Crytek: Cloud Gaming ist frühestens 2013 machbar

Donnerstag, 02. April 2009
Crytek.jpg

13:35 Uhr - Das Streamen von Spielen ist ein heißes Thema, seit der Service OnLive sich und seine Ideen auf der GDC präsentiert hat. Neben vielen euphorischen Stimmen gab es auch viel Skepsis und Unglauben zu hören, dass die Technik wirklich noch dieses Jahr an den Start gehen kann. Crytek-Boss Cevat Yerli glaubt, dass man erst in vier Jahren so weit ist.

Zu GamesIndustry.biz sagte Yerli, dass man die Streaming-Technologie ebenfalls erforscht hätte:

Wir haben ab 2005 daran gearbeitet, 2007 aber wieder aufgehört, da wir Zweifel an einer Massenproduktion hatten. Aber das war eine Zeit, in der Bandbreite noch teurer war.

Wir haben gesehen, dass die Entwicklung von Bandbreiten und Haushaltsanschlüssen um 2013 - 2015 so weit ist, dass die Technologie durchführbar wird.

Man brauche vor allem eine geeignete Infrastruktur, die momentan aber noch jenseits der verfügbaren Technologie sei.

Crytek sei an OnLive zwar nicht beteiligt, auch wenn Crysis Warhead zu den bisher für den Service gelisteten Titeln gehöre, doch werde man die Entwicklung ohne Vorurteile beobachten:

Ich will es selbst sehen und nicht vorher sagen, ob es "Top oder Flop" wird. Ich hoffe, dass es funktioniert, denn es könnte das Leben der Gamer verbessern. Die Technologie des videobasierten Rederings ist kein wirklich neues Konzept, aber sie [OnLive] machen ein paar Dinge, die andere nicht getan haben.

Quelle: GamesIndustry

 

Kommentare (14)

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02.04.2009 14:02 - yop, das problem sind in deutschland auf jeden fall die leitungen. in den usa könnt es da schon besser aussehen, aber solang es noch in einigen ländlichen gegenden grad mal dsl lite gibt und nicht min ne 6000er leitung, dürfte der service höchstens für leute in ballungsgebieten interessant sein.
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02.04.2009 14:17 - In den USA sind die Leitungen auch nur in den Zentren gut genug.
Ich bin da auch eher skeptisch. Allein schon die Eingabeverzögerung (Ping etc.) würde gegen streamed Gaming sprechen. Zumindest wenn es um Echtzeitgames geht.
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02.04.2009 14:24 - also bei uns hier dauert es demnach noch mindestens bis 2026, so gut wie die leitungen hier sind.... ;-)
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02.04.2009 14:29 - @Atlantas Finest: LOL, bestimmt :D
Obwohl CryTek viel Bockmist von sich gibt, hat es mal Recht.
Besonders Deutschland ist sehr unterversorgt in Sachen Internet-Leitungen.
Besonders das Land, und davon gibt es noch viel in Deutschland, hat schlechtes oder gar kein Internet.

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02.04.2009 14:31 - Die Leitungen hier sind ja nicht schlecht, nur reicht die Gesamtbandbreite in Dt. vielleicht für gerade mal 50k Spiele gleichzeitig. Wollen mehr mit machen geht das Netz in die Knie, oder es lagt bei allen.

Fazit: stationäre Konsole ist (noch) günstiger und betriebssicherer.
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02.04.2009 14:35 - @Lyf: Allerdings wohnen anteilsmäßig die meisten Leute in DSL-versorgten Gebieten. Und wenn 5 MBit/s als einziges Qualitätsmerkmal ausreichen würde (laut OnLive-Vermarkter), dann könnte mehr als die Hälfte Dt. schon morgen loszocken.
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02.04.2009 14:36 - jetzt müsste man nur mal erheben wieviele von den gamern, die das nutzen wollen auch tatsächlich könnten^^
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02.04.2009 15:35 - Wie immer erscheint mir Yerli sehr viel realistischer als der Rest, deren Werbewortdurchfall nur den fanatischen Teil der Zielgruppen trifft. Es wird noch einige Zeit in Anspruch nehmen müssen bis es soweit sein dürfte, dazu kommen noch andere Faktoren, in wie fern man eingeschränkt ist, wie es sich mit der Zumutbarkeit verträgt und ob die Hersteller dann auch bereit sind ihre Produkte deutlich sichtbar preislich zu reduzieren, was kaum vorstellbar sein dürfte, betrachtet man nur mal den nötigen Server Umfang.
Meiner Meinung nach ist dieses Projekt zu Scheitern verurteilt und wird, sollte es sich durchsetzten, einmal mehr die Wirtschaftlichkeit und damit verbundene Gier der Unternehmen vor den Kundennutzen stellen, so wie es eigentlich nicht der Fall sein sollte.
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02.04.2009 17:07 - Ich halte gerne ne Spielehülle in der Hand..vorallem früher als die PC-Spiele trotz mäßigem Inhalt immer als riesen Pakete daherkamen. Da hatte man noch das Gefühl man hat das ganze Geld sogar in was Materiell großes Investiert.

Ich versauer hier mit meiner 1000er Leitung. Warte jetzt schon seit 3 Jahren das in dieses sch*** Kaff mal ne ordenliche übertragungsrate einkehrt.
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02.04.2009 17:21 - @Aylon: 1.000 reicht doch. Ich mein früher ham wie per ISDN gezockt und das hat auch gefunzt. Wichtig war der Ping und gut. Allerding streamen geht damit nicht ... aber ärger dich nicht. Höchstwahrscheinlich auch nciht wenn Du ein 16.000er Leitung hast ...
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