Capcom: "Nichts ist schwerer als neue Marken"
11:43 Uhr - Christian Svensson, Capcoms VP of Strategic Planning and Business Development, sieht in der Etablierung eines neuen Franchises die größte Herausforderung der ganzen Videospiele-Industrie. Warum dies der Fall sei und weswegen ein solches Vorhaben speziell zum Start eines neuen Hardwarezyklus eher leichter zu bewältigen wäre, verriet er jüngst in einem Interview.
Svensson gegenüber GamesIndustry:
- "Capcom ist vom Glück begünstigt und ich denke, wir haben bezüglich neuer Marken eine bessere Vorgeschichte als die meisten anderen Firmen - wir bringen nur sehr wenige Lizenzprodukte. Schaut euch unsere Historie und unser Spieleportfolio an! Es sind alles Titel, die wir besitzen und kontrollieren. Resident Evil, Street Fighter, Devil May Cry, Lost Planet, Dead Rising, Okami, Megaman: All das sind ikonenhafte Label."
- "Und ich würde Okami, Dead Rising sowie Lost Planet als drei erfolgreiche Neustarts der aktuellen Generation betrachten. Wir haben Street Fighter wieder bedeutend gemacht, nachdem neun oder zehn Jahre lang eine Lücke aus Neuveröffentlichungen und Neuverwurstungen klaffte. So etwas auf die Beine zu stellen ist wirklich schwierig."
- "Ein neues Franchise aufzubauen ist immer schwer. Vor drei Jahren sah es aber noch mal anders aus, denn man stand am Anfang einer Hardwaregeneration. Der Anteil an Hardcoregamern unter den Kunden ist in solchen Zeiten am größten und sie sind es, die frische Ideen am ehesten akzeptieren. Versteht mich nicht falsch, sie wollen ihr Modern Warfare 3, sie lieben ihre Franchises, doch sie sind auch Typen, die nach neuen Spielerfahrungen Ausschau halten und sich davon bekehren lassen wollen. Nun ist der Hardwarezyklus länger, es läuft also ein wenig anders."
- "Wir haben ein breiteres Publikum als noch vor drei Jahren. Unsere neue Kundschaft hat sich eine $199 Xbox oder eine $299 PS3 oder eine $199 Wii gekauft. Solch ein Kunde unterscheidet sich leicht von einer Person, die vor drei Jahren $599 oder $499 für eine PS3 auf den Tisch gelegt hat. Dieses neue Publikum ist mehr markenorientiert und preissensitiv als die frühere Kundschaft und sie werden weit weniger gut über 'dieses eine neue Projekt von Capcom' informiert sein als es die Jungs von vor drei Jahren waren."
- "Jenes alte Publikum von vor drei Jahren ist noch da, sie haben auf dem Markt jetzt aber auch eine viel größere Auswahl zwischen neuen, heißen Sachen und einer Menge 'Greatest Hits', die gut bekannt sind und viel Gegenwert fürs Geld zu bieten haben. Heutzutage muss man also nicht nur gegen das antreten, was gerade neu auf dem Markt ist. Auch gegen jene Spiele, welche innerhalb der letzten drei Jahre erschienen sind."
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Kommentare (9)
chiefrebelangel
Dr4g0nfir3
Das sowas von Capcom kommt, überrascht dabei auch nicht. Ein sympathischer "kleiner" Haufen :D
Cuberde
War doch ein PS2 Spiel und Wii hat nur einen Port davon gekriegt.
Das "Hardcoregamer" eher neue Ideen akzeptieren halte ich für ein Gerücht bzw. für eine veraltete Sichtweise. Gerade die die sich so schimpfen sind die letzten ein, zwei Jahre eher durch das hinterher lechzen nach den üblichen Fortsetzungen aufgefallen.
Von all den genannten Franchises sind nur Lost Planet und Dead Rising neue Marken, die restlichen sind Urgesteine. Der Verkaufsflop namens Bionic Commando wird natürlich nicht erwähnt. (Das kommende Dark Void steuert wahrscheinlich auf gleiche Schicksal zu.)
Thaddäus Tentakel
L1ghT
Dr4g0nfir3
"Versteht mich nicht falsch, sie wollen ihr Modern Warfare 3, sie lieben ihre Franchises, doch sie sind auch Typen, die nach neuen Spielerfahrungen Ausschau halten und sich davon bekehren lassen wollen."
Ich zähl mich eigentlich genau zu der Gruppe und nenn mich auch eher Coregamer. Ich kauf mir natürlich auch jede Fortsetzung zu alten Franchise die mir gefallen und bevorzuge diese auch meistens, aber ich hab mir in dieser Generation auch extrem viel neue Sachen zugelegt und war dankbar über jede neue Idee. Dead Rising oder Lost Planet war auch dabei. Dead Rising zählt inzwischen zu einem meiner Lieblingstitel. Genauso war ich total von Mirrors Edge oder Assassins Creed angetan. Gears of War, Uncharted, Dead Space, Bioshock, Crackdown und die Liste geht noch weiter...
Auch in Zukunft werd zumindest ich offen für alles sein. Wenn ein Spiel ein wirklich cooles Konzept hat, mit neuem Gameplay glänzt oder einfach nur nen krassen Stil hat, werd ich mich dafür interessieren. Wenn ein neues Franchise absolut keinen Reiz aufbaut, lass ich es im Regal liegen.
Der Vergleich lässt sich im Moment ganz gut im Hack&Slay-Genre aufstellen
God of War 3: Altbewährtes Franchise und einfach Awesome - Gekauft!
Dantes Inferno: Neues Franchise - Cooles Design, tolle Backgroundstory und es schockt gewaltig - Gekauft!
Darksiders: Setting und Design entwickeln bei MIR überhaupt kein Interesse - Bleibt liegen!
Cuberde
Die meisten (natürlich nicht alle) dieser neuen Marken sind auch nur Altbewährtes neu verpackt oder aufpoliert, so das "Hardcore"-Spieler das serviert kriegen was sie gewöhnt sind, nur ein bischen anders gewürzt und aufbereitet. Nicht falsch verstehen, ich spiele einige dieser Titel auch gerne, nur wirklich frische, innovative Ideen bringen sie nur bedingt mit sich (Mirror's Edge war von der Idee her nicht schlecht, nur haperte es imo ziemlich an der Umsetzung).
btw. würde mich jetzt nicht als "Hardcore" bezeichnen, selbst als Vielspieler. Den Begriff nutzt eigentlich nur der ehemals einzigen Mainstream um sich vom anderen, dazugekommenen Mainstream ("Casual") abzugrenzen. Hinter dem Begriff steht aber immer noch der normale, alte Mainstream der dem nächsten Call of Duty, Halo, etc. entgegenfiebert. Mit den echten Hardcorespielern/Freaks, die z.B. Ikagura mit nur einer Hand auf dem höchsten Schwierigkeitsgrad durchzocken, hat das wenig zu tun.
guts
ericflash
Das schlimme daran ist, dass ich früher nichts mit EA Spielen anfangen konne, und jetzt sind alleine in dieser Liste 3 Spiele von denen. Weiter so sage ich nur.