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Borderlands 2: Gearbox verspricht bessere Story

Donnerstag, 22. Dezember 2011 Nils Lendeckel 
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Entwickler Gearbox werkelt derzeit an Borderlands 2 und übernimmt zwar die Kernmechaniken des ersten Teils, jedoch plant man in manchen Bereichen eine Verbesserung. Vor einiger Zeit haben wir darüber berichtet, dass für mehr Abwechslung beim Plündern der Beute gesorgt wird. Nun sprechen die Entwickler über Änderungen beim Erzähl-Stil der Story.

Anthony Burch von Gearbox spricht in einem Interview über die neue Erzählweise der Handlung in Borderlands 2:

  • "Die Story wird eine viel wichtigere Komponente der Spielerfahrung sein. Während einer gewöhnlichen Mission bekommt man die Ziele immer wieder von anderen Spielfiguren mitgeteilt. Die Vault Jäger aus dem ersten Spiel werden einen durch die Welt von Pandora führen. Nehmen wir eine durchschnittliche Mission aus dem ersten Borderlands. Der Großteil der Story wird nur durch die Texte vor und nach der Mission erzählt. Wenn man sich hinsetzen und das alles lesen möchte, dann erhält man eine coole Story, aber die Chancen stehen nicht schlecht, dass viele so sind wie ich und das nicht tun werden."
  • "In einer durchschnittlichen Mission in Borderlands 2 werden einem die Leute nicht nur permanent sagen, was man tun wird, sondern auch, warum man es tun möchte. Die Dinge werden direkt vor einem passieren, als ein Teil der Welt. Der gesamte Umfang ist viel größer und die Einbeziehung des Spielers ist mehr Teil des eigentlichen Gameplays als etwas, das nur durch die Missionstexte umgesetzt wird."
  • "Es geht darum sicherzustellen, dass der Spieler selbst das Tempo des Erlebnisses bestimmen kann, während wir ihn mit der Story füttern anstatt ihn mit einer zwanzigminütigen Zwischensequenz sitzen zu lassen."

[ign]

 

Kommentare (4)

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22.12.2011 10:47 -

Also bis auf das Ende fand ich die Story von Borderlands 1 eigentlich sehr cool.

"Es geht darum sicherzustellen, dass der Spieler selbst das Tempo des Erlebnisses bestimmen kann, während wir ihn mit der Story füttern anstatt ihn mit einer zwanzigminütigen Zwischensequenz sitzen zu lassen."

Ob das wohl ein Seitenhieb an MGS war ^^... es würde ja auch nicht passen, denn die Sequenzen waren länger XD

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22.12.2011 11:13 -

@ PaterSigmund  

Also ich muss mich dir anschließen, hab echt schon schlimmere Storys erlebt. Meistens wenn die Entwickler die Story "besser" machen wollen, dann wird es ein episch glattes Etwas.  

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22.12.2011 12:15 -

mir würde n gutes Ende reichen, die Story an sich war nämlich richtig geil

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22.12.2011 17:12 -

Tut mir Leid Leute, aber die Story von Borderlands war nicht gerade DER HIT. Sie war lediglich nur ein ziemlich armes Alibi für die Aufträge.

Und was auch ziemlich schlimm war, die Balance. Wenn ein Hersteller schon Add-Ons zum Spiel herausbringt, sollte man auch erwarten, dass es richtig ausbalanciert ist. Gerade wenn man mitten in der Kampagne die Zombieinsel durchgespielt hat, war die Kampagne nur noch ein WITZ! Ziemlich leicht und der Endboss war unter einer Minute erledigt. UND die Spielwelt war äußerst statisch, die Leute waren immer an Ort und Stelle, egal zu welcher Zeit.

 

Borderlands war am Anfang der Kampagne noch in Ordnung und spannend. ABER: Als man den Auftrag bekam, den Anführer einer Gang zu erledigen, wurde es lächerlich. Als er erledigt wurde, hieß es im Dorf vielen Dank, jetzt können wir wieder unbesorgt aus den Häusern. Als man später wieder durch's Gebiet gestreift ist, hat man den Anführer wieder quicklebendig gesehen und sowas zerstört die Atmosphäre.

Das was Borderland interessant gemacht hat, war die Mischung aus Ego-Shooter plus Rollenspielmechanik. Denn sowas gabs noch nicht, dennoch empfand ich das Spiel insgesamt als sehr schwach.

Borderlands ist programmiertechnisch keine Meisterleistung. Der zweite Teil kann nur besser werden, als der Erste.

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