in die Hose geht.
Zudem kommt das Problem, dass man sich auch Totspielen kann. Das war damals bei Earth Siege 2 so (kennt das überhaupt wer?). Denn dort gab es eine Mission, hast du die nicht geschafft, war die nächste schon von Anfang an gescheitert. Das ist dann auch eher dumm.
Nichts desto trotz stimm ich dir voll und ganz zu, denn das würde der Dynamik und dem "Mitendrin statt nur dabei" Gefühl einen tierigen "Kick" nach vorne geben.
@Topic:
Na das nenn ich echt mal in Teaser. Denoch: *freu freu*