Cliffy B. erklärt den "Spacemarine-Look"
11:31 Uhr - Viele Spiele der aktuellen Hardware-Generation schicken glatzköpfige, grimmige Helden im Plastik-Look durch häufig ähnlich aussehende Szenarien. Clifford Belszinski steht mit seinen 'Gears of War'-Spielen selbst unter dringendem Tatverdacht, hat aber auch eine Erklärung parat, warum so viele Entwickler auf den gleichen Look zurückgreifen: die Technik ist es schuld.
"Ich glaube, es liegt daran, dass die Technik dieser Generation besonders gut darin ist, Metall und Steine zu rendern und dramatische Lichteffekte zu erzeugen", sagte Bleszinski zu Develop. "Daher sieht man viele Säulen und Balken und zerstörte Gebiete, denn das kann das Bump Mapping sehr gut."
"Auf der anderen Seite sind aber lichtdurchlässige Effekte sehr schwer hinzukriegen. Die glatzköpfigen Spacemarines sieht man so häufig, da die Technik Rüstungen gut darstellen kann, aber Probleme bei Haaren hat. Da habt ihr eure Antwort, Leute."
Cliffy wies darauf hin, dass es auch Spiele mit Unreal Engine 3 gäbe, die einen anderen Stil besitzen, etwa Borderlands. Außerdem könnte auch der dritte Teil seiner 'Gears of War'-Reihe einen neuen Look verpasst bekommen:
"Ich würde in Zukunft gerne was anderes ausprobieren, im Bezug auf eure Erwartungen von einem typischen 'Gears of War'-Spiel."
Quelle: Eurogamer.net
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Kommentare (13)
Bundestrojaner
Spawn
Und Rechts fehlt noch die 360 Versions Box.
bikvik
Spaß bei seite der 360 kasten ist doch ganz oben zu sehen.
dormitzer
Bei den levels könnte es natürlich schon abwechslungsreicher zugehen. also ich glaub nicht, dass sich beim nächsten gow-spiel derlook alzu sehr verändern wird.
ps3hero
Spawn
Der Look der Levels passt zu einer Welt die am Rande des Abgrundes steht.
Wüsste nicht was man da groß ändern sollte (sollte, nicht könnte).
Macht auf mich einen guten, zusammenpassenden Eindruck.
Und das nicht jedes UE3 Game gleich aussieht haben auch genug Entwickler bewiesen.
sunsetkilling
Ragism
Faule Ausrede für mangelnde Kreativität, würde ich sagen.
Bundestrojaner
26th