Add to Google
Werde Teil der Community - Registriere Dich jetzt! | Login

Command & Conquer 4: Tiberium Twilight

Freitag, 19. März 2010
CnC4cover.jpg

14:52 Uhr - Kane, Realfilmsequenzen, GDI, NOD, Tiberium, Orca-Helikopter… all das finden wir in Command & Conquer 4, dem Abschluss der Saga. Ein großer Knall mit Routine also? Keinesfalls. Electronic Arts hat das Spielprinzip gehörig umgekrempelt und vergraulte damit schon im Vorfeld einen Großteil der Fans. Doch muss der Abschied vom Gewohnten unbedingt mit einem Abfall der Qualität einhergehen? Resident Evil 4 bewies vor einigen Jahren das genaue Gegenteil. Lest hier, wie überzeugend die Neuerfindung der beliebten Echtzeit-Strategiereihe unserer Meinung nach geworden ist.

Command & Conquer: Der Tiberiumkonflikt gehörte in den Neunzigern zu den ersten Spielen, die mich vom Super Nintendo weg zum PC gelockt haben. Heute stehen die Mega-Boxen der ersten drei Teile sowie alle anderen Serienableger inklusive Add-Ons akkurat geordnet in meinem Regal - mit kaum einer Videospiel-Serie verbinde ich so viele gute Erinnerungen. Und doch (oder vielleicht gerade deswegen) fühlte sich Command & Conquer 4 seit seiner Vorstellung irgendwie „falsch“ an. Kein Basenbau, keine riesigen Armeen, stattdessen muss ich mich für eine von drei Strategien entscheiden und Checkpoints erobern. Um es im AreaGames-Slang auszudrücken: W-T-F?! Ein von Anfang an gescheitertes Experiment. Eine Fehlgeburt. Ein Bastard. Genau das waren meine harschen Vorurteile, und ehrlich gesagt bin ich alles andere als objektiv und emotionslos an die Testphase dieses Titels herangetreten. Umso überraschender war deren Ausgang… doch alles der Reihe nach.

Kommt’n Mann mit Mütze in ‘ne GDI-Basis…

cunc4c.jpg

In einer Welt, die vom Tiberium zugrunde gerichtet wurde, kooperiert sogar der NOD-Messias Kane mit der GDI – eine spannende Wendung, die wie gewohnt durch Realfilmsequenzen erzählt wird. Neben unserer Lieblingsglatze Joe Kucan sind wieder eine ganze Reihe unbekannter C-Schauspieler an Bord, etwa eine radikale GDI-Kommandeurin oder die Ehefrau des Commanders. Richtig gehört, der Commander selbst wird dieses Mal etwas tiefer in das Geschehen hineingezogen. Nicht nur, dass die eigene Familie in die Geschichte integriert ist: sehr oft fühlt man sich als (trotzdem stummer) Teilnehmer eine Diskussion, wird oftmals direkt angesprochen und erhält dank diversen HUD-Elementen ein gewisses Mittendrin-Gefühl. Ein gelungenes, neues Element, dem jedoch der allgemein verloren gegangene Charme der Zwischensequenzen gegenübersteht. Klar, Kane lässt sich immer wieder blicken, die überwiegende Mehrheit der anderen Akteure löste allerdings Gleichgültigkeit in mir aus, zumal sich das Spiel in dieser Ausgabe viel zu ernst nimmt. Dadurch geht eine gehörige Portion der Selbstironie und des Trash-Faktors verloren. Zumal die meisten Szenen in dunklen bzw. sterilen, kellerähnlichen Besprechungsräumen stattfinden. Allgemein ist die Geschichte ziemlich wirr: das Intro beginnt mit besagtem, mysteriösen Treffen zwischen Kane und der GDI, da offensichtlich ein gewaltiges Tiberium-Problem die Erde zu ruinieren droht. Bereits ab der ersten Mission springt das Geschehen dann aber einige Jahre in die Zukunft der Zukunft und der grüne Rohstoff ist im Prinzip Geschichte. Im Gegenzug entflammt der alte Konflikt zwischen beiden Parteien… mal wieder. So fährt man eine eigentlich spannende Ausgangssituation ganz schnell gegen die Wand. Die in Teil Drei eingeführten Scrin sind übrigens komplett vom Erdboden verschluckt und werden auch in keinem einzigen Satz erwähnt. Immerhin werden im Spielverlauf der insgesamt 14 Kampagnen-Missionen – exklusive drei Tutorial-Einsätzen – allerhand Fragen geklärt. Ohne jetzt ein spezifisches Detail spoilern zu wollen kann ich jedoch verraten, dass das Ende für Fans eher enttäuschend ist.


Rollenspiel-Commander ohne Basis

c43.jpg

Wie eingangs bereits erwähnt: dem Basenbau, einer stetig wachsenden Armee und der Verwaltung von Ressourcen dürft ihr adieu sagen. Das Tiberium ist nur noch in Form kleiner Kristalle auf der Map verteilt und gewährt beim Einsammeln diverse Einheiten-Boni. Bauhof, Kraftwerk und Waffenfabrik weichen dem so genannten Crawler, einer riesigen, mobilen Einheit. Selbiger ist auf beiden Seiten in drei Ausführungen verfügbar: Offensiv, Defensiv und Unterstützung. Je nach Ausrichtung lassen sich unterschiedliche Einheiten produzieren sowie Spezialattacken ausführen. So ist der berühmte Mammut-Panzer einem offensiv ausgerichteten General vorbehalten, während der Unterstützungs-Profi die Fuß- und Lufteinheiten mit einem Stärke-Schub aufrüstet oder verheerende Luftangriffe bestellt. Gebäude dürfen gar ausschließlich mit einem Defensiv-Crawler gebaut werden, selbst hierbei handelt es sich dann auch um diverse Wach- und Raketentürme. Eine Rückkehr feiern einige der altbekannten Spezialwaffen wie die Ionenkanonen oder die Atomrakete. Diese Fähigkeiten, genauso wie eine Vielzahl von Einheiten, können aber erst ab einem bestimmten Level auf das Schlachtfeld geschickt werden. Insgesamt wollen 20 Ränge auf beiden Seiten freigeschaltet werden, Erfahrungspunkte sammelt ihr durch jede erledigte Einheit, abgeschlossene Missionen oder gewonnene Mehrspieler-Matches. Richtig: das Level-System ist nicht aufgeteilt, sondern erstreckt sich über das gesamte Spiel. Das ist auf der einen Seite zwar äußerst motivierend, und wären Single- und Multiplayer voneinander getrennt, müssten „ich-will-alles-erreichen-Spieler“ angesichts der beiden Parteien ganze vier Mal das Höchstlevel erreichen. Auf der anderen Seite starten diejenigen, die sich nur auf den Mehrspieler-Part konzentrieren wollen, mit einem riesigen Nachteil in die Online-Schlacht. Hinzu kommt, dass das Matchmaking-System gerne niedrigstufige Spieler mit hochstufigen zusammenwürfelt, so dass einer der beiden über eine Mehrzahl an Einheiten und Fähigkeiten verfügt. Zum Glück müssen diese in jeder Partie neu erforscht werden, so dass in der frühen Phase eines Matches relative Chancengleichheit herrscht. Außerdem funktioniert das bewährte Stein-Schere-Papier-Prinzip vorzüglich, vielleicht bietet Command & Conquer 4 sogar das beste Balancing in der gesamten Serie.


Command of Heroes: Dawn of Kane

cunc4d.jpg

Besonders im Multiplayer fällt dann auch auf, wie sehr sich das Gameplay von seinen eigenen Wurzeln entfernt und sich in Richtung Dawn of War II oder Company of Heroes bewegt hat. Hier gilt es nämlich, bis zu fünf auf der Karte verteilte Kontrollpunkte einzunehmen, welche wiederrum Punkte auf euer Konto transferieren. Der erste Teilnehmer bzw. das erste Team, welches 2.500 Punkte erreicht, gewinnt. Durch das neue System werden die Matches, in denen maximal fünf gegen fünf Spieler antreten, vor allem eines: hektisch. Die Action findet quasi ab der ersten Minute statt, Einheiten können in Sekundenschnelle nachgebaut werden und nur, wer mit seinen Kommandeurspunkten (quasi ein von Anfang an festgelegter Ersatz für Strom und Tiberium) und dem Einheitenlimit geschickt wirtschaftet, hat in anspruchsvollen Partien eine Chance. Allzu viel Einheiten-Management muss im Übrigen nicht betrieben werden, da sich aufgrund des niedrigen Limits meist nur etwa ein Dutzend auf dem Bildschirm tummelt. Das mag zwar Freunden gepflegter Riesenarmeen sauer aufstoßen, hebt aber die taktische Komponente um einiges an. Ferner hat man endlich das Gefühl, eine einzige Einheit könne auch wirklich etwas bewirken. Wer genug von der kriegerischen Aktivität unter Menschen hat, sieht sich entweder den Skirmish-Mode an (also der Multiplayer mit KI-Gegnern) oder bestreitet gleich die gesamte Kampagne zusammen mit einem Freund. Leider sind die 14 Missionen in den meisten Fällen nicht so wirklich auf Ko-Op-Gameplay ausgelegt, im Prinzip stehen einfach nur zwei Basen nebeneinander - das hat Alarmstufe Rot 3 immerhin etwas besser gemacht. Dafür entfaltet sich hier das volle Potential, denn wer gezielt mit zwei verschiedenen Basis-Typen gemeinsam agiert, entfaltet das volle Potential seiner Armeen. Schade: auf einen LAN-Modus verzichtet Electronic Arts komplett, auch dedizierte Server werden nicht unterstützt. Begründet wird dies mit dem Level-System, weshalb auch Savegames und dergleichen zentral auf den EA-Servern gespeichert werden.


Nie hat Kanes Glatze schöner geglänzt

c41.jpg

Nach dem erschreckend niedrig aufgelösten, dafür aber stimmungsvollen Intro von Command & Conquer zeigen sich wenigstens die sonstigen Zwischensequenzen in einer guten Bild- und Tonqualität, die deutsche Synchronisation lässt sich mit den jüngeren Serienablegern vergleichen. Grafisch legt die Sage-Engine noch einmal etwas nach, läuft auch auf älteren Rechnern noch unter hohen Einstellungen und verursachte während des Tests keine größeren Probleme in Form von Framerate-Einbrüchen und dergleichen. Die Umgebung wirkt zwar teilweise etwas trist, passt jedoch zum Endzeit-Setting und wird durch kleine Details wie herumfahrende LKWs aufgewertet. Die Hintergrundmusik… hab ich ehrlich gesagt gar nicht aktiv wahrgenommen. Das heißt zwar nichts besonders Gutes, dafür aber auch nichts abgrundtief Schlechtes. Für Achievement- bzw. Trophyhuren sei noch erwähnt, dass auch C&C 4 mit Erfolgen um sich schmeißt und bei Erringen sogar Bonus-Erfahrungspunkte verteilt. Eine Konsolenversion des Titels ist hingegen nicht in Sicht.


Pro und Contra

  • + flottes Spielprinzip
  • + toller Mehrspielermodus
  • + Realfilm-Sequenzen, ...
  • + gutes Technikgerüst
  • + motivierendes Erfahrungssystem
  • - Online-Anbindung erforderlich
  • - Macken im Gameplay
  • - ... ohne Charme und Trashfaktor
  • - Serienfans dürften verärgert sein
  •  

Untreues Finale mit vielen guten Ansätzen…

… für eine andere Strategieserie. Für mich ergibt das Wagnis Command & Conquer 4 nicht wirklich Sinn: alte Serienfans fühlen sich vor den Kopf gestoßen, angesprochen werden vor allem Spieler von Dawn of War II und Company of Heroes. Gerade Ersteres ist noch gar nicht so alt, wurde erst zuletzt durch ein Add-On aufgewertet und ist weitaus günstiger auf dem Markt zu haben. Trotzdem ist der Abschluss der Kane-Saga beileibe kein schlechtes Spiel geworden – für mich, der das Spiel vom ersten Moment an verteufelt hat, eine echte Überraschung. Mir gefällt das Spielprinzip, auch, wenn es manchmal etwas zu hektisch wirkt. Außerdem werden taktische Elemente, wie zum Beispiel das niedrige Einheiten-Limit, durch die sehr schnelle Bauzeit teilweise wieder ausgehebelt – schade.

Doch was mich noch mehr stört als der Wegfall des klassischen Spielprinzips ist eigentlich die meiner Meinung nach schlechte Auswahl an Schauspielern und der eigene, ernsthafte Ansatz der Geschichte. Schon vor Monaten habe ich mir gesagt: „Okay, das Spiel ist ein anderes, aber immerhin erlebe ich das Ende der Geschichte rund um Kane mit und kann mir einen Haufen trashiger Zwischensequenzen ansehen!“. Pustekuchen. Viele Fragen werden offen gelassen, das Ende enttäuscht. Natürlich war die GDI/NOD-Szenerie nie so slapstickhaft wie Alarmstufe Rot, doch Command & Conquer 4 ist mir einfach zu trocken. Somit verdient der Titel seine sieben Punkte vor allem durch das im Grunde gelungene Gameplay und dem flotten, wenn auch zahlreichen Beschränkungen unterlegenen Mehrspielermodus. Das hatte ich anders herum erwartet.

Achtung: Internetanbindung unbedingt erforderlich

Ubisoft bekommt die Prügel, Electronic Arts zieht still und heimlich nach: Auch Command & Conquer 4 erfordert eine stetige Internetverbindung, ansonsten wird das Spiel unterbrochen. Zwar kann im Prinzip noch weitergespielt werden, Erfahrungspunkte werden dann aber nicht mehr verteilt! Darüber hinaus muss man das Spiel online mit seinem EA-Konto verknüpfen, ansonsten wird es erst gar nicht starten. Das ist besonders ärgerlich, da die Möglichkeit eines Weiterverkaufs somit erst einmal wegfällt!

zur Command und Conquer 4 Bildergalerie »

Acht neue Bilder vom Krieg, der alle Kriege beenden soll. mehr...


Bewertung

Command & Conquer 4: Tiberian Twilight pc

7/10

Diese Artikel könnten dich auch interessieren:

 
 

Kommentare (15)

 Kommentar-Tippse 500 Kommentarklicker 500 Jimmy Olsen Liebling der Massen 500 Now Playing 100 Wishlist 100 MyGames Liste 100 Now Playing 20
19.03.2010 15:10 - Seit Generals gibt es meiner Meinung nach kein gutes C&C, wirklich schade...
Zum Voten bitte einloggen! 13 von 13 Lesern stimmen diesem Kommentar zu.
 Kommentar-Tippse 500 Liebling der Massen 500 Kommentarklicker 500 Kommentarklicker 50 Kommentar-Tippse 50 Fable 2 Spieler Liebling der Massen 50 Wishlist 20
19.03.2010 15:12 - Die änderungen in C&C finde ich ein bisschen schade, würde es aber trotzdem ausprobieren.
Würde...wenn da diese DRM-Scheiße nciht wäre.

Also entweder sie lassen diesen mist oder machen die Spiele mind. 50% billiger (und selbst dann müsst ich mein gewissen befragen ob ich sowas unterstützen will)
Zum Voten bitte einloggen! 8 von 8 Lesern stimmen diesem Kommentar zu.
 Liebling der Massen 500 Kommentarklicker 50 Jimmy Olsen Kommentar-Tippse 50 MyGames Liste 20 Fable 2 Spieler Liebling der Massen 50
19.03.2010 15:28 - Da müssen sich die Hersteller nicht wundern wieso so viele vom PC als SPieleplattform abwandern und sich den Konsolen zuwenden wenn man so einen Mist mit dem Kopierschutz sieht. Ich werde zukünftig immer wenn ich die 'Wahl habe zur Konsolenversion greifen und hoffe das die meisten anderen das auch tun werden, damit die wehen was sie von ihrem Mist haben.
Zum Voten bitte einloggen! 6 von 6 Lesern stimmen diesem Kommentar zu.
 Liebling der Massen 500 Kommentarklicker 500 Now Playing 20 Wishlist 20 Kommentarklicker 50 MyGames Liste 100 Fable 2 Spieler MyGames Liste 20
19.03.2010 16:25 - Da muss man wohl warten. Spätestens in einem halben Jahr werden (offizielle) Patches dafür sorgen, dass man das Spiel auch ohne stetige Verbindung zocken kann.
Dieses DRM-Geschiss ist doch nur für die Startphase. Allerdings werden besorgte Sammler (ich und nicht die Dinger ausm Spiel) erstmal zurückschrecken, ob man die Tiberium-Saga auch noch in 10 Jahren zocken kann.
Zum Voten bitte einloggen! 4 von 4 Lesern stimmen diesem Kommentar zu.
 Wishlist 20 Kommentar-Tippse 50 Liebling der Massen 50 Kommentarklicker 50 MyGames Liste 20
19.03.2010 17:49 - Das Urteil ist ja vernichtend!!!
Glaube kaum, dass die neue version so viel Spaß macht vie die Alte.
Schade. Hoffendlich merken die das an den Verkaufszahlen und hören auf so rum zu pfuschen.
Zum Voten bitte einloggen! 1 von 1 Lesern stimmen diesem Kommentar zu.
 Kommentarklicker 50 Liebling der Massen 50 Kommentar-Tippse 50 MyGames Liste 20
19.03.2010 18:52 - muss ich Schokotier zustimmen, Generals war damals genial, hat sich flott gespielt, super grafik gehabt und war vor allen kein simpler Aufguss der alten Teile.
C&C 3 war imo nur durchschnittlich, viele Neuerungen von Generals wurden garnicht beachtet. Das gleiche gilt für Red Alert 3, einfach durchschnittlich. Damals war das Erscheinen eines neuen C&C noch was besonderes, dank EA wird die Marke ausgequetscht, bis nix mehr kommt.
Zum Voten bitte einloggen! 3 von 3 Lesern stimmen diesem Kommentar zu.
 Liebling der Massen 500 Kommentarklicker 500 Kommentar-Tippse 50 Now Playing 20 MyGames Liste 20 Liebling der Massen 50 Fable 2 Spieler Wishlist 20
19.03.2010 20:45 - @Kit Kat und Schokotier
MUSS EUCH RECHT GEBEN, generals war super (bis auf diese usk scheiße dass man aus menschen cyborgs gemacht hat [verdammte usk]) aber EA hat C&C getötet RA 2 war toll , super geschichte und so weiter aber der 3. war schon .... es war irgendwas die geschichte gar nicht mal soo schlecht nur gameplay und grafik sieht aus wie eine mistgeburt aus cartoon und game und tiberium war 3 war auch nicht das gelbe vom ei
die sollten anstatt den vielen teueren schauspielern das geld in den rachen zu stopfen viell mal den entwicklern mehr zur verfügung stellen

und dass diese Hu()de auch noch die online verpflichtung miteinbauen FRECHHEIT, werds mir nicht kaufen wenns für die box rauskommt dann kauf ichs mir viell wegen der story aber für pc sicher nicht
Zum Voten bitte einloggen! 0 von 0 Lesern stimmen diesem Kommentar zu.
 Kommentar-Tippse 1000 User-Test Kritiker 50 MyGames Liste 100 Wishlist 20 Liebling der Massen 500 Kommentar-Tippse 500 Now Playing 20 Kommentarklicker 50
19.03.2010 20:51 - Nach dem wirklichstarken 3. Teil mit den Scrin folgt nun dieser Murks...und das auch noch als Abschluss. EA sollte sich schämen. Da hätte man lieber die Serie mit 3 enden lassen sollen....
Zum Voten bitte einloggen! 3 von 4 Lesern stimmen diesem Kommentar zu.
 Wishlist 20 MyGames Liste 20 Kommentarklicker 50 Kommentar-Tippse 50 Liebling der Massen 50
19.03.2010 23:30 - Danke, AG. Jetzt weiß ich, dass ich mein Geld anderweitig investieren kann. Kein Basisbau = kein C&C. So einfach ist das. Das wurmt mich mehr als der alberne Kopierschutz.
Zum Voten bitte einloggen! 3 von 3 Lesern stimmen diesem Kommentar zu.
 Kommentar-Tippse 50 Liebling der Massen 50
20.03.2010 00:19 - der TOD einer legendären Spiele-Serie!! Schade =(
Zum Voten bitte einloggen! 2 von 2 Lesern stimmen diesem Kommentar zu.

Bitte logge Dich ein, um Kommentare zu verfassen.

Add to Google
Bookmarken:
Mister Wong Tausendreporter Webnews Del.icio.us Digg Google Bookmarks Live Bookmarks Ask Yahoo Yigg

Coming Soon

The Darkness 2
10.02.2012
Catherine
10.02.2012
Binary Domain
17.02.2012
Syndicate
23.02.2012
Asura's Wrath
24.02.2012
Mass Effect 3
08.03.2012
XCOM
09.03.2012
Lollipop Girl Poster

Galerien

Command & Conquer 4: Tiberian Twilight

Command & Conquer 4: Tiberian Twilight
Eisige Screenshots von den Tiberium-Schlachtfeldern

Command und Conquer 4

Command und Conquer 4
Acht neue Bilder vom Krieg, der alle Kriege beenden soll.
Spiele Girl Poster

Die Neuesten User-Tests

Call of Duty: Modern Warfare 3 XBOX360

Call of Duty: Modern Warfare 3

Erfolg hat viele Neider!

"Krieg ensteht aus Täuschung" - das sind die ersten Worte in MW3. Ist es Weisheit, Weitsicht oder Zufall das die gesamte Gaming-Welt sich auf MW ...

The Elder Scrolls V: Skyrim XBOX360

The Elder Scrolls V: Skyrim

Eine 10 von 10 die eigentlich keine sein dürfte!

Nach, verhältnismäßig bescheidenen, 50 Stunden Spielzeit und nach Beendigung von Hauperquest nebst zweier Gilden wage ich mich an mein...

Forumticker

[AreaFeedback] Re: Der AreaGames Podcast!
Keeper am 08.02.2012: Die Casts werden ja immer kürzer.Auch wenn es momentan nicht so viele Neuerscheinungen gibt... Wäre mal ein Retro Cast oder mehr über Filme drin oder ? Ich würde mich vor allem in dieser Zeit übe... lesen
[(Action-)Adventures & Rollenspiel] Re: TES V -wie soll's werden?
Pappkarton am 08.02.2012: Hab es jetzt mal runtergeladen und getestet. Bin etwas enttäuscht, habe zuerst gar keinen Unterschied bemerkt. Erst wenn man es direkt nebeneinander vergleicht bemerkt man den Unterschied, besonders ... lesen
[AreaGames Lounge] Re: Verkaufszahlen aus aller Welt
Superfly71 am 07.02.2012: Also ich finde Cross-Games-Chat "nicht normal". Da ich schon dem etwas älteren Gamerjahrgängen angehöre, bin ich diesbezüglich vielleicht etwas altmodisch, aber ich will in ein Spiel rei... lesen
[AreaGames Lounge] Re: Wer hat in der nächsten Generation die besseren Karten?
richard50 am 07.02.2012: Superfly71 hat geschrieben:Und das Fette ... könnte man als "fette Frechheit" interpretieren, denn nicht anderes ist die Tatsache, dass Entwickler, die den Usern kostenlose Inhalte zur Verf... lesen
[(Action-)Adventures & Rollenspiel] Re: TES V -wie soll's werden?
Dr4g0nfir3 am 07.02.2012: Jupp, ab heute ist das High-Res-Texture-Pack kostenlos auf Steam verfügbar. Das Teil wiegt 3,1 GB und benötigt laut Mindestanforderungen eine Quad Core CPU, 4GB RAM und eine Grafikkarte mit 1GB RAM.... lesen