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Brink

Montag, 16. Mai 2011 Jan Smeets 
Brink-PC-BoxArt-01_normal.jpg

Mit Brink durften die Macher von Enemy Territory: Quake Wars endlich ihr eigenes Universum schaffen. Was Splash Damage daraus nun gemacht haben und was Singleplayer und Multiplayer des Endzeit-Parkour-Shooters taugen, lest ihr nach dem Klick...

Ich muss gestehen, ich hatte Brink erst gar nicht so auf dem Radar, denn der Trailer von der E³ 2010 schrie schon förmlich "Ich bin ein PC-Spiel und stehe auf Teamplay!". Dann irgendwann gegen Ende letzten Jahres müssen Publisher Bethesda Softworks und Entwickler Splash Damage entschieden haben, dass sie Brink vielleicht auch für Konsolen und Einzelspieler interessanter gestalten sollten. Plötzlich war Brink nicht mehr nur als Nachfolger eines Enemy Territory: Quake Wars bekannt, es wurde eine seltsame Mischung aus Mirrors Edge mit Waffen, in einer Welt die fatal an Waterworld mit Kevin Costner erinnert. Die Konsoleros sollte vor allem dieser nahtlose Wechsel zwischen dem Singleplayer und heißen Multiplayergefechten auf Xbox Live und im Playstation Network in den Bann ziehen.

brink1.JPG

Die Geschichte der Kampagne ist schnell erzählt: Der drastische Klimawandel lässt die Polkappen schmelzen, der Meeresspiegel steigt und überflutet Großteile des Planeten. Ein schwimmendes Superhotel, genannt The ARK, wird im Lauf der Jahre zur Zuflucht der Menschheit. Mit der Zeit kommt es zu einer Überbevölkerung des künstlichen Eilands, geplant war das Hotel für 5000 Personen, nun im Jahre 2045 sind es 50.000 geworden. Der ganze Komplex kann sich zwar auf eine gewisse Weise selbst versorgen, aber da es wenig frische Ressourcen für Reparaturen gibt, verfallen viele Teile der ARK und erste Slums entstehen. Um die ARK zu retten, wird die Insel geteilt. Arm und Reich, Rebellen und die Sicherheit. Von der ARK fliehen und Festland finden vs. die Ordnung aufrechterhalten und die ARK retten. Waterworld geht mir dabei einfach nicht aus dem Kopf.


Vielleicht hast du ja Charakter…

aussehenbrink.jpg

Den Teamcharakter dieses Spiels erkennt man schon beim ersten Start. Bevor man also überhaupt irgendwas von Brink zu sehen bekommt, soll man sich schon für eine der beiden Fraktionen entscheiden. Dann geht es erst mal in die Umkleide und Schönheitschirurgie, man möchte ja da draußen auf den Schlachtfeldern eine gute Figur machen. Die Entwickler haben übrigens nicht zu viel versprochen, wenn es um die Vielfalt des Editors geht. Man kann zwischen kompletten Gesichtern wählen, Details wie Nase und Frisur nach eigenen Wünschen individualisieren und das Ganze noch mit Bärten, Tattoos oder einfach nur mit etwas Farbe im Gesicht garnieren. Fertig. Denkste! Der wirklich coole Kram wird nämlich erst nach und nach durch das Aufleveln und nach Abschluss der Kampagne freigeschaltet. Nach ein paar Runden hat man Zugriff auf sogar gameplaybeeinflussende Eigenschaften wie den Körperbau. Der Spargeltarzan-Körper kann schneller laufen und höher springen, während unser Bud Spencer-Typ mehr Treffer einstecken und die richtig großen Wummen überhaupt erst tragen kann. Otto-Normal arrangiert sich mit der goldenen Mitte. Insgesamt wirkt sich der Körperbau auf sechs Fähigkeiten und Eigenschaften aus:

  • Gesundheit – Lebensenergie, bigger is better
  • Geschwindigkeit – wie schnell und ob ihr überhaupt mit Waffen in der Hand sprinten könnt
  • Klettern – manche Positionen auf der Map sind nicht für jeden erreichbar
  • Support – Wie oft man die Spezialfähigkeiten nutzen kann, bevor die Regenerationsphase beginnt
  • Waffen – Große Kaliber verlangen mehr Muskelmasse
  • Trefferzone – Bud Spencer bietet halt mehr Angriffsfläche als ein Hänfling

Seite 2 hat Klasse


 

Kommentare (36)

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16.05.2011 18:21 - ein Glück das ich PC Spieler bin ;)
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16.05.2011 18:44 - Und ich bin froh, dass ich meine Vorbestellung für die 360 storniert habe.
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16.05.2011 18:47 - http://www.abload.de/img/pc_gaming_master_race1ni1.jpg

:P
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16.05.2011 19:20 - Gute Review Jan.
Kommt nur leider 7 Tage zu spät ^^
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16.05.2011 19:25 - Oh das es so grottig ist hätte ich nicht gedacht O_o
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16.05.2011 19:26 - Also ich hatte noch keinen einzigen Freeze auf der 360... Hattest du denn das Spiel installiert? Bei der miesen KI im Singleplayer kann ich nur zustimmen aber online kann ich bis auf wenige Lags nichts sagen. Da läuft es ganz gut. Insgesamt guter Test, nach dem Lesen hätt ich ne 7 erwartet, nach dem heftigen Fazit eher ne 3... Mir machts dennoch Spaß aber der große Wurf der angekündigt wurde wars nicht. Ich warte eigentlich nur auf strandman der es ja in den Himmel gelobt hatte und Homefront als absoluten Rohrkrepierer titelte. Und nun, sind beide Spiele irgendwie Mist aber mit einigen spaßigen Ansetzten die nach Patchgewitter sicherlich noch ein wenig Spaß machen werden =)
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16.05.2011 19:27 - @Dr4g0nfir3: Wunderbar, jetzt hab ich wieder Lust mindestens fünf Videos des Kerls anzuschauen.
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16.05.2011 19:30 - Wenn wir es mal so früh gehabt hätten ^^
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16.05.2011 19:34 - @eX.peRienCe wirklich mal ne Stunde am Stück konnten wir erst am Samstag zocken, vorher flog immer einer aus der Gruppe, zumindest in der Xbox 360-Fassung. Auch die Hostmigration lief unsauber. Am Freitag wurden ja etliche Änderungen an den Server für die Konsolen vorgenommen. Wie ich im Fazit auch geschrieben habe, es nicht der Titel für jedermann geworden und auf Konsole halt technisch von gestern.
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16.05.2011 19:36 - Der Test ist gut, nimmt mir die Kaufentscheidung ab - weg damit!
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