Cave Story Entwickler: "Kojima ist schrecklich im Spieleentwickeln"
In einem aktuellen Interview erzählte der ehemalige IGN-Redakteur und mittlerweile beim Indie Game-Studio Nicalis angestellte Entwickler, Tyrone Rodriguez, dass Hideo Kojima nicht wirklich eine Begabung zum Entwickeln von Spielen habe. Allerdings gibt er zu, dass Metal Gear Solid ein guter Titel sei, obwohl Kojima daran beteiligt ist.
Gegenüber IndieGames erklärte Tyrone Rodriguez, dass trotz der in letzter Zeit häufiger auftretenden Kritik an japanischen Entwicklern, einige Perlen aus dem Osten der Welt zu uns kämen und führte dabei Demon's Souls, Street Fighter IV und The World Ends with You als positive Beispiele an.
Als der Redakteur jedoch Konami ansprach, meinte Rodriguez:
- "Konami macht keine guten Sachen."
Weiter über Hideo Kojima:
- "Er ist schrecklich darin, Spiele zu machen. Metal Gear Solid ist gut, obwohl er daran beteiligt ist. Ich habe keines seiner Spiele mehr gezockt seit dem originalen Metal Gear Solid."
Das Studio, in dem Rodriguez arbeitet, Nicalis, brachte bislang Cave Story, VVVVVV und NightSky heraus.
(Escapist)
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Kommentare (10)
Fagballs
"Metal Gear Solid war gut, habe ich gezockt. Davor und danach habe ich keine Spiele der Serie gespielt, deswegen habe ich eine fundierte Meinung über den Entwickler."
Ja nee, is klar.
pb2007
Genau meine Meinung, endlich traut sich auch einer aus der Branche sowas zu sagen. Kojima wird maßlos überbewertet!
KanZ
Was für ein Trottel !
nufuk
Im Prinzip hat Hideo Kojima Metal Gear und Zone of the Enders gemacht. Die beiden Serien waren gut und das reicht.
Oder um es auf MG(S) einzuschränken, leider ein verdammt gutes Franchise anstatt 10 schlechte und ich denke der Erfolg spricht eher für Kojima anstatt gegen ihn. Meiner Meinung nach muss es mehr solcher Leute in der Spielebranche geben die auch Wert auf die Story und eine durchdachte (wenn auch total komplizierte) Geschichte geben.
DeliverersBestFriend
@ nufuk: und was ist mit policenauts? snatchers?
@ die redaktion: ja, was mag der gute tyrone denn jetzt nicht? konami, oder kojima? oder beide? naja...
Ragism
Finde auch, daß beim Namen "Kojima" alle ein bisserl arg ausrasten. Alles, was ich über sein Talent und seine Beteiligung mitbekommen habe war, daß er gute Zwischensequenzen inszenieren kann. Gerade die letzten Metal-Gear-Teile, insbesondere MGS4, zeugten nicht gerade davon, daß er viel über Gameplay weiß. Man kann ihm das verzeihen, denn seine Spiele sind immer gut erzählte Unterhaltungsgranaten.
Wenn aber der Entwickler von VVVVVV oder Cave Story erzählt, Kojima wisse nicht viel von Game Design, so glaube ich ihm das unwidersprochen. Beide Titel waren exzellent gestaltet und rein vom Gameplay her ganz hervorragend.
Jacuzzi
In einem aktuellen Interview erzählte der ehemalige IGN-Redakteur und mittlerweile beim Indie Game-Studio Nicalis angestellte Entwickler, Tyrone Rodriguez, dass Hideo Kojima nicht wirklich eine Begabung zum Entwickeln von Spielen habe. Allerdings gibt er zu, dass Metal Gear Solid ein guter Titel sein, obwohl Kojima daran beteiligt ist.
Finde den Fehler :D
Mugiwara
@ Jacuzzi
"sein" sollte eigentlich "sei" heißen. Aber wenn du inhaltlich einen Fehler suchst, bin ich überfragt. In der Regel sollten Spieletester wissen, was sie von Spielen wollen.
Dr4g0nfir3
Hat der Kerl irgendeinen Grund, Kojima so schlecht zu machen? Mir blutet mein Kojima-Fanboy-Herz gerade ziemlich heftig. D:
Hab ja eigentlich nichts dagegen, wenn irgendwelche Entwickler ihre Meinung sagen. Aber dann direkt auf eine Person loszugehen, und zu sagen, seine Spiele wären scheiße... Das erwartet man von 12 jährigen Hatern und nicht von einem Spieleentwickler.
Guti_RA
Die Metal Gear Teile waren ein Erlebnis welches ich definitv nicht missen möchte. Die Spiele haben mich auf einer ganz anderen Ebene berührt als die sonstigen Titel auf dem Markt.
Tyrone Rodriguez sollte froh sein das es Menschen wie HD in der Industire gibt, denn ansonsten hätten wir wirklich nur noch ein COD(+10 schlecht gemacht Kopien), ein Fifa(wobei ich natürlich PES bevorzuge) und ein Assassins Creed pro Jahr, welche wir dann mit verbundenen Augen spielen könnten.