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Cellius: Ridge Racer Vita wurde in nur 8 Monaten entwickelt!

Donnerstag, 22. Dezember 2011 Jan Smeets 
ridgeracervita01.jpg

Auf Famitsu.com erschien nun ein Interview mit Hideo Teramoto, Vice President bei Entwickler Cellius, über das kürzlich erschienene Ridge Racer Vita. Dabei gab er preis, dass die Entwicklung von Ridge Racer Vita in nur 8 Monaten durchgezogen wurde. Was auch damit zusammenhängt, dass Namco Bandai die Ridge Racer Spiele in einer Tradition sieht, Launchtitel für eine Konsole zu sein.

In dem Interview (Übersetzung Andriasang) sagte Teramoto noch, dass der Zeitplan für die Entwicklung sehr strikt war, selbst für ein Spiel der Ridge Racer Serie, die ja eine Tradition als Lauchtitel hätten.

Die Vita-Hardware lobte er, denn es sei sehr einfach gewesen mit ihr zu arbeiten und fügte noch hinzu, dass die Entwicklungskits schon in einem sehr fortgeschrittenen Stadium wären und bereits jetzt mit einer Vielzahl an Bibliotheken und Werkzeugen daherkommen würden.

Dass die Famitsu nicht nachhakte, ob der enge Zeitplan vielleicht etwas mit der mageren Zahl an Strecken und Autos zum Release von Ridge Racer Vita zu tun haben könnte, liegt laut Andriasang daran, dass die Famitsu insgesamt eher ein höfliches japanisches Magazin ist.

 

Kommentare (10)

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22.12.2011 13:37 -

Naja Grafisch ist der Titel auch ehr auf PSP 1 Niveau. Und wenn man ein Spiel in 8 Monaten fertig stellt dann würde ich es nicht groß an die Glocke hängen.

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22.12.2011 13:44 -

Ridge Racer war schon immer scheiße. Ich habe nie verstanden was da alle dran finden.

 

Glaube in Japan wird das Game nur so erfolgreich weil es eben aus Japan ist. Da sind die Bewohner des Landes immer sehr eigen ;)

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22.12.2011 13:49 -

Dass sie in 8 Monaten etwas mit extrem wenig Inhalt hingeklatscht haben ist nicht etwas worauf sie stolz sein sollten ^^

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22.12.2011 14:13 -

Die unglaublich geringe Umfang und das mäßige grafische Niveau erklären das eigentlich auch ohne Worte. Als "Ridge Racer"-Sympathisant finde ich es schade, was derzeit mit der Serie geschieht. Hingeschuderte Vertreter (Ridge Racer Vita) und 08/15-Spin-offs ohne Wiedererkennungswert (Ridge Racer Unbounded) helfen der Reihe jedenfalls sicher nicht weiter…

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22.12.2011 14:54 -

"Stunning visuals", der war gut. :-) Den Trailer haben sie ja schön geschnitten und mit Effekten aufgepeppt, damit man nicht allzu viel sieht. Sicher eine gute Entscheidung.

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22.12.2011 15:01 -

So sieht auch das Endprodukt aus. Nach 8 Monaten arbeit ; )

Dass die Famitsu nicht nachhakte, ob der enge Zeitplan vielleicht etwas mit der mageren Zahl an Strecken und Autos zum Release von Ridge Racer Vita zu tun haben könnte, liegt laut Andriasang daran, dass die Famitsu insgesamt eher ein höfliches japanisches Magazin ist.

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22.12.2011 15:22 -

Ich freu mich da eher auf WipEout 2048... :D

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22.12.2011 16:24 -

YES auf das WipEout freu ich mich auch. Habe seit PS1 Zeiten kein WipEout mehr gezockt. Wird mal wieder Zeit

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22.12.2011 19:47 -

Ist Ridge Racer seit dem ersten Teil nicht eh immer dasselbe? Und ich meine damit nicht das Gameplay, sondern auch der Inhalt, der immer und immer wieder verwurstet und auf neuen Konsolen rausgebracht wird. Ich habe letztens mal die 3DS Version gespielt und die ganzen Strecken und Fahrzeuge kennt man schon aus anderen Ridge Racer Teilen. Das ist auch der Grund, warum man Ridge Racer meistens nur noch zum Launch anbietet. Grundsätzlich hat man bei Konsolen-Launches (bei der PS Vita seh ich das allerdings anders) zum einen keine besonders große Auswahl an Titeln und vor allem bekommt man zum anderen nicht die richtig gute Qualität. Da kann dann auch so ein mittelmäßiger, recycelter Racer punkten, der normalerweise gnadenlos untergehen würde.

Ich sage: Nie wieder Ridge Racer!

Wipeout wird 1000x besser! 

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29.12.2011 01:13 -

Da haben die aber ganz schön lang gebraucht

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