Brink
Mit Brink durften die Macher von Enemy Territory: Quake Wars endlich ihr eigenes Universum schaffen. Was Splash Damage daraus nun gemacht haben und was Singleplayer und Multiplayer des Endzeit-Parkour-Shooters taugen, lest ihr nach dem Klick...
Ich muss gestehen, ich hatte Brink erst gar nicht so auf dem Radar, denn der Trailer von der E³ 2010 schrie schon förmlich "Ich bin ein PC-Spiel und stehe auf Teamplay!". Dann irgendwann gegen Ende letzten Jahres müssen Publisher Bethesda Softworks und Entwickler Splash Damage entschieden haben, dass sie Brink vielleicht auch für Konsolen und Einzelspieler interessanter gestalten sollten. Plötzlich war Brink nicht mehr nur als Nachfolger eines Enemy Territory: Quake Wars bekannt, es wurde eine seltsame Mischung aus Mirrors Edge mit Waffen, in einer Welt die fatal an Waterworld mit Kevin Costner erinnert. Die Konsoleros sollte vor allem dieser nahtlose Wechsel zwischen dem Singleplayer und heißen Multiplayergefechten auf Xbox Live und im Playstation Network in den Bann ziehen.
Die Geschichte der Kampagne ist schnell erzählt: Der drastische Klimawandel lässt die Polkappen schmelzen, der Meeresspiegel steigt und überflutet Großteile des Planeten. Ein schwimmendes Superhotel, genannt The ARK, wird im Lauf der Jahre zur Zuflucht der Menschheit. Mit der Zeit kommt es zu einer Überbevölkerung des künstlichen Eilands, geplant war das Hotel für 5000 Personen, nun im Jahre 2045 sind es 50.000 geworden. Der ganze Komplex kann sich zwar auf eine gewisse Weise selbst versorgen, aber da es wenig frische Ressourcen für Reparaturen gibt, verfallen viele Teile der ARK und erste Slums entstehen. Um die ARK zu retten, wird die Insel geteilt. Arm und Reich, Rebellen und die Sicherheit. Von der ARK fliehen und Festland finden vs. die Ordnung aufrechterhalten und die ARK retten. Waterworld geht mir dabei einfach nicht aus dem Kopf.
Vielleicht hast du ja Charakter…
Den Teamcharakter dieses Spiels erkennt man schon beim ersten Start. Bevor man also überhaupt irgendwas von Brink zu sehen bekommt, soll man sich schon für eine der beiden Fraktionen entscheiden. Dann geht es erst mal in die Umkleide und Schönheitschirurgie, man möchte ja da draußen auf den Schlachtfeldern eine gute Figur machen. Die Entwickler haben übrigens nicht zu viel versprochen, wenn es um die Vielfalt des Editors geht. Man kann zwischen kompletten Gesichtern wählen, Details wie Nase und Frisur nach eigenen Wünschen individualisieren und das Ganze noch mit Bärten, Tattoos oder einfach nur mit etwas Farbe im Gesicht garnieren. Fertig. Denkste! Der wirklich coole Kram wird nämlich erst nach und nach durch das Aufleveln und nach Abschluss der Kampagne freigeschaltet. Nach ein paar Runden hat man Zugriff auf sogar gameplaybeeinflussende Eigenschaften wie den Körperbau. Der Spargeltarzan-Körper kann schneller laufen und höher springen, während unser Bud Spencer-Typ mehr Treffer einstecken und die richtig großen Wummen überhaupt erst tragen kann. Otto-Normal arrangiert sich mit der goldenen Mitte. Insgesamt wirkt sich der Körperbau auf sechs Fähigkeiten und Eigenschaften aus:
- Gesundheit – Lebensenergie, bigger is better
- Geschwindigkeit – wie schnell und ob ihr überhaupt mit Waffen in der Hand sprinten könnt
- Klettern – manche Positionen auf der Map sind nicht für jeden erreichbar
- Support – Wie oft man die Spezialfähigkeiten nutzen kann, bevor die Regenerationsphase beginnt
- Waffen – Große Kaliber verlangen mehr Muskelmasse
- Trefferzone – Bud Spencer bietet halt mehr Angriffsfläche als ein Hänfling
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Kommentare (36)
Gonga
rorschach
Dr4g0nfir3
:P
Valium
Kommt nur leider 7 Tage zu spät ^^
Whoopie
eX.peRienCe
zaziki78
Jan Smeets
Jan Smeets