Cabela's Dangerous Hunts 2011
Seit nunmehr 50 Jahren steht der Name "Cabela's" in den USA für DIE Anlaufstelle bei Bedarf nach Jagd- Angel- und sonstiger Outdoor-Ausrüstung. Die Shops der Kette sind so schick eingerichtet, dass sie nicht nur von außen oft mit waschechten Touristen-Attraktionen verwechselt werden. Der gute Ruf des Labels in der nicht-digitalen Welt ist leider schon das Positivste, was mir in Bezug auf den Shooter Cabela's Dangerous Hunts 2011 einfallen will.
Keine Gefangenen!
Die goldene Regel des Jagens in Cabela's Dangerous Hunts 2011, welche einem gleich zu Anfang des Spiels vom eigenen Vater mitten in der verschneiten Wildnis eines winterlichen Familien-Ausflugs anvertraut wird? "Du kannst ruhig Tiere abknallen so viel du willst, solange du keins angeschossen weglaufen lässt." - Klar, immerhin könnte so eine verwundete Wildkatze oder sonst ein gereiztes Raubtier angesichts starken Blutverlustes dem Wahnsinn verfallen und den Tierwelt-Genocid vorwegnehmen, den man im Spiel eigentlich selbst veranstalten soll. Eine um Hollywood-Atmosphäre bemühte und doch nicht mal B-Movie-Niveau erreichende Story versucht irgendwie zu erklären, warum man sowohl im Wald als auch in der Savanne von allen möglichen Tieren auf eine Art und Weise angegriffen wird, welche die Arten-übergreifende Massenausbreitung von BSE vermuten lässt. Über funktionierende Gehirne scheinen eure animalischen Klongegner jedenfalls nicht zu verfügen.
So eng, dass es wehtut
Die Kulissen in Cabela's Dangerous Hunts 2011 wurden auf das beeindruckende Kunststück hin dressiert, gar nicht mal so übel auszusehen und doch einfach nur schlecht zu sein. Dass man sich trotz engster Schlauchlevel mit linearem Pfad und mehr unsichtbaren als echten Wänden regelmäßig so vorkommt als habe man komplett die Orientierung verloren, zeugt jedenfalls nicht gerade von gelungenem Leveldesign. Angesichts dessen verpufft der durchaus positive Eindruck, den die zuweilen gar recht atmosphärisch gestalteten Naturumgebungen rein optisch hinterlassen, quasi hoffnungslos komplett. Vielleicht hätte man das verhindern können, wäre der Fokus des Spiels gleich komplett darauf ausgelegt, ein von vorne bis hinten durchgescripteter Railshooter zu sein, bei dem der Spieler bloß das Fadenkreuz seiner Waffe bewegt und den Abzug betätigt. Solch eine Spielform wird in einem Bonusmodus sogar geboten, allerdings muss man die einzelnen Szenarien hierfür über die lahme Hauptkampagne freischalten und über den kurzweiligen Spielspaß eines Moorhuhns kommen sie aufgrund ihrer repetitiven Inszenierung und geringen Dauer trotzdem nicht wirklich hinaus. Da retten auch Multiplayerfeatures nicht mehr viel. Der kooperative bzw. um die höchste Punktzahl gehende Mehrspielermodus von Cabela's Dangerous Hunts 2011 hätte sich über manch einen bereits angesprochenen Kritikpunkt hinwegsetzen können, wäre da nicht... die Steuerung!
Ja... die Steuerung... da kann Seite 2 ein Lied des Schmerzes drüber singen!
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Kommentare (26)
Fagballs
muss ich haben
für meine Kuriositätensammlung
MrXYZ
blueeye
Saibot
Die Englische Version ist zumindest bei Amazon zu haben. Das war aber wesentlich besser, als der Schrott hier, glaub ich.
"Wahrscheinlich gehörte ich deswegen auch immer zu den Kindern, die beim Bambi-Gucken jedes Mal einen Mordshunger bekommen haben."
WTF? :D
Blackburn7
MaxSchmerz
Fand die immer ganz cool ;)
LookMyBullet
Kann mich da dunkel an ein Game erinnern..Mit hochzitzen, weiten Wäldern, verschiedenen Lockrufen,windrichtungs berücksichtigung, Köder usw usw.
Und jetzt machen die da so nen billigen Arcade Müll draus?
Saibot
Hat die Entscheidung damit zu tun, in welche Richtung ihr euch im Printbereich entwickelt?
Euer Kasten war ja immer lustig und sarkastisch und nicht mit einem wie dem der GameStar zu vergleichen, wo Grafik, Sound, etc alles einzelne Punkte bekommt. Ich empfand es immer so, als würde er den "richtigen" quasi auf die Schippe nehmen.
Beelzebub
Saibot
Spiele werden getestet, weil man (Tester und User) wissen will, wie gut sie sind. Und es soll tatsächlich vorkommen, dass es 1. Leute gibt, die das Spiel doch interessiert und 2., dass ein Spiel hier und da mal überrascht und ganz unerwartet Spaß macht.
Wenn es so scheiße ist wie das kann man hinterher natürlich sagen, dass man sich den Test hätte sparen können, aber das weiß man ja vorher nie.