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Chibi Robo

Montag, 27. August 2007
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14:23 Uhr - Der Reiz vieler Videospiele liegt darin, dass sie phantastische Dinge ermöglichen, die uns in unserem alltäglichen Leben verwehrt bleiben. Wir schlüpfen in die Rollen von Kriegshelden, um die geisteskranken Welteroberungspläne unserer Vorfahren zu vereiteln, schnappen renommierten Spitzensportlern begehrte Trophäen vor der Nase weg oder retten kunterbunte Knuddeluniversen vor bösen Prinzessinnen mit schleimigen Ausfluss. In Chibi Robo ist das völlig anders. Hier dreht sich alles darum, andere Lebewesen glücklich zu machen.

Reale Verhältnisse

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Um dies zu erreichen schlüpft ihr in die Rolle des 10 cm grossen Roboter Chibi Robo, dessen kostspieliger Einzug in das Haus der Familie Sanderson erstmal für gehörig dicke Luft sorgt. Mister Sanderson gibt das Geld nämlich mit vollen Händen aus, obwohl er arbeitslos ist und die offenen Rechnungen bei Mrs. Sanderson für graue Haare und schlaflose Nächte sorgen. Die kleine, achtjährige Jenny reagiert auf den mittlerweile chronisch nicht vorhandenen Hausfrieden mit dem Rückzug in ihre Phantasiewelt. Sie glaubt, sie wäre von einem bösen Zauberer in einen Frosch verwandelt worden und reagiert auf ihre Umwelt für gewöhnlich nur mit einem "Quak".

Ein Bedarf an mehr Glücklichkeit und Frohsinn ist bei den Sandersons also durchaus vorhanden. Doch bevor ihr euch mit Chibi Robo an die persönlichen Probleme der Hausbwohner heranmacht, lernt ihr erstmal eurer serienmässiges Bedürfnis zum Putzen und Aufräumen kennen. Überall in der Wohnung hinterlässt die Familie ihren Dreck. Leere Verpackungen, Kekskrümel und anderes Zeug wollen von euch aufgesammelt und entsorgt werden, während ihr Fussabdrücke und Flecken mit Mr. Sandersons Zahnbürste zu Leibe rücken müsst. Je fleissiger ihr dabei seid, desto grosszügiger werdet ihr von den Bewohnern mit Happy-Punkten und wertvollen Münzen belohnt, die euch wiederum in einer firmeninternen Rangliste aufsteigen lassen. Je erfolgreicher ihr dort seid, desto mehr Möglichkeiten habt ihr, euren kleinen Chibi Robo mit Dingen aufzutunen, die ihr euch über das firmeninterne Netzwerk zuschicken lasst. Kompliziert ist das überhaupt nicht, da Chibi von Beginn an einen kleinen, fliegenden Kumpel namens Tely-Vision an seiner Seite hat, der euch ausführlich in die Spielthematik einführt und auch sonst sein Geld wert ist.

Die unglaubliche Geschichte des Mister C.

Von eurer Ladestation aus, die sich im Wohnzimmer der Sandersons befindet, wagt ihr eure ersten Expedition in's Reich der Riesen. Ihr erklimmt riesige Sofa-Landschaften, baut Schubladen zu Treppen um, um höhere Regalwände zu erreichen oder steigt steile Kellertreppen hinab, um zu den Geheimnissen des Hauses zu gelangen. Aus der Mikroperspektive macht es einen Heidenspass, das von den Programmierern liebvoll eingerichtete Haus zu erforschen. Zwar sind es letztlich nur sieben grosse Räume die auf euch warten, die wurden jedoch mit unheimlich vielen Details, Nieschen und Geheimnissen gespickt, sodass sie euch so schnell nicht langweilig werden.

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Je nachdem zu welcher Tageszeit ihr unterwegs seid, ändern sich auch die Aktivitäten im Haus. Wenn die Sandersons nachts schlafen, erwacht im Haus das Spielzeug zum Leben. Natürlich haben auch diese Figuren ihre ganz eigenen Problemchen, bei denen ihnen Chibi Robo gerne behilflich ist. Da wäre zum Beispiel die Raupe, die tagsüber als Knochenersatz für den Hund des Hauses dient und nachts den Weltraumhelden Drake Redquest anhimmelt. Der wiederum glaubt an sein unabwendbares Liebesschicksal mit der Spielzeugprinzessin im Kinderzimmer. Die aber hat einen heimlichen Verehrer, der ihr verwelkte Blumen schickt und sein hässliches Antlitz in einer Kiste unter dem Bett versteckt. Bis Chibi Robo wirklich alle glücklich macht und alles zusammenführt was zusammen gehört, ist es ein weiter Weg.

Leichte Action-Adventure Kost

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Der nonlineare Spielablauf von Chibi Robo erlaubt es zudem, dass man sich ganz nach Belieben durch das häusliche Abenteuer schlagen kann. Wisst ihr an einer Stelle nicht weiter, könnt ihr euch erstmal eine der vielen anderen Aufgaben widmen. Allerdings sind die Rätsel und Anforderungen über weite Strecken sehr gemässigt ausgefallen und stellen keine allzu hohen Anforderungen dar. Erst im letzten Drittel des gut 20-25stündigen Abenteuers sucht man gelegentlich nach der berühmten Nadel im Heuhaufen und etwas zu lang geratene Laufwege ziehen das Spiel unnötig in die Länge. Etwas stressig wirkt zu Beginn die begrenzten Tages- und Nachtzeiten, an deren Ende Chibi Robo unweigerlich zu seiner Ladestation zurückkehren muss, um seinen Punktestand zu aktualisieren. Später spielt dieser Zeitdruck kaum noch eine Rolle, da ihr es erlernt, eure Expeditionen viel zielgerichteter zu gestalten. Auch die stetig ansteigende Akkulaufzeit, sowie eine Vielzahl von praktischen Hilfmitteln (z.B. Teleporter oder ausfahrbare Leitern) und knuffigen Kostümen, die Chibi Robo freispielt, ermöglichen euch nicht nur den Zugang zu bislang unerreichbaren Ecken des Hauses, sondern verleihen euch auch besondere Fähigkeiten, die das Spiel ein wenig erleichtern. Mit dem Froschkostüm könnt ihr beispielsweise nicht nur mit den Fröschen im Garten ein Regenritual zeleieren, sondern auch mit der vermeintlich verzauberten Tochter des Hauses kommunzieren.

Angestaubte Technik mit Charme

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Technisch gesehen reisst das Spiel dem GameCube sicherlich kein Bein aus. Die Animationen der Spielfiguren sehen weitesgehend grob aus und die verwendeten Texturen sind meist recht schlicht. Trotzdem wurde das Haus der Sandersons mit viel Liebe zum Detail eingerichtet und versprüht deswegen einen ganz eigenen, skurrilen Comic-Charme.

Der Sound ist eine zwiespältige Angelegenheit in Chibi Robo. Die Bewohner des Hauses sprechen mit einer individuellen Phantasiesprache, die mal mehr mal weniger nervig ausfällt und oftmals leider auch etwas dumpf und knarzig klingt. Auf der anderen Seite gibt es auch so liebevolle Details wie das Chibi Robo beim Laufen eine Art Tonfolge abspielt, die sich dem jeweiligen Untergrund und seiner Schrittgeschwindigkeit anpasst. Zudem gibt es auch einige sehr skurrille, japanisch geprägte Melodien zu erlauschen.Die Steuerung des Spiels ist weitesgehend sehr intuitiv gehalten und dürfte selbst jüngeren Spielern sofort in Fleisch und Blut übergehen. Vor der manuell gesteuerten Kamera aucht man keine Scheu haben, da es dennoch so gut wie nie zu Übersichtsproblemen kommt. Verschwindet Chibi Robo einmal hinter einem Gegenstand oder einer Wand, ist er trotzdem noch klar und deutlich als grauer Schatten zu erkennen.

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Selten hab ich einen so knuffigen Videospielhelden gesteuert, wie den schweigsamen Chibi Robo. Mit seinen kleinen, schwarzen Knopfaugen und seiner schlacksigen Erscheinung zaubert er sich auch in die Herzen der abgeühtesten Ego-Shooter-Veteranen und das frische, unverauchte und eingängige Spielprinzip sorgt bei Neulingen, wie bei Hardcore-Spielern für einen unbekümmerten Spielspass der etwas anderen Art. Das sollte er zumindest, doch im Gegensatz zu so innovativen Spielen wie "We love Katamari" oder "Shadow of the Colossus" bleibt Chibi der kommerzielle Erfolg hierzulande wohl verwehrt. Was möglicherweise eher an der ansonsten ziemlich vernachlässigten GameCube-Hardware liegt. Es würde mich nicht wundern wenn die künftige DS-Umsetzung, die den klangvollen Titel "Chibi Robo: Park Patrol" tragen wird, sich ungleich besser verkauft. Das der kleine Roboter durchaus das Potential dazu besitzt, auch die Massen zu verzaubern, hat er jedenfalls bereits mit seinem gelungenen Konsolen-Einstand bewiesen. Nur hat's leider kaum einer gemerkt.

Bewertung

Chibi Robo gcn

0/10

 

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