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Brothers in Arms - Double Time

Mittwoch, 29. Oktober 2008
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16:28 Uhr - Die tapferen Waffenbrüder sind nicht nur auf der Xbox 360, der PS3 und dem PC unterwegs, auch der Wii bekommt seine eigene Packung Brothers in Arms. Auch wenn diese eigentlich nur eine Best-Of Sammlung der GameCube-Vorgänger darstellt. Lohnt sich der Kauf trotzdem?

Spielernaturen wie ich, die noch immer jeden Weltkriegs-Shooter wie besessen zocken, sind eindeutig vom Aussterben bedroht. Das mag zum einen am zugegebenermaßen ziemlich ausgelutschten WW2-Setting liegen, zum anderen aber auch daran, dass die meisten Genre-Vertreter ziemlich einfallslos mit eben jener Szenerie umgehen. Eine rühmliche Ausnahme stellte bisher die „Brothers in Arms“ – Reihe dar, die mit taktischem Gameplay und einer unglaublich dichten Atmosphäre punkten konnte. Jetzt jedoch schickt sich Ubisoft mit „Double Time“ an, sogar mir den Spaß am Krieg zu verderben.

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Zugegeben, genauer betrachtet ist kaum etwas wirklich schlecht an den beiden Neuauflagen von „Road to Hill 30“ und „Earned in Blood“ für die Wii. Dafür ist aber auch ebenso wenig wirklich gut. So werden beide Spiele in einen recht schicken Pappschuber gesteckt und zum Preis von einem verkauft. Klingt zwar gut – jedoch sollte man sich dabei vor Augen halten, dass beide Spiele schon einige Jahre auf dem Buckel haben. Eine Vollpreis-Abzocke für die einzelnen Spiele wäre von vornherein zum Scheitern verurteilt gewesen. Ein weiterer Vorteil dieser Doppel-Vermarktung ist der Umstand, dass man die gesamte Geschichte um Sergeant Baker, Corporal Hartsock und die „Screaming Eagles“ an einem Stück erleben kann, da beide Spiele bekanntermaßen aufeinander aufbauen. Man kommt somit in den Genuss, alle Zusammenhänge und Hintergründe auf Anhieb zu verstehen. Erstaunlich, aber ebenfalls wahr: der Inhalt der beiden Spiele hält das, was das hünenhafte USK-Symbol, dass den Schuber zu verschandeln droht, verspricht: knallharte, ungeschnittene Weltkriegsaction. Inklusive drastischer Darstellung der verheerenden Wirkung einer Handgranate.

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Natürlich sind beide Titel identisch mit ihren, ich erwähnte es bereits, einigen Jahre alten Pendants. Die Präsentation der Geschichten, ihre Intensität, lassen also keine Wünsche offen. Aber das hatten wir eben alles schon einmal. Und ob „Brothers in Arms“ trotzt angepasster Steuerung einen Großteil der normalerweise von der Wii anvisierten Zielgruppe erreicht, darf angezweifelt werden. Der Rest dürfte die beiden Spiele wahrscheinlich schon gespielt haben – es bleiben also wirklich nur ein paar Hardcore-Fans und Neueinsteiger übrig, die sich für „Double Time“ erwärmen dürften. So erleben eben diese Frontschweine eine Erfahrung, die auch grafisch schon einige Jahre auf dem Buckel hat. Das muss zwar für Wii-Verhältnisse, ich brauch es ja nicht schöner zu reden, als es ist, nichts schlechtes sein. Leider hat man es jedoch verpasst, dem Spiel das nötige Face-Lifting zu verpassen, und so darf man sich mit zum Teil arg verwaschenen Texturen und Clipping-Fehlern herumärgern. Anti-Aliasing fehlt dafür, wer hat es nicht geahnt, gleich vollständig. Als ob das nicht schon hart genug wäre, scheint selbst das Gebotene für die Hardware der Wii stellenweise zu viel zu sein. Nicht selten kommt es zu Aussetzern, die mitunter so ausgeprägt sind, dass man sich tot im Gras wiederfindet, wenn die Action nach dem Stillstand endlich weiter geht.

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Gutes Stichwort übrigens. Denn ein wenig mehr Eingewöhnungszeit als normal üblich sollte man den beiden „Brother in Arms“ – Titeln schon einräumen. Diese investiert man dafür nur ein einziges Mal, da sich beide Titel identisch steuern. Als erstes lege ich allen interessierten Spielern ans Herz, das Steuerungsschema auf „Experte“ zu stellen. Das ist im ersten Moment zwar etwas schwieriger zu meistern, bietet aber letzten Endes etwas höhere Überlebenschancen. Ein enormer Nachteil der Standardsteuerung ist nämlich das Handling der Kamera. Die WiiMote wird nicht nur zum Zielen mit der Waffe verwendet, sie bewegt auch die Kamera (und somit die Spielfigur), in dem man mit dem viel zu groß geratenen Zielkreis auf die entsprechenden Ränder des Bildschirms zielt. Unabhängig der löblich umfangreichen Einstellungsmöglichkeiten bleibt die Steuerung jedoch zu jeder Zeit viel zu träge. Fallen einem die Deutschen in die Flanke, hat man meist bereits zwei oder drei im schlimmsten Falle letale Treffer kassiert, bevor man in Position ist, adäquat zu reagieren. Im Expertenmodus erhält man etwas mehr Kontrolle über die Spielfigur, zu viel sollte man seiner Gesundheit hier aber auch nicht zumuten. Der Rest des Wii-Totschlagarguments der „innovativen Steuerung“ schwankt zwischen durchdacht und verschlimmbessert durch nicht nachvollziehbare Entscheidungen. Das Werfen von Handgranaten zum Beispiel funktioniert wirklich hervorragend, wenn man erst einmal dahinter gekommen ist, wie es funktioniert. Auch das Sammeln der Gruppe durch die kreisende Bewegung in der Luft erinnert mich an spaßige Biwaks bei der Bundeswehr. Kritischer wird es da schon mit den taktischen Gruppenbefehlen, wie dem Bewegen zu einem bestimmten Punkt oder dem Befehl, eine gegnerische Stellung unter Sperrfeuer zu setzen. Mit gedrücktem A-Knopf visiert man den gewünschten Punkt an, der Kontext entscheidet dann über die Aktion. Leider muss man sehr feinfühlig mit der WiiMote hantieren, um auch wirklich das gewünschte Ergebnis zu erreichen. Im Eifer des Gefechts kann das schon mal in die Hose gehen und zum Ableben der Kameraden führen. Für die Entscheidung, das Zielen statt über Kimme und Korn durch ein heranzoomen der Waffe und den großen Zielkreis zu regeln, fehlt mir hingegen jegliches Verständnis. Erwähnte ich eigentlich bereits, dass dieser Zielkreis wirklich lächerlich riesig geraten ist?

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Abseits davon bieten die beiden Titel exakt das, was man von ihnen kennt: eine hervorragende Soundkulisse und motivierte Synchronsprecher, die ebenso einen nicht unerheblichen Beitrag zur dichten Atmosphäre beisteuern wie all die perfekt in Szene gesetzten Umgebungsgeräusche. Es gibt eine Menge an mehr oder weniger gut aufbereitetem Bonusmaterial freizuschalten und der authentische Schwierigkeitsgrad ist von Beginn an wählbar. Leider haben es auch jene fragwürdigen Dinge ins Spiel geschafft, die mir schon zu Zeiten, als die beiden Spiele noch neu und unverbraucht waren, nicht sonderlich gefallen haben. So stoßen gefallene Kameraden nach dem Abschluss einer Mission wieder zu mir ins Team, was vor dem Background des realistischeren Anspruchs noch immer etwas befremdlich wirkt. Einzig an die stets „zufällig“ herumstehenden oder -liegenden Mauern, Erdwälle, Zäune, toten Kühe und sonstige Hindernisse hat man sich schnell gewohnt. Gibt man in den ersten zwei Schwierigkeitsgraden noch die ultimative Kampfmaschine, ist man später für jede halbwegs brauchbare Erhebung, hinter der man sich verstecken und sein weiteres Vorgehen planen kann, mehr als dankbar.

zur Brothers in Arms - Double Time Bildergalerie »

8 Bilder der Wii Version von Brothers in Arms - Double Time. mehr...


„Road to Hill 30“ und „Earned in Blood“ sind Umsetzungen, bei denen man gelegentlich den Wunsch in sich aufkeimen spürt, einer der verantwortlichen Entwickler möge sich gefälligst persönlich beim Spieler entschuldigen. Natürlich bin ich ein voreingenommener Fanboy, der viele Monate auf diese Box und „Hell’s Highway“, die Fortsetzung der Geschichte auf dem PC und den anderen Konsolen, hingefiebert hat. Dennoch hätte man, gerade mit Blick auf die Erschließung neuer kriegswilliger Wii-Eigentümer, mehr aus diesen Portierungen machen müssen. So unglaublich bereichernd ist das neue Steuerungsschema nicht, um einen garantierten Verkaufserfolg zu landen. Und so bleibt mir nichts weiter, als „Double Time“ jener Hand voll Couch-Soldaten zu empfehlen, die nur eine Wii besitzen, sich für Shooter im Weltkriegssetting begeistern können oder aber zumindest auf eine ehrvorragend dichte Erzählweise wert legen und die „Originale“ noch nicht kennen. Alle anderen sollten „Hell’s Highway“ spielen, auch auf die Gefahr hin, vielleicht nicht alle Hintergründe zu verstehen. Das ist, wenn auch nicht so hervorragend wie erhofft, irgendwie zeitgemäßer.

Bewertung

Kein Spiel gewählt Notice: Undefined variable: systemOut in /home/www/work/stage_areagames/site/php/common/function.renderratingbox.php on line 33

--/10

 

Kommentare (1)

 Jimmy Olsen Fable 2 Spieler MyGames Liste 20 Wishlist 20 Liebling der Massen 500 Kommentar-Tippse 50 Liebling der Massen 50 Kommentarklicker 50
30.10.2008 03:56 - scheint ja nen ziemlicher KRacher zu sein!^^ muss aber sagen auf den pics sieht die grafik garnet sooo bad aus.
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