Crysis 2
"Wir wollen mit Crysis 2 das beste Spiel herausbringen, zu dem wir imstande sind und das wird wahrscheinlich Wertungen über 90% erhalten, falls das jetzt nicht zu vermessen klingt." - Diese Worte ließ Cryteks Executive Producer, Nathan Camarillo, im Januar fallen. Umso erstaunlicher erscheint es mir, dass eine ganz offensichtlich von massiven Fehlern geprägte K.I. bis zum Release unbemerkt geblieben zu sein scheint... auch wenn Crysis 2 trotzdem noch ein optisch begeisternder Stealth-Shooterspaß geworden ist.
Kopffüßler knabbern am großen Apfel
Mit Sätzen wie "Halo ist voll von diesen archetypischen 'Bullshit'-Charakteren" und "Modern Warfare 2 war für mich eine große Enttäuschung" hat sich Richard Morgan, der Story-Autor von Crysis 2, unter den AAA-Giganten der Videospielebranche nicht unbedingt neue Freunde gemacht. Dass sich seine Geschichte rund um den unfreiwilligen neuen Träger des ikonischen Nanosuits, die Ausweitung der schon in den Vorgängerspielen (Crysis & Standalone-Addon Warhead) begonnenen Alien-Invasion auf New York City und das Erbe des dahingeschiedenen Superkämpfers "Prophet" trotzdem sämtlichen zu erwartenden Videospieleklischees hingibt, kann man ihm letztendlich allerdings genau so zum Vorwurf machen. Über die Hintergründe der außerirdischen Widersacher mit Tentakelköpfen auf Affenkörpern erfährt man - gerade als Serien-Neuling - nahezu überhaupt nichts und alle Story-lastigeren Szenen in Verbindung mit den üblichen Nebenfiguren glänzen, wenn überhaupt, dann mit Hollywood-Vorhersehbarkeit, ohne jemals die natürlich wirktende Integrität ins große Ganze vorzuweisen, welche z.B. ein Half-Life 2 schon vor vielen Jahren so fantastisch vollbracht hat.
Selbst wenn Crytek und der eigens für Crysis 2 angeheuerte Star-Autor an den eigenen Ansprüchen gescheitert sein mögen, eine Shooterstory auf Topniveau zu erzählen, ist die Rahmengeschichte hier trotzdem kein echter Dämpfer. Über weite Strecken des Spiels habe ich den Kram sowieso vergessen und mich wie ein Supersoldat gefühlt, der unvermittelt in ein Großstadt-Invasions-Szenario geworfen wurde und nun - sei es für andere oder schlichtweg des eigenen Überlebenswillens wegen - einfach versucht, das Beste daraus zu machen. Ich habe ohnehin das Gefühl, Crytek hätten gut daran getan, den inhaltlichen Fokus ihres Spiels angesichts der fantastischen Grafik stärker auf ein authentisches "Als ob es echt wäre"-Flair zu legen und Ansätze dafür blitzen auch im letztendlich abgelieferten Crysis 2 immer mal wieder auf. Eine interaktive Atmosphäreszene mit verzweifelten Überlebenden in einer Quarantänezone, der Anblick von Vermisstenfotos an Plakatwänden oder auch die überall in den Levels verstreuten Leichen getöteter Stadtbewohner haben sich meiner Meinung nach sehr schön in die endzeitliche Grundstimmung des Spiels eingeflochten, ohne à la Homefront oder Modern Warfare 2 aufgesetzt hoch zehn bzw. unbehaglich sinnlos-grausam zu wirken. In diesem Bereich wurde also ein fein ausbalancierter Mittelweg zwischen Unterhaltung und der Spannung eines Katastrophenszenarios in realer Kulisse gefunden, in den die wenig gehaltvolle Anzug-Story mit zunehmender Spieldauer immer weniger reinpassen will.
The Most Dangerous Game
Wer die wahre Geschichte des berühmten Zodiac-Killers aufmerksam verfolgt oder zumindest den hervorragenden Film von David Fincher geguckt hat, dem wird die Kurzgeschichte "The Most Dangerous Game" von Richard Connell gewiss ein Begriff sein. Zentrale Figur dieser Story ist ein sogenannter "Big-Game Hunter" aus New York, was in etwa bedeutet, dass dieser Herr am liebsten auf die ganz großen Kaliber der Tierwelt Jagd macht. Löwen also. Oder Bisons. Tiger, Elefanten, Grizzlys,... und das ganze verdammte restliche "Dschungelbuch"-Cast. Nun stellt euch mal vor, ihr selbst wärt dieser "Big-Game Hunter", würdet eure Heimatstadt aber gar nicht erst verlassen und statt vom Aussterben bedrohter Tiere eben Menschen sowie Außerirdische aufs Korn nehmen. Genau so habe ich mich jedenfalls in Crysis 2 gefühlt, egal ob solo oder online im Multiplayermodus. Als wahrer Predator, der lange unentdeckt beobachtet, den tödlichen Zugriff minutiös plant und der seine Widersacher eher als Beute denn als Invasoren, Terroristen oder Unterdrückungsmacht betrachtet. Ein Jäger, der selber irgendwie auch ein Raubtier ist, so habe ich mich in Crysis 2 gefühlt. Und verdammt, genau dieses Erlebnis turned mich in Shootern eigentlich auch am meisten an.
Warum der Nanosuit so gut zündet wie nie zuvor, lest ihr auf Seite 2!
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Kommentare (70)
kleiner Lemming
Wie die Zeiten sich ändern.
Zocker 3000
Cendoor
Jedenfalls für die 360 und den PC.
Zocker 3000
EmpirE
nach der highscore folge dachte ich, dass das ne klare 9 wird. gut 8 ist bei weitem nicht schlecht aber für ein crysis sozusagen nicht die beste wertung.
kann mich trotzdem mit der wertung anfreunden, denn im vergleich zu anderen shootern fehlt mir pers. etwas bei crysis.
Hausmeister
Zocker 3000
farrellybrother
einer der spannensten Tests aller Zeiten. Das Review liest sich wie ein Krimi und hält mich vom Fernsehen ab (dort läuft gerade der göttliche Tim Mälzer aus Eins Plus). Ich werde mir das Game irgendwann ausleihen und selber testen. Das erste Game des Jahres 2011 wird für mich wohl BRINK werden!
So, meine Frau ruft und Tim kocht - Gute Nacht Areagames :-)
Zocker 3000
highdef