Castlevania: Lords of Shadow - Entwickler haben aus Fehlern gelernt
Das spanische Entwicklerteam MercurySteam hat während der Entwicklung von Castlevania: Lords of Shadow einiges gelernt. Dies wird dem nächsten Spiel des Studios zugute kommen. Enric Alvarez, Gründer des Studios, erzählt in einem Interview auf der GDC Europe von Dingen, die man hätte besser machen können.
- "Natürlich gab es eine Menge Dinge bei Castlevania, die wir gerne besser gemacht hätten. Aber ich bin überzeugt, dass das nächste Spiel besser werden wird."
- "Bei unserem nächsten Projekt können wir uns hoffentlich in all diesen Aspekten verbessern. Wir wissen, welche Dinge gut gelaufen sind und welche nicht. Nun werden wir sehen, was passiert."
- "Rückblickend und trotz all der Fehler würde ich ehrlich sagen, dass wir nichts falsch gemacht haben. Natürlich hätte die Framerate hier und da besser sein können, aber ich bin sicher, dass das Spiel komplett spielbar ist und ihr es, so wie es ist, genießen könnt."
- "Es gab ein paar Rätsel, die ein wenig stumpf waren, weil es nicht ausreichend Hinweise gab, aber das trifft lediglich auf eine kleine Zahl zu."
- "Das sind Probleme bei der Implementierung, nicht Probleme im Hinblick auf die Philosophie oder weil wir falsche Entscheidungen getroffen hätten. Wenn ich gedanklich zurückgehe und nochmal neu anfangen könnte, würde ich die gleichen Entscheidungen treffen und das gleiche Spiel entwickeln."
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Kommentare (10)
LookMyBullet
WTF?!
Bei Games wo´s berechtigt ist heulen die entwickler anschließend nicht..Aber bei Castlevania??!
Das Spiel ist so die Mega Perle!Einfach nur Godlike! Ich mach zwar die 1000 nur selten voll aber hier hab ich es genossen bis das erledigt war.Aber gut...Macht den nächsten Teil ruhig NOCH besser..Ich freu mich:D
salasar
Das Game ist wirklich ne Perle! Hat aber definitiv verbesserungs Potenzial. Anständiger DLC z.B. Weil die beiden total überteuerten Zusatzlevel waren mal überhaupt nix!
PaterSigmund
Sind die schon draußen? Gar nicht mitbekommen.
Aber echt jetzt, die brauchen echt nicht rum zu jammern. Alleine der Abstecher in das MGS Universum war das spielen schon Wert. Ganz ab von der Präsentation und allem.
Timeo
ich schliese mich meinen vorschreibern an.....solch kritik hat Castlevania eigentlich nicht nötig.......zu den DLCs kann ich nüx sagen....aber das hauptspiel ist sehr gut durchdesignt
DeliverersBestFriend
@petersigmund:von was für einen abstecher ins MGS universum meinst?
das einzige manko des games: hätte gruseliger & grauer ausfallen müssen, aber da es ja die v0rgeschichte von dracula ist, wird seine dunkle herrschaft in einem teil 2 wohl eher anklang finden.
ertmcniel
GoW Clon^^
salasar
.... eben nicht !
salasar
ach ja und God o W. ist dann wohl ein DMC klon... ist ja logisch ;-))
Johannes Krohn
Hm, zu der Klon-Geschichte äußere ich mich lieber nicht. Verwunderlich trotzdem, dass sie Kritikpunkte sehen, die eigentlich zu den geringeren Problemen zählen. Die Rätsel waren vielleicht aufgesetzt, aber schön knackig und die Framerate ... Kann mich gar nicht entsinnen, dass die mal auffällig in die Knie gegangen ist. Aber wie sieht's mit Kameraproblemen, der überladenen Steuerung, den viel zu seichten Geschicklichkeitspassagen und der fehlenden Motivation in bereits besuchte Gebiete zurückzukehren aus? Mir persönlich fehlte natürlich auch echtes "Castlevania"-Flair. Abgesehen davon aber, wie hier schon erwähnt, ein tolles Spiel.
logan jones
das mit dem "Castlevania-Flair" hab ich nie so ganz verstanden. auch bei euren kollegen von game one wird da gelegentlich gewettert.
Lords of shadow bietet versteckte passagen, die man nur mit neueren items besuchen kann. rätsel. verschiedene waffen und upgrades.
das ganze auf 3rd person gebracht muss natürlich irgendwie wie so ein hack n slay spiel aussehen, da der belmont nunmal eine peitsche oder so etwas ähnliches hat.
kann mir das jemand mehr auseinandersetzen? johannes vielleicht oder jemand sonst?