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Crytek: Spiele wie Crysis 2 zu teuer, um PC-only zu sein

Montag, 18. April 2011 Daniel Pook 
Crytek.jpg

Viele PC-Spieler haben sich nicht unbedingt begeistert von Crysis 2s zum Start noch "DirectX 11"-loser Grafik-Darbietung gezeigt, die immerhin per nachträglichem Patch noch ordentlich aufgebohrt werden soll. Gerade den Technikhuren unter Cryteks Fans ist es nichtsdestoweniger ein Dorn im Auge, dass am PC offenbar einige Abstriche zugunsten der parallel entwickelten Versionen für Xbox 360 und PlayStation 3 gemacht wurden. In einem ausführlichen Interview gingen die Entwickler nun auf genau diesen Vorwurf näher ein!

Cryteks R&D Principal Graphics Engineer, Tiago Sousa, gegenüber Digital Foundry

  • "Wir hätten ein Spiel mit solch einer Reichweite, Größe und derlei Multiplayerfeatures wie in Crysis 2 niemals machen können, wäre es ein PC-only-Titel gewesen."
  • "Der PC-Markt alleine kann solche Entwicklungskosten einfach nicht tragen. Entwickelt man für mehrere Plattformen, sind solche Möglichkeiten dagegen sehr wohl gegeben. Ein Spiel zu machen, das größer, besser und stabiler ist, dazu noch besser auf unterschiedlichster Hardware läuft, weiterhin als visuelles Benchmark für PC-Spiele gilt und außerdem mehr Spaß im Single- und Multiplayer zu bieten hat, lässt schon im Vorhinein einen wahren Bestseller erwarten." 
  • "Die Entscheidung, Crysis 2 multiplattform zu entwickeln, hat es uns erlaubt, für wirklich alle Gamer ein besseres Spiel abzuliefern. Und genau das war schon immer unsere Zielsetzung."
  • "Es war eine Entscheidung im Bereich des Spieldesigns, die Dschungel-Umgebungen zu verlassen, mit denen wir uns nun schon fast 10 Jahre lang beschäftigt haben. Diese Entscheidung hatte überhaupt nichts mit irgendwelchen technischen Problemen zu tun. Aus technischer Sicht war es allerdings eine nette Abwechslung, sich mal aus den gewohnten Gefilden zu entfernen und eine neue Herausforderung anzugehen."

Über die Hardware-Unterschiede der drei Plattformen:

  • "Auf Seiten der GPU sind sich beide Konsolen sehr ähnlich, wenn man sauber programmiert. Man muss sich nur des klaren Handycaps des PS3-RSX bewusst sein, wenn es ums Vertex-Processing geht. Abgesehen davon sind sie sich beim Fragment-Processing relativ ähnlich. Xbox 360 und PlayStation 3 haben beide ihre Stärken und ihre Unterschiede gestalten sich auf lange Sicht irrelevant, besonders wenn man ihre Ergebnisse mit denen der PC-Plattformen vergleicht."
  • "Wenn ich Microsoft und Sony bei ihrer neuen Hardware-Generation zu etwas raten dürfte, dann würde ich wirklich auf den Arbeitsspeicher hinweisen. Er ist aktuell viel zu niedrig und auf Seiten der Grafik das größte Hindernis. Ich würde wirklich gerne 'Next-Gen'-Konsolen mit mindestens 8 GB Speicher sehen."
  • "Mein größtes Lob erhalten die Konsolenhersteller für ihre unglaubliche Arbeit an ihren Performance-Profilern, also Xbox 360 PIX und PS3 GPAD. Von solchen Tools kann die PC-Industrie noch viel lernen. Ich denke, es ist großartig zu sehen, dass NVIDIAs NSight versucht, die Messlatte in diesem Bereich noch einmal anzuheben. Beide Konsolen profitieren auch ungemein von den vielen Entwicklerberichten und dem umfangreichen Support, der einem bei der Arbeit mit ihnen zur Verfügung gestellt wird."

Crysis 2 - Xbox 360 Gameplay

embed:

zur Crysis 2 Bildergalerie »

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Kommentare (27)

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18.04.2011 10:00 - Ach kommt Jungs, so teuer kann Crysis 2 nun wirklich nicht gewesen sein da eure Engine ja eine eigene Entwicklung ist.
Vielleicht mal nachdenken, wo ihr Geld verbrennt...
Wirklich innovativ ist auch Crysis 2 nicht. Sieht wirklich gut aus aber ein Dauerbrenner ist auch das Spiel nicht weil es an Langzeitmotivation fehlt.
Einma ausleiehn, durchspielen und beruhigt wieder abgeben...
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18.04.2011 10:26 - Ich finde es gut, dass Crytec diese Strategie vefolgt! Und nachvollziehbar ist es doch auch! Die Konsolen sind eben ein großer Markt. Und liebe PC-Gamer: erstens sieht Crysis 2 doch auf dem PC am schönsten aus (wenn man die entsprechende Hardware hat) und zweitens gibt es viele Leute, die nicht bereit sind ständig ihren PC teuer aufzurüsten! Also mir wär der Grafikunterschied zwischen Xbox360 Version und PC-Version nicht das Geld wert, das ich dann in meinen PC investieren müsste... Wenn man nicht den direkten Vergleich vor Augen hat und das Spiel schön aussieht und Spaß macht: who cares!
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18.04.2011 10:35 - Tja :D Der Konsolen Markt wird immer größer und größer.
Jetzt bleibt den PC Spielern nur noch das hyper Argument das Maus Steuerung besser für EgoShooter ist ;D
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18.04.2011 10:37 - Versteh ich nicht. Früher gings ja auch nur PC only wo der Markt noch nicht mit den Konsolen besetzt war.
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18.04.2011 10:41 - Ohne Cryis und Far Cry für PC wären sie jetzt nicht da wo sie sind.
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18.04.2011 10:50 - @Rikibu
Und mehr Kosten als die Engine gibts nicht? Dann wird Rage für id wohl auch ein günstiges Spiel, ist ja ne hauseigene Engine.. deren Entwicklung ebenfalls umsonst war.

@danijel
Dass es nicht PC exklusiv ist, heißt nicht, dass die Grafik nicht trotzdem um Längen besser wäre..

@IceOnly2
Man mags kaum glauben, aber früher war auch die Spieleentwicklung noch bisschen günstiger.. und die PCler potentiell kauffröhlicher.
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18.04.2011 10:54 - Die Konsolen-Ausrichtung von Crysis 2 hat für mich das Spielerlebnis vom zweiten Teil zerstört. Wo man in Teil 1 noch sehr viel Freiraum über die halben Inseln hatte und so ziemlich Alles zerstörtbar war und ganze Blechhütten zusammenschießbar waren, ist in Crysis 2 Alles auf enge Schlauchlevel begrenzt und vor Raketenwerfern kann man ohne Probleme vor Holzzäunen in Deckung gehen, da außer ein paar gescriptete Events kaum noch was zerstörbar war.
Mit Crysis hat das Spiel für mich irgendwie nichts mehr zu tun :/
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18.04.2011 11:19 - hat halt schon seine Vorteile, wenn da zweimal je 50 Mio identischer Maschinen draußen stehen, auf denen das Zeug immer gleich läuft, statt die maximal heterogene PC-Landschaft.

Ich muss mich aber wundern, dass es den Laden überhaupt noch gibt, ehrlich gesagt. Alle drei Jahre ein Spiel, dass auf keinem Rechner läuft und dann auch noch geraubmordkopiert wird, kann sich ja nicht rechnen. Anscheinend hat der Lizenzverkauf der Marke Far Cry so viel Kohle gebracht, dass sie sich gehalten haben. Von Fame kann man leider nicht leben.
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18.04.2011 11:20 - Wollen wir Wetten dass die Verkaufszahlen der Konsolen die des PC weit hinter sich lassen? Alleine das ist für jedes Unternehmen schon ein so schwerwiegender Grund warum man es sich nicht leisten kann sich diesen Plattformen zu verschließen.

Das der PC den Konsolen schon seit 2 Jahren wieder längst deutlich überlegen ist muß man nicht erwähnen aber es muß sich auch wirtschaftlich lohnen solch eine Plattform wie mit Crysis1 auszuloten. Leider ist die Zahl der Kopierer auf dem PC weitaus höher als auf den Konsolen.....wobei auch deren Anzahl mit Sicherheit steigend ist.

Die ehrlichen PCler dürfen sich jetzt gerne bei denen bedanken die am laufenden Band ihre PC-Titel illegal aus dem Netz ziehen. Das Verteufeln der Konsolenversionen ist dagegen leider der vollkommen falsche Ansatz.
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18.04.2011 11:25 - @Rikibu
Eine eigene Engine kostet nichts?
Das Gegenteil dürfte stimmen, weil sie es selbst machen ist es teuer.

@Samurai
Was haben den Schlauchlevel damit zu tun ob ein Spiel Multiplattform ist oder nicht?

Die Entwicklung von Spielen wird immer teurer, also muss man auch mehr von ihnen verkaufen. Dazu reicht der PC-Markt eben nicht aus. Diesen Trend gibt es schon seit Jahren. Er sorgt auch dafür das es immer weniger kleine Entwickler gibt. Wer jammert, dem sollte klar sein dass Crytek hier den einzigen richtigen Weg geht. Die Alternative würde letztlich zum Ende von Crytek führen.
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