Crisis Core: Final Fantasy VII
Dienstag, 29. April 2008
15:52 Uhr - Die Final Fantasy Reihe von Squaresoft war eigentlich dafür bekannt, in jedem neuen Titel eine völlig eigene Story zu erzählen. Vor einiger Zeit allerdings hat man schon mit dieser Tradition gebrochen, nicht immer zum Besten, kamen doch so umstrittene Werke wie Dirge of Cerberus, Advent Children und Final Fantasy X-2 dabei heraus. Verdient das PSP exklusive Crisis Core: Final Fantasy VII den Namen, den es trägt oder fantasiert es nur? Wir finden es heraus.
Rechts! Nein, links!
Welches Final Fantasy ist denn nun das beste? Selbst unter Fans ist dies stark umstritten, schlussendlich aber ist die Frage nach dem besten Final Fantasy in etwa so, als käme eine junge Pamela Anderson oben ohne in unser Redaktionsgebäude mit der Frage, welche ihrer Brüste uns besser gefiele. Doch zumindest hat sich der revolutionäre siebte Teil als einer der beliebtesten herausgestellt, dessen Name auch über elf Jahre nach dem Release die Kassen klingeln lässt. Obwohl Final Fantasy X bisher als einziges Final Fantasy ein echtes Sequel erhalten hat, beließen es die Macher nicht bei Final Fantasy VII als Einzelspiel. Es folgten SpinOffs wie Dirge of Cerberus, in dem Vincent Valentine die Hauptrolle übernahm, ein Charakter, den man im Original FF VII sogar übersehen konnte ohne dass dies der Story geschadet hätte.Damals, vor langer, langer Zeit
Party im kleinen Kreis
Crisis Core ist ein Action-RPG mit Tiefgang. Ihr steuert keine Party, sondern nur Zack aus der Perspektive der dritten Person. Eine Weltkarte gibt es nicht, vielmehr ist das Spiel missionsbasiert und setzt euch in recht engen Leveln ab. Als eine Art Hauptquartier dient das Shinra SOLDAT Hauptgebäude. Dort erhaltet ihr die Aufträge und unterhaltet euch mit Kollegen. Insgesamt elf recht lange Missionen bietet das Spiel bis zum Ende der Story, die euch unter anderem in die Slums unter Midgards Platte und in die Militärstadt Junon schicken. Eingekauft wird im Menü. Dazu gibt es eine Unzahl kleiner Missionen, von denen einige kaum eine Minute lang sind. Wer nur mal zwischendurch eine Runde spielen oder Zack etwas aufleveln will, der ist hier richtig aufgehoben. Außerdem gibt es eine Reihe Boni zu gewinnen.Die Kamera, Hauptproblem vieler PSP Spiele, hängt sich meistens gut hinter Zack, wer will, kann sie mit den Schultertasten noch etwas justieren. In den meisten Fällen aber hat man den Überblick. Eine gute Karte hilft ebenfalls bei der Übersicht. Wie in FF VII spielt die Materia (im deutschen FF VII als Substanz bekannt) eine große Rolle. Diese magischen Steinen ermöglichen den Einsatz diverser Zauber und Fähigkeiten. Setzt sie geschickt ein, um Zacks Status zu stärken oder ihm neue Angriffe im Kampf zu ermöglichen. Durch die Materia Fusion können experimentierfreudige Spieler Materia zusammenführen, um eine neue stärkere Materia zu erschaffen. Einige verbessern dabei sogar Zacks Attribute, sodass seine Angriffskraft oder Verteidigung ansteigt. Ausrüstungsgegenstände können zum gleichen Zweck angelegt werden, neue Waffen oder Rüstungen hingegen gibt es nicht.Realtime. Faketime. Downtime. Time out.
Und heute beim Glücksrad… nichts
Überraschung! Kampf!
Technisch zeigt Crisis Core hingegen eindrucksvoll, was für eine Power wir heute in der Hosentasche tragen können. Die vielen Videosequenzen sind klasse choreographiert und sehen illiant aus, aber auch ingame erfreuen weiche Animationen, detaillierte Hintergründe und fantasievoll gestaltete Gegner die Augen. Lediglich in einigen Innenleveln sinkt der Detailgrad. Dafür bleibt aber die Spielgeschwindigkeit immer konstant, auch wenn sich mehrere Feinde auf dem Schirm tummeln. Die Kämpfe und Spezialmanöver sehen spektakulär aus und generell geizt das Spiel nicht mit Effekten. Noch um einiges stärker aber ist der fast schon legendäre FF VII Soundtrack. Neue Versionen klassischer Themen, die dem Fan das Herz aufgehen lassen, mischen sich mit neuen Stücken und ergeben insgesamt eine Begleitmusik, die immer passt und das Spielvergnügen immer richtig unterstützt und verstärkt. Nicht so stark sind leider die englischen Synchronsprecher. Die Frauen (Cissnei und Aerith) machen dabei einen deutlich besseren Job als die Männer. Zusammen mit den melodramatischen Texten haben manche Dialoge das Potential, ins unfreiwillig Komische über zu gehen. Zum Test lag die amerikanische Version vor, die nur eine englische Sprachausgabe anbot. Wie die deutsche Version aussehen wird, ist zur Zeit noch nicht bekannt. Schade auch, dass die Ladezeiten manchmal richtig lang sind und auch viele Räume einzeln kurz nachgeladen werden müssen. Es ruiniert nicht den Spaß am Spiel, aber kann bei längeren Sitzungen schon zum Ärgernis werden.Der Umfang ist ein gutes Stück hinter dem Original, aber solide 15 Stunden bietet alleine der Hauptplot. Wer dann noch ein paar Nebenmissionen macht und optionale Aufgaben übernimmt oder sich einfach etwas mehr Zeit lässt, kann noch mal die gleiche Zeit rausholen. Insgesamt also ist der Umfang nicht nur, aber natürlich besonders für ein portables Spiel sehr zufrieden stellend.
Bewertung
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Kommentare (1)
TheFooster